Новости

Дезориентирующий аналоговый хоррор приходит в Dead by Daylight

B
Brian Crecente
12 мар. 2024 г.
Пожалуй, популярнейшим видом ужасов является тот, на котором построена игра Dead by Daylight: слэшеры, истории о призраках и существах, порождённых мифологией или городскими легендами. Другими словами, всё известное.

Но как быть, если игра вроде Dead by Daylight пытается показать тонкие, задумчивые, непреходящие страхи аналогового хоррора, непознаваемое?
 
Дверь у вас дома. Но всегда ли она там была?

Череда унылых коридоров в убогой подсобке, заполненной вещами, которые могут вызвать ужас — если их когда-нибудь обнаружат.

В комнате, освещённой лишь статикой на экране старого телевизора, раздаются приглушённые звуки забытого детства.

Чувство растерянности или ностальгии перерастает в оцепенение и, наконец, в напряжение; напряжение без развязки. Из-за отсутствия смысла, чёткого представления о происходящем, воображение разыгрывается — часто в самых мрачных формах.
Дезориентирующий аналоговый хоррор приходит в Dead by Daylight — Гринвилл
Аналоговый хоррор — это сравнительно молодой жанр ужасов, возникший на основе движения «псевдодокументального кино», ставшего популярным благодаря таким фильмам, как «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» (The Blair Witch Project), а затем получивший новую жизнь благодаря YouTube-каналам и форумам с «крипипастой».

Как и следует из названия, его отличает низкокачественное изображение, которое транслируется по каналам, имитирующим общественное телевидение, записи с камер наблюдения или старые VHS-кассеты. Это постоянно развивающийся поджанр хоррора, имеющий лишь один крупный релиз, обозначивший его вторжение в массы: спорный и вызывающий неприязнь Skinamarink.

Сейчас видеоигра Dead by Daylight, основанная на принципах хоррора и зачастую предпочитающая наиболее известные и жуткие страшилки, расширяет свою вселенную, чтобы включить в неё этот относительно неординарный поджанр.

В Dead by Daylight игроки возьмут на себя роль либо убийцы, либо одного из четырёх выживших. С момента выхода игры в 2016 году разработчик Behaviour Interactive продолжает регулярно обновлять её состав, а также расширять карты, на которых убийцы выслеживают потенциальную жертву.

12 марта выйдет очередная часть игры, All Things Wicked («Всё зло»), в которой появится новый сюжет, выживший и убийца — всё в поджанре аналогового хоррора.

«Когда мы представляем себе аналог, мы думаем о носителе, о VHS, о старых технологиях, — говорит Дэвид Ричард, старший художественный руководитель Dead by Daylight. — Мы вдохновлялись всем этим, но не остановились именно на этом в поисках аналога.

Я считаю, что в нём есть нечто загадочное, непостижимое. Это тема, которая пугает до безумия, но вы не знаете, почему именно. Вы не понимаете, что именно происходит, в чём дело, но чувствуете опасность».

По словам Ричарда, сложность создания этой конкретной части и её деталей заключается в самой природе аналогового хоррора — он во многом опирается на неизвестность и нагнетание ужаса.

«Самое сложное в большинстве аналоговых хорроров — это длительный ужас, а в Dead by Daylight мы видим нечто противоположное: это быстрая, напряжённая игра. События происходят в реальном времени и не зависят от нас».

Команда Behaviour знала, что для успеха в этом жанре им понадобится найти способ сделать свой экшн настолько напряжённым, чтобы это напряжение длилось до невозможности.

Нельзя было использовать внезапные пугалки, чтобы игроки не могли избавиться от чувства нарастающего ужаса.

«Нам пришлось немало потрудиться, потому что не всем нравилась эта идея, — говорит Ричард. — Воплотить это в ассиметричный мультиплеер, где так важен баланс, было крайне сложно».
Дезориентирующий аналоговый хоррор приходит в Dead by Daylight — Неизвестный
Убийца — это искажённая человеческая фигура. Выпирающий живот переходит в деформированные плечи, которые неестественно изгибаются, превращаясь в вытянутую шею. Шея вывернута настолько, что на серой коже образовались гребни, как на винте. Завершает всё это бесформенная голова, увенчанная ослепительно большой улыбкой. От тела тянутся длинные руки, а крошечные ладошки двигаются и иногда сжимают орудие вашего убийства, например, массивный топор.

По словам Ричарда, на дизайн жуткого облика персонажа его вдохновил не только фильм ужасов 2022 года «Улыбка» (Smile), но и множество других вещей. Впрочем, как только команда определила, что именно она хочет создать, то забыла обо всех отсылках и сосредоточилась на создании чего-то совершенно нового.

Мастерски изображённое существо пугает, но не его облик доносит до игрока тот самый аналоговый ужас. За это отвечают способности Неизвестного.

Существо ускоряется после того, как ранит выжившего. Оно способно выбрасывать струи яда, ослабляющего выживших. Самое интересное — это умение Неизвестного вызывать галлюцинации и перемещаться между ними, благодаря чему практически невозможно понять, является ли он вымыслом или же реальным преследователем. Чтобы избавиться от галлюцинаций, выживший должен неподвижно замереть и уставиться на него.

«Больше всего в All Things Wicked мне нравится идея непрекращающегося ужаса, — говорит Ричард. — Как игроку, вам нужно остановиться и посмотреть. В этом и заключается особенность аналогового хоррора, эта борьба между камерой (или игроком в данном случае) и подстерегающим чудовищем».

Создатель персонажа убийцы Николя Барьер-Кучарски рассказал, что команда случайно натолкнулась на эту механику во время создания прототипа персонажа.

«Идея как будто бросилась нам в глаза, — говорит он. — Мы думали: "Как же устроить непреходящий ужас?" Нужно создать благоприятные условия, вынудить персонажей вступить в напряжённые отношения, что хорошо для убийцы, но страшно для выживших, потому что они встречаются с собственными страхами».

Глава All Things Wicked, которая выходит сегодня, добавит новую локацию и нового выжившего.

Сейбл Уорд прибывает в игру в поисках пропавшей лучшей подруги. Девушка обыскивает площадь Гринвилла, пытаясь выяснить, что же стало с подругой.
Дезориентирующий аналоговый хоррор приходит в Dead by Daylight — преследование
Новая карта «Площадь Гринвилла» содержит саму площадь, а также пустующий кинотеатр с киосками, игровыми автоматами и театральным залом.

По словам Ричарда, он знал, что отступление от более известного поджанра слэшер к аналоговому хоррору может вызвать удивление, но в конечном итоге команда всегда руководствуется интересами игроков.

«Хочется сказать, что аналог был чем-то рискованным, но это не так, — заявил он. — Мы знали, что наше сообщество обрадуется. Он суперстрашный. И суперсовременный. Судя по реакции на первые тесты и рекламную кампанию персонажей, я думаю, мы ещё к этому вернёмся».

Dead by Daylight, All Things Wicked, и другие части игры есть в Epic Games Store.