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令人迷失其中的模拟恐怖即将降临《黎明杀机》
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Brian Crecente
但当像《黎明杀机》这样的游戏想要涉足模拟恐怖的微妙、反思、持续恐惧以及不可知时,会发生什么呢?
例如你家里有一扇门。 但它是一直在那里的吗?
一间平凡的密室里有许多普普通通的走廊,里面挤满了可能令人毛骨悚然的东西——如果它们被发现的话。
一台老式电视机照亮了黑暗的房间,充满雪花点的屏幕里却传来遥远童年的模糊声音。
最初的混乱感或怀旧感会发展成迷惑,最后演变成无法释放的悬念。 对正在发生的事情缺乏清晰的认知,不知道这一切代表着什么。这种处境会给你的想象力留下扎根的空间——但通常是以最黑暗的形式。

模拟恐怖是一种相对较新的恐怖类型,它源自《女巫布莱尔》(The Blair Witch Project)等电影中流行的“伪纪录片”式拍摄方法,并在后来通过 YouTube 频道和“creepypasta”(蠕动意面)论坛在网络上获得了新生。
顾名思义,它以低保真度的视觉效果为特征,通常在几乎没有预算的情况下制作,并且会刻意伪装成来自公共电视、监控录像或旧 VHS 录像带等渠道。 这是一个仍在不断发展的衍生恐怖类型,只有一部“大片”的上映标志着它正悄然向主流市场扩张:那就是备受争议、会让你在观看时越来越感到不适的《魔童谣》(Skinamarink)。
而现在,《黎明杀机》这款以恐怖为主旨开发的游戏除了继续坚守最彻底、最极端的恐怖之外,也在扩展它的宇宙并将更加深奥的衍生恐怖类型纳入其中。
玩家可以在《黎明杀机》中扮演杀手,或是四位逃生者之一。 自从 2016 年发售以来,开发商 Behaviour Interactive 就一直在有条不紊地增加这两种角色的数量,同时也在不断扩展杀手们跟踪潜在猎物的地图范围。
3 月 12 日,游戏的最新章节《一切万恶》将带来全新的环境、逃生者和杀手,而这些新要素都与模拟恐怖衍生类型息息相关。
“一说到模拟技术,我们就会想起传统媒介,回忆起 VHS 那种古老的科技。”《黎明杀机》的高级创意总监 David Richard 说。 “这是我们从中获得的灵感,但我们对模拟恐怖的挖掘并没有就此止步。
对我来说,它的有趣之处在于它的神秘和深不可测。 它讲述的主题让人直观地感到恐惧,但你却不知道究竟是为什么。 你不知道到底发生了什么,或是正在发生什么,但一切都让你发自内心地感受到危险将至。”
Richard 说,正是模拟恐怖的本质——它在很大程度上依赖于未知和逐步增长的恐惧感——让创作该章节及其内容变得极其困难。
“我们面临的最大麻烦是:大多数模拟恐怖都是持续性的恐怖,这与我们在《黎明杀机》中习惯看到的快节奏、高紧张度类型完全相反。 所有事情都是实时发生的,而事情的进展也不受我们控制。”
Behaviour Interactive 的开发团队明白,要想成功开发这种类型的游戏,他们就必须想出办法,让他们的高强度动作游戏带来一种持久的紧张感——也就是把紧张感拉长,直到让人感觉无法忍受为止。
他们不需要突发惊吓(Jump Scare)元素,因为它无法释放出那种不断增长的恐怖感。
“我们需要说服很多人,因为并非所有人都认为这是个好主意。”Richard 说。 “并且将这种类型转化为不对称的多人游戏同样颇具难度,因为平衡是游戏中至关重要的一环。”

他们设计的凶手是一个身材高大、体型扭曲的人类。 他有着突出的腹部,畸形的肩膀不自然地扭曲成拉长的脖子。 由于脖子扭曲的次数太多,使得他灰色的皮肤形成了隆起,就像螺丝钉一样。 整个造型顶部是一颗形状怪异的头颅,你会在他脸上看到刺眼的夸张笑容。 他伸出细长的手臂,小得不成比例的双手扭动着——有时这双手里也会拿着足够毁灭你的工具,例如一把厚重的斧头。
Richard 说,这个角色惊悚的造型设计灵感来自很多方面,例如 2022 年的恐怖电影《危笑》(Smile)。 但他说,一旦确定了他们想要创作的沙盒,团队就会努力忘掉所有这些参考资料,专注于创造全新的东西。
虽然他们创作出来的角色外观令人胆寒,但它仍然并非对模拟恐惧神秘性的真正挖掘。 重点在于这位“未知恶物”的技能。
这个怪物会在逃生者受伤时获得速度加成。 他可以喷射出能够削弱逃生者的毒液。 但最精彩的部分还是未知恶物制造幻觉的能力。他能在幻觉之间迅速转换,让你几乎无法分辨某个怪物是虚构的,还是你真正的追捕者。 逃生者消除这些幻觉的唯一方法就是站立不动并凝视着它。
“《一切万恶》里我最喜欢的地方,就是这种‘持续产生恐怖’的理念。”Richard 说。 “作为玩家,你必须停下并直视恐怖。 这就是模拟恐怖的‘近距离接触’性质,它是镜头(在这里说的则是玩家)与潜伏的怪物之间的对决。”
杀手设计师 Nicolas Barrière-Kucharski 说,团队在制作角色原型时偶然发现了这种机制。
“这种想法就像是忽然跳到了我们面前。”他说。 “它就像是在说:‘你们打算怎么呈现连续不断的恐怖?’ 你必须创造出一段反应时间,让这些角色处于极其被动的境地。这正是杀手想要的,但对幸存者来说非常可怕,因为他们要面对自己的恐惧。”
今天发布的《一切万恶》还带来了新的背景设定和新的逃生者。
塞布尔·沃德为寻找失踪的好友而来到了游戏之中。 她正在格林维尔广场寻找,试图弄清楚到底发生了什么。

格林维尔广场是游戏的最新地图,包含广场本身和一座不知为何空无一人的当地电影院,其中附带了小卖部、街机和观影厅。
Richard 说,他知道从更热门的杀手类衍生恐怖类型转而研究模拟恐怖可能会让人大惑不解,但团队最终总是会以玩家的需求为导向。
“我想说模拟恐怖就像是一种赌博,但又不完全是。”他说。 “我知道我们的社区一定会为此欣喜若狂。 因为它超级恐怖。 也极其符合当下的潮流。 看到早期测试的玩家反应,以及我们围绕这些角色所做的营销活动,我认为我们会继续做下去。”
你可以在Epic游戏商城找到《黎明杀机》、《一切万恶》以及其余的游戏章节。