新闻

Legacy of Rust:为新时代缔造的经典《DOOM》战役

R
Rick Lane
2024年8月15日
《DOOM》系列的宗旨一直是“以火抗火”,然而直到 Legacy of Rust——也就是《DOOM》+《DOOM II》的全新官方扩展战役——中,你才能实际拿起这个系列中破天荒的第一把火焰喷射器,杀穿地狱。

灼烧枪(Incinerator)是这 30 年来加入《DOOM》的第一把全新武器。 这把黑色的火焰喷射器替代了《DOOM》传统的离子步枪(Plasma Rifle),将能喷出可以黏在地面上的火球,烧杀踏进这篇范围的一切恶魔。 灼烧枪(Incinerator)可以在几秒之间就烧死一大群弱小恶魔,或者是将强大的恶魔困于火舌之间,让他们无法反抗。

在正确的人手上,这会是一件无比可怕的武器。 但实际上,这把灼烧枪如果落在了错误的人手上,则会更为危险。 因为只要一个不小心,它就会将你自己也无情地一并烧烤了。 这让它成为了一把非常适合 Legacy of Rust 的武器,毕竟在这里,走错一步都会付出巨大代价。
《DOOM》Legacy of Rust —— 11
Legacy of Rust 是 Bethesda Softworks 这次推出的《DOOM》+《DOOM II》双料重制版的主要卖点。该重制版将这两款经典射击游戏加以翻新,让其可以在现代电脑上运行。 重制版中增强了两款游戏的视觉效果,提升了性能表现,加入了跨平台多人游玩支持,追加了 26 张全新的死斗模式地图,并附带了数个有名的额外战役,这包括《Final Doom》的 The Plutonia Experiment,以及由约翰·罗梅罗(John Romero)亲手打造的《DOOM》非官方第五章节 SIGIL。

而 Legacy of Rust 便是《DOOM》系列最新的地狱之旅。 这款扩展战役由之前与 id Software 合作过旗下数款经典射击游戏额外战役的 Nightdive Studios 与 MachineGames 制作,其之前的作品包括《Quake》的 Dimension of the Machine 以及《Quake II》的 Call of the Machine。

《Quake》的额外战役已经是质量上佳的作品,但在 Legacy of Rust 中,MachineGames 做出了史无前例的尝试。 他们不仅为游戏加入了可供探索的全新关卡,也史无前例地扩充了《DOOM II》的武器和敌人。 Legacy of Rust 发生在建立在地狱当中的秘密 UAC 设施,为《DOOM II》游戏加入了两种新武器以及六种新敌人。
《DOOM》Legacy of Rust —— 4
这个扩展包也不会吊你的胃口,而是立刻将新的内容送到你的眼前。 当你在 Legacy of Rust 的开场关卡 Scar Gate 中开启地狱传送门时,就会从其中涌出一大批 Ghoul——也就是你将遇到的第一种新敌人。 这种浮空的头颅敌人与 Lost Soul 颇为相似,但它们不会扑上去咬你的脸,而是从血盆大口中向你喷出黄金色的飞行子弹。

其他的新敌人包括 Mindweaver(一个装备了 Spider Mastermind 的重型机关炮的 Arachnotron 变体)以及 Shocktrooper(一位装备着 Legacy of Rust 从你自己身上拿走的离子步枪的邪恶毁灭战士)。

不过我个人最喜欢的新敌人是 Banshee 与 Vassago。 前者是一个血红色的浮空头颅,将会发出可怕的尖叫声向你飞来,然后在你的眼前爆炸,对你造成大量伤害。 而 Vassago 则是一个巨大的山羊恶魔,他会扔出火球,如果火球接触地面则会在那里持续燃烧数秒。
《DOOM》Legacy of Rust —— 6
这些新的敌人都在《DOOM》系列的地狱战场上为你提供新的挑战,逼迫你行动起来,并想出新的点子来应对它们。

Ghoul 提升了《DOOM》游戏中的空中威胁,让你不得不时刻注意天上。 而 Banshee 让 MachineGames 可以设下一系列讨厌的偷袭——它们经常会尖叫着从一些隐藏门扉之后向你袭来。 Vassago 皮糙肉厚,最好消灭它的方式是使用灼烧枪对其进行持续灼烧——但这样的话你就必须站在原地不动数秒钟,而在 Legacy of Rust 中你往往并没有这个余欲。
 
因此,MachineGames 打造的这个全新战役的最大看点便是其难度,可谓是从“非常恐怖”到“让你哭出来”。 当然,根据你选择的难度不同,你体验到的实际难度也会不同。 但哪怕在 Hurt me Plenty 难度(也就是大多数玩家会选择的难度)之下,Legacy of Rust 也比原版《DOOM》难上很多。

扩展的第二个关卡:Sanguine Wastes 在菜单界面消失的一瞬间就将你置于危机之下,Imp 和 Ghoul 一瞬间就会从各个角度向你蜂拥而来,而周边峭壁上也有着大量持着霰弹枪的丧尸士兵朝你开火。 而第三个关卡 Spirit Drains 则很富有创意地运用起了 Arch Viles,这种来自《DOOM II》的敌人可以复活被打倒的敌人。
《DOOM》Legacy of Rust —— 7
而如果你将难度调高到 Ultra Violence——也就是约翰·罗梅罗(John Romero)自己在设计《DOOM》关卡时基于的难度——那么 Legacy of Rust 恐怕会刷新你对痛苦一词的定义。 有一些场景非常无情,例如将你困在一个二十立方尺的小空间内,然后放出一大堆 Imp,Pinkie,两个 Hell Knight 以及一个 Pain Elemental 居高临下地向你发射失落灵魂。

这里最难的关卡可能是 The Coiled City,这是一个有着邪恶的非欧几里得式设计,并组合了 M.C. Escher 的《Relativity》要素的血肉主题关卡,关卡中大量的 Vassago 会从地图的各个角落向你发射火球。 我花了一个多小时才完成对 The Coiled City 的扭曲血肉的探索,而哪怕是这样我也只能消灭这里三分之一的恶魔敌人。

毋庸置疑,Legacy of Rust 是为那些最为死忠的毁灭战士们而设计的战役关卡,和 MachineGames 与 Nightdive 在前作《Quake》与《Quake II》中的设计相比更为如此。

但虽然 Legacy of Rust 的难度可能不甚友好,但扩展中并没有无脑给你堆砌恶魔敌人。 大部分场景都经过精心设计,从各种不同的方面来测试你的能耐,并且许多关卡的逻辑推理和战斗体验同样有趣。 举例来说,开发团队很乐于在第二章使用了可以变形的地图,例如在 Dis Union 这张地图上,整个场景就像食肉动物的花朵那样,在血流之中缓慢盛开。
《DOOM》Legacy of Rust —— 8
打穿这些绞肉机般的困难关卡的奖励是另一件全新武器:灾祸之刃(Calamity Blade)。它回答了一个问题:“如果 BFG 能打出一个像晾衣杆那么长的子弹,会变成什么样子?” 当完全充能时,灾祸之刃(Calamity Blade)便会发射出一条灼烧电弧,切碎弹道上的一切。 在你花了几个小时,一枪枪地击倒大群敌人之后,能用一发就干掉敌群是一件满足感十足的事情。

不过 Legacy of Rust 并未因此降低难度。 恰恰相反,灾祸之刃(Calamity Blade)只是再度为你施加压力的一个理由而已。 最终的几个关卡有着规模更大的敌袭,恶魔将不再成群结队,而是如军团一样朝你涌来。

约翰·罗梅罗(John Romero)在 SIGIL 中展现了《DOOM》并不需要任何改动就仍旧是一款漂亮的游戏——而在 Legacy of Rust 中,Nightdive 与 MachineGames 则让我们看到哪怕是 PC 游戏的不灭经典仍旧可以有一些新的变化。

《DOOM》+《DOOM II》现已在Epic游戏商城推出。