
Новости
Legacy of Rust для DOOM — олдскульная кампания для нового поколения
R
Rick Lane
Сжигатель — первое новое оружие, добавленное в DOOM за 30 лет. Этот небольшой чёрный огнемёт заменяет плазменное ружьё из оригинальной DOOM. Он пускает сгустки огня, которые остаются на земле и сжигают любых демонов, которым не посчастливилось на них наступить. Сжигатель может за считанные секунды разделаться с кучкой слабых демонов или остановить на ходу своим пламенем более крупных врагов.
В умелых руках это крайне эффективное оружие. Однако если пользоваться им бездумно, сжигатель легко может обернуться против вас. Ведь с той же лёгкостью, с которой он сжигает врагов, он может поджечь и вашего персонажа. Эта особенность делает сжигатель идеальным оружием для Legacy of Rust — дополнения, где каждый неверный шаг может стоить жизни.

Legacy of Rust — главное нововведение в двойном переиздании DOOM + DOOM II от Bethesda Softworks, дополнение, которое переосмысливает классические шутеры для современной аудитории. Новинка улучшила визуальную составляющую и производительность оригинальных игр, внедрила поддержку кросс-платформенной многопользовательской игры, добавила 26 новых карт для режима «Смертельный бой» и собрала несколько примечательных дополнений для обеих частей в один комплект, включая The Plutonia Experiment из Final Doom и SIGIL, неофициальный пятый эпизод для DOOM от Джона Ромеро.
А Legacy of Rust — это совершенно новое путешествие DOOM в глубины ада. Новинка была разработана студиями Nightdive Studios и MachineGames, которые ранее уже сотрудничали над другими кампаниями для шутеров от id Software, включая Dimension of the Machine для Quake и Call of the Machine для Quake II.
Дополнения для серии Quake были отличными новыми приключениями в уже знакомых рамках, но Legacy of Rust — самый смелый взгляд в прошлое от MachineGames на сегодняшний день. Это дополнение не просто добавляет новые уровни, оно также делает нечто совершенно новое: расширяет арсенал и добавляет новых врагов в уже знакомую DOOM II. На просторах комплекса UAC, построенного прямо в аду, Legacy of Rust предлагает игрокам опробовать два вида оружия и одолеть шесть демонов, ранее не встречавшихся в DOOM II.

И дополнение не тянет с тем, чтобы показать вам эти новинки. Уже в конце вступительного уровня Legacy of Rust под названием Scar Gate на вас набрасывается шквал упырей — первых новых монстров, которых вы встретите в дополнении. Эти летающие головы напоминают потерянные души из оригинала, но новые чудища не набрасываются в попытках откусить вам нос — вместо этого они стреляют золотистыми снарядами из своих распахнутых ртов.
Среди других новых монстров — ткач разума (вариант арахнотрона, вооружённый тяжёлым пулемётом паука-демона), а также шоковый солдат (Shocktrooper — «злой» вариант главного героя DOOM, орудующий тем самым плазменным ружьём, которое Legacy of Rust у вас отобрало).
Но мои любимые новые враги — это банши и ваззаго (Vassago). Банши — ещё одна разновидность летающей головы, которая издаёт ужасающий вопль и взрывается прямо перед вами, нанося огромный урон. А ваззаго — грузный демон, похожий на козла. Он бросается огненными шарами, которые остаются гореть на земле ещё несколько секунд после приземления.

Каждый из этих врагов добавляет невиданные уникальные испытания на инфернальное поле боя DOOM и заставляет вас думать по-новому.
Упыри добавляют в DOOM ещё одну угрозу с воздуха и почти постоянно заставляют вас следить за происходящим в небе. А банши позволяют MachineGames подстраивать опасные засады — часто эти демоны с криком набрасываются из какой-нибудь спрятанной двери. Ваззаго могут принять на себя серьёзный урон, и избавляться от них лучше всего подавляющим огнём из сжигателя — правда, для этого вам нужно остановиться на месте на несколько секунд, а такая роскошь в Legacy of Rust практически непозволительна.
В целом же самая впечатляющая сторона кампании от MachineGames — это её сложность, которая чаще всего варьируется от «внушительной» до «умопомрачительной». Конечно, всё зависит ещё и от выбранного уровня сложности. Даже на уровне «Сделай мне больно» (Hurt me Plenty), который выбирает большинство игроков, Legacy of Rust будет куда сложнее оригинальной DOOM.
Второй уровень, Sanguine Wastes, ставит вас в невыгодное положение с самых первых моментов — со всех сторон на вас будут набрасываться импы и упыри, а зомби с дробовиками будут стараться добить вас из ниш в стенах, окружающих каньон. А третий уровень, Spirit Drains, будет делать с вами непотребные вещи при помощи архвилей, демонов из DOOM II, воскрешающих своих умерших собратьев.

А если вы выберете уровень сложности «Ультражестокость» — тот, с расчётом на который Джон Ромеро создаёт свои уровни для DOOM — Legacy of Rust заставит вас почувствовать настоящую боль. Некоторые схватки станут по-настоящему брутальными — вас часто будут загонять в крошечные помещения с импами, пинки, двумя рыцарями ада и элементалями боли, плюющимися потерянными душами с высоты.
Возможно, самый сложный уровень в игре, коварный The Coiled City, построен по принципам неевклидовой геометрии и сочетает «Относительность» М. К. Эшера с декорациями, которые выглядят как внутренности. Весь уровень кишит опасными ваззаго, шпыняющими огнём из всех возможных углов. На то, чтобы пробраться через The Coiled City, у меня ушло больше часа, и даже тогда мне удалось расправиться лишь с третью всей демонической орды на этом уровне.
Без сомнения, Legacy of Rust — кампания для прожжённых ветеранов DOOM даже в большей степени, чем предыдущие творения от MachineGames и Nightdive для Quake и Quake II.
И всё же, пусть Legacy of Rust и сложная, но она вовсе не бросает в вас толпы демонов просто так, не задумываясь о дизайне уровней. Большая часть сражений здесь построена так, чтобы проверить различные навыки игрока, и логически осмыслять игровые уровни здесь ничуть не менее увлекательно, чем стрелять по врагам. Второй эпизод особенно много экспериментирует с трансформацией арен — карты вроде Dis Union медленно раскрываются перед вами в фонтанах крови, словно цветы плотоядного растения.

Наградой за победу в этой мясорубке станет ещё одно новое оружие — клинок бедствия (Calamity Blade), которое отвечает на важный вопрос: «Что будет, если BFG будет стрелять снарядом шириной с экран?» Если полностью зарядить это оружие, оно выпустит пылающую дугу энергии, прорезающую всё на своём пути. После долгих часов, потраченных на убийство демонов по одному за раз, пуля за пулей, снаряд за снарядом, возможность прорубать себе путь через целые полчища одним нажатием курка вызывает неподдельный восторг.
Но это не значит, что Legacy of Rust внезапно сбавит накал. Клинок бедствия — лишь ещё один повод для дополнения добавить масла в огонь. Финальные уровни отправляют вас в сражения просто колоссальных масштабов, где демоны гибнут от ваших рук целыми десятками.
В SIGIL Джон Ромеро показал, что DOOM не нужно меняться, чтобы оставаться отличной игрой — а в Legacy of Rust Nightdive и Machinegames продемонстрировали, что эта боевая классика с ПК ещё способна удивить игроков чем-то новым.
Игра DOOM + DOOM II уже доступна в Epic Games Store.