
Новини
Рафa с двоен скок минава през Borderlands 4 на Gamescom
C
Charlie Wacholz
Но с Borderlands 4 сякаш Gearbox са си направили равносметка на последните 16 години еволюция на FPS игрите и са се върнали към чертожната дъска с правилния подход – съхранявайки доброто от поредицата и надграждайки всичко останало.
Присъствах на едночасово демо събитие на Gamescom 2025, организирано от Gearbox и 2K, където видях кратка презентация за играта от двама ветерани от поредицата, преди да се пробвам за кратко в играта като Рафа, екзо-войника в играта.
Презентацията, представена от старши продуцента Антъни Никълсън и директора по изграждане на света Джейсън Рийс, стартира с игриво и обещаващо послание: „По-малко граници, повече земи.“ На пръв поглед това е ясна препратка към отворения свят на играта, с непрекъснати, взаимносвързани територии за първи път в поредицата, но всъщност посланието е много по-дълбоко. Презентацията на водещите се съсредоточи основно върху безпроблемното и плавно протичане на геймплея. Като анализираха затрудненията в предишните игри (като например търсенето на лечебен предмет на пълно със съкровища бойно поле по време на битка), те са открили начини да направят темпото и потока на стандартния геймплей по-плавни и ефективни. Сега лекуването става чрез предмет, който носите и който има време за презареждане, вместо старомодния метод с игла за инжекция, скрита сред купища боеприпаси в предишните игри.
Всичко това е направено, за да позволи на играчите да се насладят на най-добрите аспекти на поредицата, без да се забавят от по-малко ефективните дизайнерски решения, които могат да затруднят събирането на предмети и стрелбата. Именно тук се проявяват по-големите промени – възможностите за движение са разширени значително. С цел да се модернизира поредицата и да се разкрие пълният потенциал на открития свят в Borderlands 4, играчът не просто тича и стреля. Сега имате възможност за двойни скокове, въздушни подскоци, плъзгане, плуване и използване на кука за катерене, което насърчава по-динамичен и разнообразен подход към стрелбата, бойните срещи и изследването на открития свят в Borderlands.
Отделих време да премина през участък, наподобяващ типичен геймплей от предишните заглавия, за да преценя как новите промени и инструменти се интегрират в арсенала на Borderlands. С радост мога да отбележа, че тичането и стрелбата с допълнителна вертикалност и по-динамично движение се усещаха значително по-естествено, отколкото очаквах. Може би причината е, че обикновено много харесвам движението в игри като Fortnite или DOOM Eternal, но някои от елементите, особено двойните скокове и бързите подскоци с пушка, се усещаха изключително плавни.

Трябваше да реша дали да играя ниво в хранилището или сегмент от отворения свят. В крайна сметка се спрях на варианта, който е по-близо до класическите игри, за да видя как всички нови опции за движение и промени работят на практика. Въпреки това успях да усетя отворения свят от презентацията, която обещаваше някои доста готини нововъведения във формулата за отворен свят. Лично за мен най-готината функция е подходът на Gearbox към мисии в отворения свят. Историята в Borderlands 4 е отворена и нелинейна. Затова основните и допълнителните куестове често се появяват, когато се приближиш до тяхната дестинация – без да е нужно да говориш с неигрови персонажи. Това е наистина страхотна функция, която според мен ще помогне геймплеят да тече гладко, без да се забавя прекалено.
И макар да се безпокоя, че това може да ограничи възможността на „звездния“ екип писатели да демонстрира пълния си комедиен талант, малките текстове, които видях – като имената на враговете и монолозите на злодеите – показаха доста по-сух и умерен тон в сравнение с по-екстремния и директен хумор на Borderlands 3.
Линейният сегмент завърши с битка с бос – гигантско, влечугоподобно растително чудовище. Докато се катерех по светещи крушки и стрелях в уязвимите точки, избягвах и се промъквах между мощните AOЕ атаки и елиминирах минионите, но в крайна сметка времето ми свърши, преди да успея да победя боса.
Това ме кара да отбележа най-големия ми проблем с показаната част от Borderlands 4: враговете се отстраняваха твърде бавно. Сигурен съм, че ако бях прекарал повече време да се занимавам с дървото за ъпгрейди на уменията на персонажа си (нещо ново за част 4), всеки куршум щеше да удря по-силно. Но дори след като избрах умения, които се комбинираха и усилваха корозивните ефекти на куршумите ми, враговете пак не падаха лесно – особено като се има предвид колко патрони използвах и колко често се катерех, подскачах и използвах куката за придвижване.

Бих искал да прекарам повече време в играта, за да се потопя напълно в новите опции за развитие на героя и открития свят, но мисля, че Gearbox върви в правилната посока, за да преведе Borderlands в нова ера.
Купете Borderlands 4 в Epic Games Store преди 12 септември 2026 г. и получете пакета Mad Moxxi във Fortnite! Срокът на валидност на офертата изтича в 06:59 ч. на 13 септември 2026 г. За подробности прочетете ЧЗВ.
А ако искате да научите как екипът за първи път е дефинирал жанра „лутър-шутър“ и как сега се надява да го усъвършенства, хвърлете едно око на нашата водеща статия.
