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O Legacy of Rust é uma campanha de DOOM à moda antiga para uma nova geração

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Rick Lane
15 de ago. de 2024
A série DOOM sempre seguiu o lema de "combater fogo com fogo", mas o Legacy of Rust, a nova campanha oficial de DOOM + DOOM II, é a primeira vez na série em que você pode levar um lançador de chamas de verdade ao inferno.

O incinerador foi a primeira nova arma acrescentada ao DOOM em 30 anos. Substituindo o Fuzil de Plasma tradicional do DOOM, esse lançador de chamas preto volumoso cospe glóbulos de fogo que grudam no chão, queimando os demônios que passam por cima deles. O incinerador é capaz de derrubar um grupo de demônios mais fracos em segundos ou paralisar demônios maiores, deixando-os descontrolados em uma enxurrada de fogo.

É uma arma devastadora nas mãos certas. Porém, o que realmente define o incinerador é que ele pode ser muito traiçoeiro nas mãos erradas. Quando usado sem cuidado, ele queima o usuário sem dó, da mesma forma que incinera os demônios. Isso o torna a arma ideal para o Legacy of Rust, em que cada passo em falso queimará você.
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O Legacy of Rust é o principal componente do relançamento duplo pela Bethesda Softworks de DOOM + DOOM II, modernizando ambos os jogos de tiro clássicos para máquinas atualizadas. O relançamento aprimorou o visual e o desempenho do jogo, além de oferecer compatibilidade com os modos multijogador e multiplataforma, adicionando 26 novos mapas de mata-mata e incluindo várias campanhas adicionais memoráveis dos jogos, como The Plutonia Experiment e SIGIL, o quinto episódio não oficial de DOOM por John Romero.

O Legacy of Rust é a viagem ao inferno mais recente de DOOM. Ele foi codesenvolvido pela Nightdive Studios e pela MachineGames, que firmaram uma parceria em várias campanhas recentes para jogos de tiro antigos da id Software, como Dimension of the Machine do Quake e Call of the Machine do Quake II.

As campanhas do Quake foram aventuras complementares incríveis, mas o Legacy of Rust é a excursão mais ousada da MachineGames ao passado. Além de adicionar novas fases a serem exploradas, ele também dá o passo inédito de expandir a lista de armas e inimigos de DOOM II. Transportando os jogadores para instalações secretas da UAC dentro do próprio inferno, o Legacy of Rust acrescenta duas novas armas de fogo e seis novos inimigos à comitiva existente de DOOM II.
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A apresentação dos novos elementos do jogo não demora para acontecer. Quando você abre o portal para o inferno no fim da fase de abertura do Legacy of Rust, o Scar Gate, surge uma enchente de Carniçais, o primeiro novo inimigo que você verá. Essas cabeças flutuantes lembram as Almas Perdidas, mas, em vez de pular na sua cara para morder o seu nariz, elas atiram projéteis dourados de suas bocas rangentes.

Outros novos inimigos incluem o Tecementes (Mindweaver) (uma variação do Aracnotron equipada com a metralhadora pesada do Cérebro Aracnídeo) e o Tropa de Choque (um fuzileiro naval do mal de DOOM que usa o Fuzil de Plasma que o Legacy of Rust rouba do jogador).

No entanto, os meus novos inimigos favoritos são o Banshee e o Vassago. O Banshee é uma cabeça flutuante escarlate que emite um grito horripilante enquanto flutua na sua direção, antes de explodir na sua cara e tirar uma quantidade enorme de dano. O Vassago é um demônio-cabra parrudo que lança bolas de fogo, mas os projéteis em chamas continuam queimando por vários segundos depois de cair no chão.
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Cada um desses inimigos traz um desafio diferente no campo de batalha infernal de DOOM, forçando o jogador a mover-se e pensar de formas diferentes.

O Ghoul aumenta a ameaça aérea de DOOM, sendo necessário ficar de olho no céu praticamente o tempo todo. Com o Banshee, a MachineGames pôde incluir umas emboscadas perigosas, geralmente saindo de uma porta oculta, correndo e gritando na sua direção. O Vassago aguenta uma punição considerável, que pode ser combatida com um jato sustentado no incinerador, mas isso exige que o jogador fique parado por vários segundos, um luxo raramente tolerado no Legacy of Rust.
 
Aliás, o aspecto mais notável da campanha da MachineGames é o desafio lançado, que vai de "formidável" a "extremamente surpreendente". Isso varia de acordo com o nível de dificuldade selecionado, é claro. Porém, mesmo no nível de dificuldade "Me machuque para valer" (que a maioria dos jogadores tende a escolher), o Legacy of Rust é consideravelmente mais difícil que a versão mamão com açúcar do DOOM.

A segunda fase, Sanguine Wastes, coloca o jogador na defensiva a partir do momento em que a tela do menu desaparece, com ataques vindo de todos os ângulos de Diabretes e Carniçais, enquanto zumbis com espingardas ficam atirando das brechas nas paredes dos cânions presentes na cena. A terceira fase, Spirit Drains, faz coisas obscenas com o Arquivil, um demônio de DOOM II que pode ressuscitar inimigos derrotados.
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Aumente o nível do desafio para "Ultraviolento", a dificuldade com a qual John Romero sempre criou as fases de DOOM, e o Legacy of Rust mostrará o verdadeiro significado de dor. Alguns dos cenários são simplesmente brutais, prendendo o jogador em um quadrado de seis metros com Diabretes, Rosados, dois Cavaleiros Infernais e um Elemental da Dor vomitando almas perdidas para cima de você.

Talvez a fase mais difícil seja The Coiled City, uma criação não euclidiana muito inteligente que combina a "Relatividade" de M.C. Escher com uma temática distintamente visceral, preenchida com um exército de Vassagos vindo de todos os cantos do mapa e atirando fogo no jogador. Destrinchar os elementos de The Coiled City levou mais de uma hora e, mesmo assim, eu só digeri cerca de um terço do exército demoníaco.

Sem dúvidas, o Legacy of Rust é uma campanha feita para veteranos de DOOM, mais até que os aprimoramentos anteriores que a MachineGames e a Nightdive fizeram em Quake e Quake II.

No entanto, embora o Legacy of Rust possa ser punitivo, ele não simplesmente lança demônios para cima de você sem pensar no design. A maioria dos cenários foram criados para testar o jogador de diferentes formas, e várias das fases são tão interessantes de tentar entender quanto são difíceis de sobreviver. O segundo episódio especificamente é garantia de diversão, com as arenas que se transformam e certos mapas, como Dis Union, que se desdobram lentamente em meio a torrentes de sangue, como a flor de uma planta carnívora.
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A sua recompensa por passar por esses moedores de carne de óxido de ferro é mais uma arma nova, a Lâmina da Calamidade, que levanta uma dúvida importante: "E se a BFG atirasse um projétil do tamanho de uma linha de varal?" Quando carregada, a Lâmina da Calamidade emite um arco de energia ardente que corta qualquer coisa que estiver na frente. Depois de horas derrotando exércitos de inimigos bala por bala, cartucho por cartucho, é maravilhoso de repente poder partir todos eles na metade com um golpe.

E o Legacy of Rust não para por aí. A Lâmina da Calamidade é só outra desculpa para aumentar ainda mais a pressão. As fases finais incluem encontros verdadeiramente colossais, com demônios caindo em cima de você em grandes quantidades, não só em dezenas.

Com o SIGIL, John Romero provou que DOOM não precisava mudar para continuar excelente, mas, com o Legacy of Rust, a Nightdive e a MachineGames demonstraram que mesmo o veterano de guerra mais antigo entre os jogos para PC ainda pode aprender alguns truques novos.

DOOM + DOOM II já estão disponíveis na Epic Games Store.