
الأخبار
Rafa يستعرض مهارة القفز المزدوج في Borderlands 4 بمعرض gamescom
C
Charlie Wacholz
لكن مع لعبة Borderlands 4، يبدو أن Gearbox قد تمعنت في دراسة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول خلال آخر 16 عامًا وعادت إلى لوحة التصميم بالمنظور الصحيح، محافظةً على ما أثبت نجاحه وعازمةً على تطوير ما عداه.
لقد حضرت فعالية العرض التوضيحي لمدة ساعة في gamescom 2025 الذي استضافته Gearbox و2K، حيث شاهدت عرضًا تقديميًا موجزًا عن اللعبة على لسان اثنين من لاعبي السلسلة المخضرمين قبل الانتقال سريعًا إلى التجربة العملية في اللعبة نفسها بشخصية Rafa، الجندي الآلي.
استضاف كبير المنتجين "أنتوني نيكلسون" ومخرج تصميم العوالم "جيسون ريس" العرض التقديمي الذي افتُتح برسالة المهمة الواعدة بشكلٍ جريء: "حدود أقل، وأراضٍ أكثر." في ظاهرها، كانت هذه إشارة واضحة إلى عامل العالم المفتوح للعبة—والذي يحتفي بالأراضي السلسة المتصلة لأول مرة في السلسلة—لكن الأمر أعمق من ذلك بكثير. لقد ركّز العرض التقديمي للقادة بشكلٍ كبير على عامل السلاسة. وبالبحث عن المعوّقات في الألعاب السابقة (مثل البحث عن عنصر شفاء في أرض معركة مليئة بالغنائم خلال القتال)، وجدوا طرقًا لجعل الإيقاع وتدفّق أسلوب اللعب الطبيعي أكثر سلاسة. أصبح الشفاء الآن قائمًا على عنصر يحمله اللاعب ويخضع لفترة تهدئة، عوضًا عن طريقة البحث عن "محقنة بين كومة رصاص" القديمة في الأجزاء السابقة.
كل ذلك يهدف إلى السماح للاعبين بالاستمتاع بأفضل ما في السلسلة دون أن تعوقهم بعض أفكار التصميم الأقل كفاءة التي يمكن أن تُبطئ من نهب الغنائم والتصويب. هنا تطرق التغييرات الكبيرة الباب؛ حيث جرى توسيع إمكانيات الحركة بشكلٍ جذري. ولإضفاء الطابع العصري على السلسلة وتوسيع العالم المفتوح للعبة Borderlands 4، أصبح اللعب لا يقتصر على الركض وإطلاق النار. والآن أصبح بإمكانك استخدام مهارة القفز المزدوج، والاندفاع في الهواء، والتزلج في الهواء، والسباحة، واستخدام الخطاف، مما يحث على اتباع نهجٍ أكثر ديناميكية في معارك تبادل إطلاق النار للعبة Borderlands، والمواجهات القتالية، والعالم المفتوح.
لقد استغرقت بعض الوقت في استعراض شيء يمثّل مقطعًا قياسيًا من أسلوب اللعب في الألعاب السابقة لرؤية مدى ملاءمة هذه التغييرات والأدوات الجديدة لمجموعة Borderlands. يسرّني القول إن الركض وإطلاق النار، مع حرية الحركة العمودية الإضافية والحركة الأكثر ديناميكية، جعلا اللعبة تبدو أكثر واقعية مما توقّعت. وربما يعود ذلك إلى أنني أستمتع عمومًا بالحركة في الألعاب مثل Fortnite أو DOOM Eternal، لكن بعض الحركات — خاصةً مهارة القفز المزدوج والاندفاع في الأرجاء ببندقية صيد — كانت سلسة للغاية.

كان عليّ الاختيار بين مستوى الخزانة ومقطع من العالم المفتوح. انتهى بي الأمر إلى اللجوء إلى الخيار الأقرب إلى الألعاب الكلاسيكية لرؤية خيارات الحركة والتعديلات الجديدة عمليًا. لكنني حصلت رغم ذلك على لمحة من العالم المفتوح خلال العرض التقديمي، والذي وعد ببعض التعديلات الرائعة على معالم العالم المفتوح. الجزء المُفضّل لديّ هو نهج Gearbox في التعامل مع المهام في العالم المفتوح؛ فقصة Borderlands 4 ذات تسلسلات أحداث مختلفة ونهاية مفتوحة. وبذلك، ستظهر ملامح القصة والمهام الجانبية عادةً عندما تقترب من وجهتها؛ دون التحدّث إلى إحدى الشخصيات غير المشاركة في اللعب. هذه ميزة رائعة حقًا أعتقد أنها ستساهم بشكلٍ كبير في الحفاظ على ديناميكية أسلوب اللعب دون إبطائه كثيرًا.
وبرغم قلقي من أن ذلك قد ينتقص من قدرة طاقم الكتّاب اللامعين في الصناعة على إبراز مهاراتهم الكوميدية حقًا، فإن المقتطفات التي رأيتها (وبالأخص أسماء الأعداء ومونولوج الشرير) نجحت في تقديم نبرة أكثر جفافًا مقارنةً بروح الدعابة المباشرة والمبالغ فيها في الجزء الثالث.
انتهى المقطع الخطي بالقتال ضد زعيم كان عبارة عن وحش نباتي عملاق شبيه بالسحالي. وبينما كنت أتأرجح بخطاف من المصابيح المتوهجة وأصوّب على النقاط الضعيفة، راوغت هجمات "منطقة التأثير" الضخمة وتفاديتها بخفّة، وقضيت على الأتباع، لكن الوقت نفد مني أخيرًا قبل أن أتمكّن من هزيمة الزعيم.
وهذا يأخذني إلى أكبر مشكلة واجهتني مع الجزء الذي رأيته من Borderlands 4؛ استغرق قتل الأعداء وقت طويلًا بعض الشيء. أنا متأكّد أن قضاء المزيد من الوقت في العبث بشجرة المهارات القابلة للترقية لشخصيتي (ميزة جديدة أيضًا في الجزء الرابع) كان من شأنه أن يزيد من الضرر الذي تُلحقه كل رصاصة. ولكن حنى بعد اختيار القدرات المتكاملة التي ضاعفت التأثيرات التآكلية لرصاصاتي، ظلّ الأعداء يتحمّلون الكثير من الضرر قبل السقوط، خاصةً مع مقدار الذخيرة التي كنت أستهلكها وكثرة ما وجدت نفسي أقفز وأندفع وأستخدم الخطاف للتنقّل في الأرجاء.

كنت أتمنى لو كان بإمكاني قضاء المزيد من الوقت مع اللعبة لأتعمّق أكثر في خيارات تقدّم الشخصيات والعالم المفتوح، لكنني أعتقد أن Gearbox تتّخذ الخطوات الصحيحة للانطلاق بلعبة Borderlands نحو عهدٍ جديد.
سارع بشراء Borderlands 4 على Epic Games Store قبل 13 سبتمبر 2026، واحصل على حزمة ماد موكسي في Fortnite! ينتهي العرض في 13 سبتمبر 2026 الساعة 6:59 صباحًا بتوقيت الرياض. للاطّلاع على التفاصيل الكاملة، اقرأ الأسئلة الشائعة.
وللحصول على نظرة متعمّقة على تعريف الفريق الأوّلي لألعاب التصويب ونهب الغنائم، والذي يرغب في تحسينه الآن، اطّلع على قصّتنا الرئيسية.
