
هل يموت صغير الأيل وجرو الذئب في لعبة التعاون المرسومة باليد Blanc؟

لا تقلق، يمكنك لعب Blanc. الشبل والظبي لا يموتان.
قد يبدو هذا بمنزلة عامل مفسد رئيسي للعبة لم يتم إصدارها حتى هذا الأسبوع، لكن المطورين يعرفون تمامًا مدى ارتباط جمهورهم بالثنائي الأسود والأبيض. بالإضافة إلى هذا، تتمثل إحدى النقاط المهمة عند تطوير Blanc في إثبات أنه يمكنك جذب مشاعر اللاعبين دون الحاجة إلى الاعتماد على قتل حيوانين صغيرين رائعين.
في لعبة Blanc، يتحكم اللاعبون في ظبي أبيض صغير وشبل ذئب أسود معنقد. كلاهما مرسوم باليد، كما هو الحال مع العالم المغطى بالثلوج الذي يستكشفونه. هي لعبة يمكن أن يلعبها لاعبان، أو لاعب واحد ماهر في استخدام كلتا يديه عند اللعب بعصا التحكم بالإبهام. هي أيضًا أول لعبة تم إصدارها تجاريًا بواسطة Casus Ludi، وهو أستوديو موجود منذ عام 2014.
تم إنشاء الأستوديو بواسطة ثلاثة أشخاص ظلوا يلتقون ببعضهم في فعاليات ورش الألعاب. قرروا التركيز في البداية على newsgames - التي تطبِّق بشكل أساسي المبادئ الصحفية على ألعاب الفيديو. في النهاية، توسَّع الثلاثي إلى أشكال أخرى من التطورات المقنعة للعبة.

تتضمن بعض أعمالهم السابقة عناوين مثل NDDL Newsgame، التي تهدف إلى تثقيف اللاعبين حول إيجابيات وسلبيات مشروع مطار مثير للجدل في العالم الحقيقي في Notre-Dames-des-Landes، وOrtolandes وهي لعبة مصممة للتثقيف حول التقاليد الفرنسية للصيد الجائر لطيور الأورتولان وأكلها.
قال Florent de Grissac، الشريك المؤسس لـ Casus Ludi، إنهم كانوا يجربون من خلال لعبة Ortolandes لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم إنشاء لعبة يكون من المستحيل تحقيق الفوز فيها. لقد أرادوا أيضًا معرفة ما إذا كان بإمكانهم إنشاء لعبة عالية الجودة في وقت قصير. تم إنشاء هذه اللعبة في أقل من أسبوعين وكان ثلاثة أشخاص يعملون عليها.
ظهرت فكرة لعبة Blanc خلال عملية إنشاء ألعاب مصممة ليكون لها تأثير ملموس في اللاعبين. في عام 2018، طُلب من الفريق المشاركة في فعالية ورشة ألعاب في مدينة كيبيك. قبل التوجه إلى هناك من فرنسا، التقى الفريق المكون من ستة أشخاص لمناقشة ما يمكن أن يفعلوه في أثناء فعالية ورشة الألعاب. كان من بين الفريق الفنان Raphael Beuchot، صديق المصمم Remi Gourrierec.
لأن Beuchot، ربما اشتهر بعمله في رواية مصورة خيالية لعام 2011 Le Montreur d'Histoires، كان على متن الطائرة، أراد الفريق الاعتماد على رؤيته. أخبَر المجموعة أنه يريد رسم شيء بالأبيض والأسود.
عندما وصلوا إلى فعالية ورشة الألعاب، بدأ الفريق في العمل بينما غطت عاصفة ثلجية ضخمة مدينة كيبيك بأقدام من الثلوج.

قال De Grissac "إن موضوع فعالية ورشة الألعاب كان "العاصفة المثالية". "كما هو الحال دائمًا، اخترنا عدم أخذ الأمور حرفيًا. تضمنت معظم الألعاب أمورًا مثل سفن القراصنة المحاصرة في عاصفة أو في الأعاصير. اخترنا أن نسرد شيئًا ما يحدث بعد العاصفة".
"ماذا لو واجهنا عاصفة ثلجية كبيرة بشكل لا يصدق وأصبح العالم مغطى بالثلوج، ما الذي يمكننا تغييره في عالم كهذا؟"
بحلول نهاية فعالية ورشة العمل، كان لدى الأستوديو نموذج أولي، بالإضافة إلى الرغبة في معرفة ما يمكن أن يصبح عليه. كان أحد الأمور الرئيسية التي جذبت الفريق لتوسيع المشروع هو كيفية مزج اللعبة بين الفن المرسوم يدويًا ثنائي الأبعاد والعالم ثلاثي الأبعاد والقرار المبكر لإنشاء لعبة خالية من العنف.
قال De Grissac، "أردنا إنشاء لعبة لا تتطلب ردود فعل جيدة". "لعبة تُركز على التعاطف والتعاون. هذه هي الأمور التي أردتُ حقًا تجربتها وفي أثناء فعالية ورشة الألعاب، اقتربنا من تحقيق ذلك إلى حد ما. لذلك كان القيام بمزيد من العمل على النموذج الأولي هو الوسيلة لاستكشاف مزيد من ذلك".
"الأمر الذي كان عزيزًا حقًا بالنسبة إلي هو كيف نقوم بإنشاء قصة متماسكة وسردها بحيث تكون مؤثرة من دون عداوة، مع التركيز على التعاون والتعاطف؟ هل يمكننا فعل ذلك؟ هل من الممكن القيام بأمر كهذا؟ كان هذا أمرًا حفزني كثيرًا".

في الوقت الذي أصبح موضوع لعبة Blanc واتجاهها الفني موضع التركيز، تم إيلاء الاهتمام كذلك بقصتها. تبدأ اللعبة بحيوانين ضائعين ومحاصرين في مشهد ثلجي. ربما هما عدوان بالفطرة، لكن سيتعين عليهما أن يتعلما أنه إذا تعاونا، فيمكنهما أن يكونا أقوى معًا.
قال De Grissac "هذه إحدى رسائل اللعبة".
يتم التأكيد بطبيعة الحال على رسالة التعاون هذه من خلال القدرة على لعب اللعبة مع صديق، وهو الأمر الذي يعد من المتطلبات تقريبًا. بينما يمكنك لعب اللعبة بالتحكم في كلتا الشخصيتين على الشاشة في وقت واحد، يأمل مصمموها أن تلعبها مع شخص آخر.
قال Gourrierec إنه دائمًا ما يصمم ألعابًا تعاونية خلال مجموعات تصميم الألعاب لأنه يحب تجربة لعب الألعاب جنبًا إلى جنب مع شخص آخر، كما أنه لا يعتقد أن هناك ما يكفي من مثل هذه الألعاب.
أضاف De Grissac أن الألعاب التعاونية تتفق بعناية مع قيم الأستوديو.
كما أوضح قائلاً "يُعد صنع لعبة عن التعاون وجعلها لعبة تعاونية أمرًا طبيعيًا نوعًا ما".

يكمن التحدي الآخر الذي ابتكره الفريق لنفسه في أنهم أرادوا رواية هذه القصة دون أي نص أو سرد.
قال De Grissac "لقد كان تحديًا سخيفًا نوعًا ما". "يمكننا القيام بذلك وكانت الفكرة تكمن كذلك في ترك البشرية وراءنا ومشاهدة اللاعبين وهم مجرد حيوانات في الطبيعة".
أضاف مصمم الألعاب Gourrierec أن صمت السرد ينتقل من خلال تصميم صوت اللعبة كذلك. لا يعني ذلك أنه لا يوجد ضجيج، فثمة نوتات مؤقتة تصدر عن بيانو وأحيانًا ما يصاحبها صوت أوتار، كما نجد أصوات الطبيعة التي تعزز المأزق الذي وقع فيه الحيوانان.
كما أضاف قائلاً "ثمة شيء ما في الصمت". "كان الصمت هو الجزء الأساسي مما قصدناه. ليس الصمت التام – فهناك ضجيج أبيض ورياح – لكننا شعرنا أنه لا يمكن أن تكون هناك طريقة أفضل لرواية قصة بهذه الأنواع من الشخصيات".
تُكمل جمالية اللعبة تصميم الصوت الدقيق ذلك بمظهر شبه بسيط. يطغى اللون الأبيض على المستويات بشكل كبير، فكل شيء مكدس بالثلج. يأتي اللون الموجود مما يبدو أنه تظليل بالقلم الرصاص وتظليل متقاطع. جرو الذئب الصغير له رأس وجسم صغير وذيل كثيف، كما يشبه صغير الأيل قليلاً بامبي البيضاء، وكلاهما لهما مرفقان وأذنان.

بحلول عام 2019، كان لدى الفريق شيء شعروا أنه يمكنهم تسويقه للناشرين، ثم في نهاية عام 2020 وقعوا مع Gearbox.
قال De Grissac "كل شيء تغير". "كان يجب علينا التصرف بسرعة. كان يجب علينا بناء الفريق. لقد تغيرت اللعبة التي فكرنا فيها في البداية كثيرًا وأصبحت أكبر مما اعتقدنا.
"يرجع جزء من ذلك إلى أننا لم نتمتع بالخبرة في صنع ألعاب الفيديو، لذلك لم نتصور كل شيء. عندما بدأنا بالعمل مع Gearbox، أصبح كل شيء أكثر واقعية".
سرعان ما ارتفع عدد فريق المتعهدين وموظفي الأستوديو إلى 20 شخصًا وتضاعف نطاق اللعبة في نهاية الأمر.
في يونيو 2021، تم الكشف عن اللعبة خلال بث فيديو لـ Nintendo Switch. (اللعبة مخصصة كذلك لأجهزة الكمبيوتر PC التي تعمل بنظام التشغيل Windows) وكان رد الفعل إيجابيًا بشكل كبير.
قال Gourrierec "كنت سعيدًا للغاية برؤية أن الناس أعجبوا بما كنا نفكر فيه بشأن الهدف من اللعبة". "كان الأمر مرضيًا جدًا بالنسبة إليّ".
مع اقتراب موعد إطلاق اللعبة، قال De Grissac إن الأستوديو يريد صنع مزيد من الألعاب التجارية، لكنه ليس متأكدًا من ماهية هذه الألعاب.
قال "نريد أن نبتكر ونفعل شيئًا جديدًا". "لكننا سنستمر كذلك في القيام بالأشياء الأخرى التي دائمًا ما نقوم بها. لن نلتزم بصنع الألعاب التجارية فقط. سنحافظ على الأنشطة الأخرى لأننا نعيش من أجلها ونحب ما نفعل".
في نهاية المقابلة، بقي سؤال ملح واحد، خاصةً بالنسبة إلى المعجبين الذين أصبحوا مرتبطين جدًا بجرو الذئب الصغير ذي الرأس الكبير ذلك ورفيقه صغير الأيل: هل يموت الحيوانان؟
قال De Grissac "كان ذلك أحد تحدياتنا". "كما قلنا، نحن نصنع لعبة من دون منافسة ومن دون عنف. ينطبق التحدي نفسه على السرد. هل يمكننا جعل الناس يبكون دون قتل الجميع أو قتل أي شخص؟ ثمة طرق أخرى للتأثير في الناس عاطفيًا".
أضاف Gourrierec أنه لا بأس من الكشف عن تلك المعلومة الصغيرة.
"لا أريد ألا يتمكن الناس من لعب هذه اللعبة لأنهم رأوا لعبتنا ولا يريدون أن يموت أحدهما".
يمكنك الحصول على Blanc من هنا.