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狼崽和幼鹿会在手绘合作游戏《Blanc》中死去吗?

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Brian Crecente
2023年2月14日

别担心,你尽可放心玩《Blanc》。狼崽和幼鹿不会死。

对于一款直到本周才推出的新游戏而言,这么说可能涉嫌重大剧透,但开发者深知玩家们对这对黑白小可爱充满依恋。此外,开发《Blanc》的一个重要目的,是证明即使不杀死两只可爱的小动物,玩家的情绪也能被充分地调动起来。

在《Blanc》中,玩家可以控制一只白色小鹿和一只毛茸茸的黑色狼崽。二者均由手工绘制,它们探索的那片白雪皑皑的世界也同样出自手绘。这款游戏为两名玩家合作设计,如果你手指灵巧,左右开弓,一个人也是可以玩的。这也是 Casus Ludi 工作室自 2014 年成立以来推出的第一款商业发行游戏。

工作室由三个人组成,他们经常在游戏开发活动中偶遇。他们最初决定专注于新闻游戏——本质上是将新闻原则应用于电子游戏。最终,三人组开始涉足其他类型的、具有教育和劝导意义的游戏开发。

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他们早期的一些作品包括《NDDL Newsgame》等游戏,旨在教育玩家了解现实世界中颇具争议的 Notre-Dame-des-Landes 机场项目利弊;以及《Ortolandes》,旨在让更多人了解偷猎和食用圃鹀这一法国传统。 

Casus Ludi 的联合创始人 Florent de Grissac 表示,他们想要用《Ortolandes》试试看,是否能在不可能成功的领域制作出一款游戏。他们还想看看能否在短期内制作出高质量的作品。这款游戏就是在不到两周时间内,由三个人共同开发完成的。

正是在这种旨在对玩家产生积极影响的游戏创作过程中,《Blanc》的想法随之产生。2018 年,该团队受邀参加魁北克市的一场游戏开发活动。在从法国出发前,六人小组开了个会,讨论他们在开发活动期间要做些什么。艺术家 Raphael Beuchot 也在团队之中,他是设计师 Remi Gourrierec 的朋友。

Beuchot 最出名的作品大概是他在 2011 年创作的奇幻图画小说《Le Montreur d’Histoires》。正因为他的加入,团队想要将他的愿景融入本次创作之中。他告诉大家,他想画一些黑白的东西。 

当他们抵达魁北克,加入游戏开发活动并开始创作时,一场巨大暴风雪来临,将城市覆盖在厚厚的积雪之中。

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“那次游戏开发活动的主题是‘完美风暴’,”De Grissac 说道,“我们一如既往地决定,不要单从字面上入手。大多数游戏都做了诸如陷入风暴或龙卷风的海盗船之类的。而我们选择讲述风暴过后发生的事情。

“如果我们遭遇了一场规模超大的暴风雪,世界被冰雪覆盖,我们能在这样的世界中做出什么改变?”

到游戏开发活动结束的时候,这款作品已初具雏形,工作室希望看看它能变成什么样子。吸引团队扩展项目的关键因素之一,是这款游戏如何将 2D 手绘艺术与 3D 世界糅合在一起,以及团队早期就定下的基调,创作一款没有暴力的游戏。 

“我们想创造一款不需要敏捷反应能力的游戏,”De Grissac 说道,“一款专注于共情与合作的游戏。这是我真正想尝试创造的东西,在游戏开发活动期间,我们才刚刚触及这些内核的表面。所以在游戏原型上做进一步开发,就是探索更多内核表达的方式。 

“对我来说最重要的是,我们如何做一个有凝聚力的故事,传达出一些有影响力的东西,它没有对抗,而是把重点放在合作与共情上。我们能做到吗?有可能做出这样的东西吗?这一点对我的激励非同小可。”

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随着《Blanc》的主题和艺术方向成为焦点,它的故事也成为重中之重。游戏开始时,两只小动物迷失了方向,受困于白雪茫茫的大地。也许生为天敌,它们将不得不学着合作,只有合作才能让它们共同面对风雪和险境,变得更强。

“这是这款游戏传达的理念之一。”De Grissac 表示。

这种合作的理念自然而然地通过游戏的核心玩法突显出来——强烈推荐与朋友一起玩。虽然你可以同时控制屏幕上的两个角色,但设计初衷是两人协作。

Gourrierec 表示,他很喜欢两人坐在一起打游戏的感觉,而且认为市面上的此类游戏不多,因此在参加 Game Jam 活动时设计出的基本都是合作游戏。

De Grissac 补充说,合作游戏与工作室的价值观也是吻合的。

“游戏主题既是‘协作’,那游戏形式自然应当是合作,”他说。

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团队为自己创造的另一个挑战,则是他们想不使用任何文本或旁白,来讲出这个故事。

“说起来这个挑战也蛮滑稽的,”De Grissac 说,“首先,我们能不能做到这一点;此外,我们也认为应该将人性置之度外,仅仅见证玩家作为动物的心态。”

而游戏设计师 Gourrierec 表示,无声的叙事方式也影响到了游戏的音效设计。这并不是说游戏中毫无声音。在这两只动物的困境之中,还是偶尔会出现一些几乎是试探性的钢琴音符与弦乐,以及大自然的声音。

“有时无声胜有声,”他说道。“这种寂静是我们刻意设计。并不是指完全沉寂——游戏中有白噪音与风声——但我们觉得对于动物角色来说,没有比这更好的进行叙事的方式了。”

游戏的美学设计也与极简化的音效设计一样,异常朴素。关卡中到处都是白色,一切都被雪所笼罩。游戏中少量的颜色来自于似乎是由铅笔描绘的阴影与交叉引线。狼崽头大身子小,有着蓬松的尾巴;而幼鹿看起来像一只雪白色的斑比,有着夸张的肩膀与耳朵。

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在 2019 年,开发团队认为可以将自己的成品拿出去,并挑选发行商;而在 2020 年末,他们选择了 Gearbox。

“一切都改变了,”De Grissac 说道。“我们必须加速行动,必须将团队组建起来。从最初构思开始,游戏已经发生了许多变化,规模也比预期更大。

“其中一部分是因为我们并没有多少制作电子游戏的经验,所以对未来的预期并不全面。与 Gearbox 合作后,一切都变得更加真实了。”

工作室的承包者与员工很快增加到了 20 人,游戏的规模也扩张了两倍以上。

2021 年 6 月,游戏在一次 Nintendo Switch(本作也会在 Windows PC 平台上推出)直播上亮相,大获好评。

“我们期望体现的游戏用意似乎很受大家欢迎,”Gourrierec 说道。“这让我非常高兴、满足。”

游戏正式发布之际,De Grissac 表示,工作室想制作更多的商业游戏,但他并不确定这些游戏会是什么。

“我们想进行创新,做一点全新的东西,”他说,“但也会延续一直以来的其他工作,并不会只去做商业游戏。我们会继续进行其他活动,因为这是我们的意义所在,而且我们也热爱自己所做的一切。”

在采访即将结束时,我们还有最后一个紧迫的问题,想必那些对那只小小的大头狼幼崽和它的幼鹿伙伴已经如此依恋的粉丝也同样想知道答案:它们会死吗?

“这也是我们面对的挑战之一,”De Grissac 说道。“就像之前所说的一样,我们要打造的是一款没有竞争、没有暴力的游戏。而这对叙事来说同样也是一种挑战。我们能否不用全灭结局、不杀死任何角色就让观众哭出来?要在感情上震撼观众,当然有其他的方法。”

Gourrierec 补充说,在这个话题上一点剧透也没什么关系。

“我不希望人们关注了我们的游戏,又害怕两只小动物会死亡而不去游玩它。”

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