
Haberler
Yasak Bölge 9'un yönetmeni Neill Blomkamp, Off the Grid'deki abartılı şiddet ve hiciv unsurları üzerine konuşuyor
B
Brian Crecente
Geçtiğimiz ay erken erişime açılan, Gunzilla'nın geliştirdiği bu yüksek kaliteli nişancı oyunu, çok dikkat çekici bir özelliğe sahip: Oyuna özel hazırlanmış adada birbirlerini öldürmeye çalışan yarışmacılar yalnızca ölümcül bir mücadeleye değil, aynı zamanda uzuvlarının kesilmesine ve değiştirilebilir sibernetik parçalarla tamamlanmasına da gönüllü oluyor.
Bu da oyun sırasında oyuncuların savaş alanındaki uzuvlara veya yakın zamanda öldürülmüş (ya da parçalara ayrılmış) oyuncuların uzuvlarına el koyarak farklı becerileri (hızlı koşma, gizlenme, yapışkan silahlar gibi) hızlıca kullanıp değiştirebileceği anlamına geliyor.
Ayrıca oyuncular isabetli bir atışla bunları kopararak düşmanlarını uzuvsuz veya bir uzvunu kaybetmiş fakat canlı halde de bırakabiliyor. Jet paketleri, tutma kancaları ve zaman zaman yatay olduğu kadar dikey de hissettiren bir harita oyuncuları bekliyor. Üstelik Off the Grid'in oyun içi ve canlı çekim geçiş videolarıyla anlattığı ilgi çekici hikâye kesitleri de var.

Oyunun görsel tasarımı ve genel estetik tarzı, 2013 yapımı distopik bilim kurgu aksiyon filmi Elysium: Yeni Cennet'in yazarı ve direktörü Neill Blomkamp'ın oyuna erkenden dahil olması ve katkıda bulunmaya devam etmesi sayesinde bu filmden yoğun esintiler taşıyor.
Bir de oyunun çıkarma mekaniklerine ince bir şekilde örülen, oyuncuların adadan elde etmek için ter döktüğü öğeleri takip etmesine yardımcı olması için tasarlanmış NFT özelliği var.
Ama bu çılgın arka plan hikâyesi, NFT özelliği, hareket yöntemi seçenekleri ve karakterleri yalnızca taşıdıkları silahlarla sınırlı olmayan benzersiz güçlendirme yollarından daha önemli bir şey varsa o da Call of Duty, Battlefield, Apex Legends, PUBG, Fortnite gibi oyunların olduğu bir pazarda, herhangi türden bir nişancı oyununun kendine yer edinebilmesi için ulaşması gereken yağ kadar akıcı, yumuşak hareket ve kontrol hissi.

Ancak bu, en azından Blomkamp'ın bakış açısından ele alındığında iyi bir şey. Şu sıralar vaktinin çoğunu pek de tanınmadığı bir türde hikâye anlatıcılığını keşfetmek için harcayan yönetmen, yakın zaman önce yaptığımız sohbette oyuna olan bu beklenmedik katılımının nedenini, genel anlamda video oyunlarına olan ilgisinin sebebini ve bu oyunla neleri başarmayı umduğunu anlattı.
Elysium: Yeni Cennet
Blomkamp için her şey dört yıl önce Elysium: Yeni Cennet ile başladı.
Blompkamp, Gunzilla CEO'su ve ortak kurucusu Vlad Korolev'in, "Elysium: Yeni Cennet'in oyun için temel anlamda bir referans olmasını istediğini söyleyip durduğunu" söylüyor. "Güneş ışınlarıyla aydınlatılmış bir siberpunk ortamı fikrine kafayı takmıştı."
Blomkamp ona cevap olarak bu konsepte bayıldığını ve video oyunları üzerinde çalışma fikrine sıcak baktığını söylemiş. Yazar ve yönetmen, kariyerinin başlarında görsel efekt alanında bir sanatçı ve 3D animatör olarak çalışmış.
"Film sektöründe çalışırken her zaman özlemini duyduğum yaratıcılığın bir parçası." diye ekliyor. "Genel anlamda bilgisayarda oluşturulmuş ürünlere daha bağlı olmak gibi. Ayrıca Unreal Engine ya da eskiden kullandığım Unity gibi gerçek zamanlı grafiklere karşı da hep bir ilgim olmuştur."
Bu nedenle Blomkamp kendisine bir oyuna yardım etme fırsatı verildiğinde, bu fırsata daha çok üç boyutlu sanal ortamda bir şeyler yaratmaya geri dönmek isteyen biri olarak yaklaştı.

"Oyunlar üzerinde çalışmayı istedim fakat aslında ortaya bir oyun çıkarabileceğimi düşündüğümden değil, daha çok 3D grafiklerle haşır neşir olabileceğimi düşündüğüm için." diyor yönetmen.
Blomkamp oyunun konseptinin, özellikle de bu yeni değiştirilebilir siber uzuvlarla ilgili fikirlerin, kendisi oyuna dahil olmadan önce zaten kararlaştırılmış olduğunu söylüyor. Ayrıca ünlü İngiliz bilim kurgu ve fantezi yazarı Richard K. Morgan'ın da hikâyenin ilk konseptleri üzerinde çalışmış olduğu belirtiliyor.
"Ben de bu fikirlerin üzerine ilgimi çeken ve Elysium: Yeni Cennet'i andıran, Vlad'ın istediği unsurları ekledim. Belli bir noktaya geldikten sonra aslında oyunun tonunu kasıtlı bir şekilde değiştirdik zira her şeyin gerçek bir battle royale olması fikri bizi cezbetti. Yani bir bakıma Açlık Oyunları ve Ölüme Karşı Koşan filmleri gibi."
Acımasız hiciv
Blomkamp'ın Yasak Bölge 9'dan Şeytani'ye kadar uzanan filmleri, sıklıkla düşük kaliteli belgesel çekim tarzını büyüleyici bilgisayar efektleriyle harmanlanmasıyla ortaya çıkan muhteşem görüntüleriyle hatırlanıyor. Bu filmler ayrıca ırk ayrımı (Yasak Bölge 9), sınıf ayrımı (Elysium: Yeni Cennet), din (Şeytani) gibi daha derin temaları ele alıyor. Off the Grid ile ekibin daha çok RoboCop gibi filmlerde gördüğümüz acımasız hiciv, şiddet ve silah bolluğuna sırtını yasladığı söylenebilir.
Oyunun açılış videosunda (tamamı bilgisayar grafiklerinden oluşturulmuş) oyuncular, "çevrimiçi bir nişancının tüm heyecanını gerçek dünyada yaşatan gerçek bir oyun arenası" olan Off the Grid dünyası ile tanışıyor. Oyuncuların birbirlerini havaya uçurduğu ve yaraladığı klipler, katliamı koltuklarında oturarak televizyondan seyreden insanların tepki görüntüleriyle harmanlanmış.
Oynamaya gönüllü olanlar, 100 milyon dolar kazanma şansına sahip oldukları bu savaşa katılabilmek için uzuvlarını aldırmayı kabul ediyor. Fragmanda ayrıca katliama tepki gösteren haber programlarının tepkileri, kesilen uzuvlar ve siber uzuv rehabilitasyonu montajları yer alıyor.

Haber spikerlerinden biri, "Bunlar bile isteye bu deliliği tercih etmiş sıradan insanlar." diyor.
Ekran kararırken oyuncuların "aşırı ölümcül durumlardan" bile kurtarılmasından bahsediliyor. "Temel dokudan hücreleri yeniden büyütebiliyorlar."
Fragmanda oyunun gerçek bir olguya gönderme yaptığı ve bazı insanların bu tür içerikleri izlemeyi severken bazılarının da bunu ahlaksızlık olarak gördüğü aşikar.
Başka bir videoda ise bir içerik üreticisinin kitlesine gamsızca adaya gideceğini haber verirken görüyoruz. Videonun sonuna geldiğimizde, aldığı birkaç kayıp sonrasında çok da mutlu görünmüyor.
Blomkamp, "Burası tamamen gerçek bir yer ve yayınladığımız her şey, bundan sonra yayınlayacağımız her güncelleme, bu oyunun gerçek dünyada geçen bir battle royale oyunu olduğu fikrini güçlendirecek." diyor. "Yani oyun doğal olarak ortaya çıkan çok fazla hiciv unsuru barındırıyor ve bu unsurlar oyuna gitgide daha fazla sızmaya başlayacak mizah katmanlarına sahip."
Blomkamp, oyunun filmlerinde olduğu gibi belirli bir konuyu ele alıp almadığından emin olmadığını ancak oyunun "kesinlikle %1000 bilinçli bir şekilde şiddet içeren bir video oyunu olduğunun farkında olduğunu" ekliyor. Aynı zamanda "inanılmaz derecede Amerikan kültürü odaklı" bir oyun.
Başlangıçta oyunun hikâye anlatımı fragmanda, oyun dışında yayınlanan birkaç sinematik videoda ve hatta harita yüklenirken oynatılan geçiş kesitleri gibi şaşırtıcı yerlerde karşımıza çıkıyor.
Röportajımız sırasında canlı çekim ve bilgisayar ile oluşturulmuş görüntüleri harmanlayan bu geçiş kesitlerini, aslında oyunu biraz oynayana kadar görmediğimi söylemiştim. Video karşıma çıktığında alışkanlıktan atladım. Ancak üçüncü veya dördüncü oyunumda videoyu izleyebildim, bunun nedeni de canlı çekim kesitlerin, videonun bana ne sunacağını merak etmeme neden olmasıydı.

Blomkamp bundan rahatsız olmadı; aslında bunun tam da olmasını beklediği şey olduğunu söyledi.
"Tam olarak doğru şeyi yaptın." dedi. "İşin can alıcı noktası oyuncu deneyimi, öyle değil mi? Sonuçta amaç oyunu oynamak. Bunu doğru yapamazsan hiçbir şeyi doğru yapmış sayılmazsın. Yani tüm bu videolar ve hikâye anlatıcılığıyla ilgili yapmak istediğimiz diğer şeyler tam olarak net değilse atlanabilir ve bu oyun deneyimini etkilemez; ama bunları oyuna eklemezsek de kendimize zarar vermiş oluruz.
"Bu bir bonus ve hikâyenin bir parçası olmak istiyorsan orada seni bekliyor."
Hikâye son derece ilgi çekici ve iyi bir şekilde bir araya getirilmiş; Blomkamp filmlerinde izleyebileceğiniz bir olay örgüsü gibi akıyor. Ekibin aslında bu geçiş kesitleri için daha fazla malzeme çekmek adına gittiği Dubai'den yeni döndüğünü söylüyor.

"Sürekli yeni videolar hazırlıyoruz ve oyuncular onlarla ne yapmak isterse yapabilir." diyor yönetmen. "Deneyimlerini iyileştirmeye yardımcı oluyorsa bu harika ama asıl meselemiz kesinlikle bu değil. Esas olay diğer oyuncuları vurmak."
Heyecan dolu canlı çekimler
Geçiş kesitlerinin şu ana kadar tamamı canlı çekim ve bilgisayarla oluşturulmuş görsellerin birleşiminden oluşurken sinematikler ve fragmanlar tamamen saf oyun grafiklerinden oluşturuldu. Blomkamp iki video türünü bir arada kullanmanın, pek çok tartışmanın nihayetinde ortaya çıkan bir fikir olduğunu söylüyor. Yönetmen, başlangıçta canlı çekim kesitlerin karışımda yer almasını sevmemiş olsa da bunların yükleme ekranlarındaki yerleri nedeniyle işe yaradığını hissettiğini belirtiyor.
"Görüntüleri belgesel havası vermesini amaçlayarak çektim." diyor. "Çektiklerim Yasak Bölge 9 atmosferini yansıtıyor ve bu bağlamda hoşuma gittiler çünkü dünyanın arka planına dair gerçekçi bir pencere açıyorlar."
Oyundaki hikâye anlatımına gerçek anlamda derinlemesine bir dalış, erken erişim aşamasındaki oyuna henüz gelmiş değil. Blomkamp ve ekibi, battle royale türünün canlı aksiyonuyla uyumlu bir anlatım oluşturmak için çalışıyor.
"Çatışmanın ortasında izleyebileceğiniz ve hikâye anlatımıyla öne çıkan ada videoları çekmekle meşgulüz. İster extraction royale modunda ister battle royale modunda savaşırken tamamlayabileceğiniz hikâye görevlerini oyuna eklemeye çalışıyoruz."
Geçiş kesitlerinde olduğu gibi buradaki fikir de oyuncuların bir oyun sırasında ortaya çıkan bu alt olay örgüsüne dikkat etmek isteyip istemediklerine karar verme seçeneği sunmak. Bir oyuncunun oyunun ortasında video izlerken nasıl güvende tutulacağı, takım içinde gruplara ayrılan oyuncuların nasıl halledileceği ve bir grup içindeki tüm oyuncuların oyun hikâyesini ne kadar bildiklerini nasıl dengeleyeceğiniz gibi sorunlar nedeniyle bu sürecin zorlukları olduğunu belirtiyor.
"Bu yüzden pek çok ilginç zorluk ortaya çıkmış olsa da sonuç oldukça güzel olabilir."
Canlı bir battle royale oyunu sırasında sunulan dünya anlatısı konsepti, stüdyonun CEO'su Vlad Korolev'den geliyor. Anlatılacak hikâyeye ilişkin planlar yalnızca gerçek bir dünyada battle royale gerçekleştirmenin iyi bir fikir gibi göründüğü noktaya nasıl gelindiğini değil, aynı zamanda bu adada yaşayan insanların hikâyelerini ve silahlı savaşlar haricinde günlük yaşam sırasında hayatta kalmak için girdikleri mücadeleleri de içeriyor.
Tanıdık bir yüz
Oyunu oynarken bize eşlik eden ana anlatıcı, Blomkamp'ın uzun süredir birlikte çalıştığı Sharlto Copley(Yasak Bölge 9, Elysium: Yeni Cennet, Chappie) tarafından seslendiriliyor. Cobra rolündeki Copley, karşılaşma boyunca bize gülünç emirler ve hakaretler yağdırıyor.

Blomkamp onu oyuna dâhil etmek istediğini çünkü oyunun bir yüze ihtiyacı olduğunu düşündüğünü söylüyor. Cobra sadece bir oyun içi eğitim çavuşu değil; aynı zamanda oyuncuları hikâye boyunca olayların içine çeken baş karakterlerden biri olacak.
Copley sıkı bir oyuncu olmasa da Vancouver'daki stüdyoda Blomkamp ve ekibiyle birlikte Counter-Strike oynuyormuş. Ayrıca PAYDAY 4'teki karakterlerden birinin seslendirmesini de o yapıyor.
Blomkamp arkadaşı için "Bizimle çalışmayı kabul etti çünkü hedeflediğimiz bu hiciv türü, Sharl ve benim peşinden gitmek istediğimiz bir yol." diyor.
Tanınmış bir hikâye anlatıcısının, hikâye anlatımı konusunda en az bilinen bir türde bir oyunu desteklemeye karar vermesi garip bir seçim gibi görünebilir. Blomkamp, neden daha mesaj odaklı bir oyun değil de bu oyun üzerinde çalışmaya karar verdiğinin en basit cevabının, kendisine böyle bir teklif sunulması ve fikri sevmesi olduğunu söylüyor.
Ama bir nedeni daha olduğunu da ekliyor.
"Video oyununda hikâye anlatmak istediğimden emin değilim." diyor. "3D bir ortam oluşturmak ve üzerinde çalışmak istedim. Gerçek zamanlı grafikler ve seslerin üç boyutlu olduğu 3D bir ortam yaratma fikri çok hoşuma gidiyor. Ses departmanıyla birlikte çalışıyorsun. Hareket eden ışıklara, yansımalara ve aydınlatma özelliğine sahip gerçek zamanlı grafiklerle çalışıyorsun ve bu gerçekten muhteşem bir ortam."
Blomkamp, bir battle royale oyununun tüm bunlarla oynamanıza izin verdiğini ekliyor.

Blomkamp, Unreal Engine'in MetaHumans teknolojisini sonuna kadar zorladıklarını ve motorun Lumen Küresel Aydınlatma ve Yansıma sistemi gibi kısımlarına eğildiklerini söylüyor.
NFT'ler
Ana oynanış döngüsünün üzerine basit bir şekilde katmanlanan oyunun ilgi çekici hikâye yaklaşımı ve muhteşem görünümünün dışında bir diğer özelliği de NFT'leri içeriyor olması.
Geliştirici Gunzilla, Off the Grid'in bir NFT oyunu olmadığı konusunda çok net. Bunun yerine isteğe bağlı olarak kullanılabilen NFT özelliğine sahip bir battle royale oyunu olduğuna dikkat çekiyor. Oyunun şu anki hâliyle durum büyük ölçüde böyle görünüyor.
Oyundan çıkarılan tüm öğeler (bir alandan bir Hex kutusu bulup çıkararak), her birini benzersiz hale getiren NFT'lere bağlı. Bir oyuncu, oyunun savaş bileti benzeri aboneliği için ödeme yapınca bu öğeleri bir pazarda listeleme ve GUN kripto tokenleri karşılığında satma imkânına da sahip oluyor.
Tüm bunlar Counter-Strike 2 kaplamalarının pazar yeri gibi işliyor fakat öğelerin hepsi kripto para birimlerine ve blok zincirine bağlı. NFT'lerin oluşturulması oyun içinde gerçekleşiyor ve Hex çıkartması yapılırken alanın diğer oyunculardan korunması gerekiyor.
Blomkamp, oyuna bağlı blok zinciri ve NFT fikrinin kendisi projeye dahil olduğunda orijinal konseptlerde zaten mevcut olduğunu söylüyor. Stüdyoda her şeyin nasıl işlediğine dair çok daha kapsamlı bilgilere sahip insanlar olduğunu ve kendi açısından baktığında her şeyin mantıklı göründüğünü de sözlerine ekliyor.
"Bana CS:GO kaplamalarını anımsatıyorlar." "Temel olarak oyuncuların ürünlerini daha doğru bir şekilde takip edebilmesini, nadirliğini bilmesini ve ürün değerinin piyasa tarafından belirlenmesine izin vermesini sağlıyorlar. Bunların hepsi bana faydalı birer özellik gibi geldiği için kötü bir tarafını göremiyorum. Saatler boyunca ekran karşısında dirsek çürüterek elde ettiğiniz şeylere neden erişmek istemeyesiniz ki?"
Oyun piyasaya çıktığında potansiyel oyunculara oyunun NFT öğesinin nasıl çalıştığını daha iyi açıklamak için bir strateji oluşturulacağını düşündüğünü de sözlerine ekliyor.
Blomkamp bu konu hakkında son olarak insanların bir seçenek olarak sunulan NFT özelliğinden ziyade oyunun kendisiyle ilgileneceğini umduğunu söylüyor.

"Umarım oyunla ilgili neleri sevdiklerini ve oyunun nasıl daha iyi hale getirilebileceğini konuşuyorlardır." diyor. "NFT'lerin son dört yılda bu oyunu yapmak için harcanan diğer tüm çalışmaların önüne geçmesini istemem."
Sonraki adım
Video oyunlarının sanal dünyalarında ve film yapımı efektlerinde bu kadar rahat olan bir yönetmenin bir video oyunu üzerinde çalışıyor olması, bir filmin de yolda olup olmadığı sorusunu akıllara getiriyor.
Blomkamp, "Hiciv açısından zengin olduğu, Ölüme Karşı Koşan ve RoboCop gibi iğneleyici sosyal hiciv yapan filmlere dokunduğu için bu tarz bir film yapmayı çok isterim." diyor. "Ancak şu anda oyunumuzu oyuncuların sevdiği ve başarılı bulduğu bir proje haline getirmeye çalışmak açıkçası son derece zor ve tam zamanlı bir iş."
"Eğer o noktaya gelirsek ve tüm bu ürettiklerimizden bir film çıkarabilecek kadar popüler olduğumuzu hissedersek harika olur."
Blomkamp şu anda zamanını bu oyun ve filmler üzerinde çalışarak geçiriyor.
"Zamanımı yarı yarıya ayırdığımı söyleyebilirim." diyor. "Şu anda bir film fikrini çözümlemeye çalışıyorum. Ne olduğunu söyleyemem. Her şeyin yolunda gitmesine ve çözümlenmesine ihtiyacım var."

Son iki filmi (Şeytani ve Gran Turismo) bilim kurgu olmamasına rağmen Blomkamp, bilim kurgu türünün hâlâ filmleri için ana ilgi alanı olduğunu söylüyor.
Peki ya Blomkamp'a götürülen ilk tekliften bahsetsek? 2013 yapımı Elysium: Yeni Cennet filminin, oyunun ana referans noktası olması fikri.
"Görsel açıdan baktığınızda, herhangi bir anda oyunu duraklatırsanız görseller estetik anlamda Elysium: Yeni Cennet'i andıran bir his veriyor çünkü tüm başlangıç tasarımları o filmden geldi. Tıpkı silahları ve oyuncu kıyafetlerini Nick'le birlikte tasarlanmış olduğumuz gibi."
Ama söz konusu filmin oynanabilir bir sürümü gibi de hissettirmiyor, zaten hiçbir zaman amaç bu olmadı.
"Bence temel fark, bahsettiğimiz hiciv konusu." diyor. "Kendi kendine göndermelerde bulunan, öz farkındalığı olan, oyun endüstrisi ile ilgili şeyleri daha fazla göreceksiniz. Bu yönüyle Elysium: Yeni Cennet'ten ayrılıyor; bu yüzden oyun benim için şu anda cesur bir gerçek dünya siber punk ortamı ile hiciv katmanının birleşimi gibi. Ve olması gereken de bu."
Off the Grid şu anda Epic Games Store'da erken erişimde.