
《絕體絕命都市 4》:粗糙、滑稽卻又魅力十足

《絕體絕命都市 4:夏日回憶》的所有必知情報都表現在這款動作冒險生存遊戲的開場對話選項。
玩家決定好角色的性別與外觀後,會發現自己身處於虛構日本的大都市 Hisui City,而且正在搭乘一輛緩慢開動中的公車。 車上滿是乘客,以至於有個彎著腰的年邁老婦人不得不站在走道上等待到站。 在此場景中,《絕體絕命都市 4》提供玩家四個不同行動選項:
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我將座位讓給老婦人。
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我意識到自己馬上要下車,將座位讓給老婦人。
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我看了看四周後,才將座位讓出去。
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我咒罵老婦人幾句後,才將座位讓出去。
無論是出於什麼原因才讓位,你的動機和態度都不同。此外,只有第一個選項這種毫無附帶條件的善行,才會在《絕體絕命都市 4》中持續記錄的道德值 (Morality Points) 帶來正面影響。如果你發現自己在低調行善或為非作歹這兩個極端值間搖擺不定,那也不會發生什麼大事,因為這並不是這款遊戲想藉由這種日常情景教會你的。
《絕體絕命都市 4》中的對話對玩家具備引導效果,使玩家在遊戲世界中活動時看見不同的可能。這與大部分的電玩遊戲那樣十分不同。在許多電玩遊戲中,對話會在角色之間來回造成影響。 玩家與老婦人在公車上的互動為接下來的冒險奠定了基調:你或許無法決定《絕體絕命都市 4》中所有突發狀況的結果,但你幾乎隨時都可以根據個人回應的調性,微妙地影響對話內容。
而這些都不過是災難爆發前的事。
《絕體絕命都市 4》的主要玩法是致力於在一場大地震後絕處求生。 剛開始時的地震使得公車翻覆損壞,你從殘骸中爬出來後,發現 Hisui City 從原本熱鬧繁華的市中心變為一片現代風廢墟,還伴隨著頻繁發生的大規模餘震。 隨著遊戲進展,你穿梭於城市街道和建物之間,四處可見到程度不一的坍塌、大火或水災。你要以普通人之身,挺過在你周圍發生的混亂局面。

你在《絕體絕命都市 4》並非一名英雄,不過你可以藉由一些小舉動有所表現,例如:將衛生紙送給腸胃不適的人,或救人於水火之中(像是從坍塌的地鐵月台挖出被埋住的女性)。而就如同這些善行,即使你決定更自我中心一點,劇情也不會發生太多變化,比如在倖存者間發起一盒繃帶競價大戰,或無視發生在珠寶店後勤辦公室的謀殺案。
《絕體絕命都市 4》的線性劇情很少需要玩家承擔行為後果,這可能使你感到無力。 與此同時,即使多數 NPC 只有固定一句對白,我還是不得不逐個和所有人對話。 我對當下情況與談話對象都一無所知,但龐大的背景人物群像,卻又可信地勾勒出在現實中如果遇到大災難時可能遇到的各種人物——就算這些人物並不立體,也不影響這一點。
即使《絕體絕命都市 4》很難稱得上是主流標準中的「佳作」,但由於其環境敘事與驚心動魄的場景,仍然成功地在我心中留下深刻印象。 無論發生多少次(而且這經常發生),看著辦公大樓就在距離你咫尺處倒坍始終叫人驚嘆不已。 如果說《絕體絕命都市 4》有什麼過人之處,那就是從遊戲街道視角,為玩家呈現規模龐大的毀滅場景,讓人覺得全世界都要崩塌。《絕體絕命都市 4》使我們看到,即使少了不屬於劇情配樂的漸強管弦樂聲,也能成功表現這種超戲劇性的時刻。
《絕體絕命都市》系列的早期作品相較於現在,更傾向於開放世界,以及以玩家為中心展開劇情。我相信這系列的死忠玩家大多希望下一款《絕體絕命都市》能重現這一點。對此,我不特別反對。 話雖如此,考量到該作品坎坷曲折的開發過程,我仍然由衷地欣賞《絕體絕命都市 4》想傳遞的內容。 遊戲中的緊張、溫馨與滑稽要素兼具,共同打造出一款顯而易見的 B 級遊戲,如果有想要體驗與眾不同冒險的玩家,那這款遊戲絕對值得一試。 現在就可以上 Epic Games Store 購買《絕體絕命都市 4:夏日回憶》。