Novinky

Rafovy dvojité skoky v Borderlands 4 na veletrhu Gamescom

C
Charlie Wacholz
21. 8. 2025
Borderlands 4 je cítit modernizace. Od vydání prvního dílu Borderlands v roce 2009 se série příliš nesnažila držet krok se svými současníky. Místo toho se soustředila na to, co v předchozích dílech fungovalo, a tyto prvky dál vylepšovala. Dokonce i Borderlands 3 a nejnovější spin-off série, Tiny Tina's Wonderland, mají blíže ke střílečkám z konce první dekády tohoto století a začátku druhé dekády než jejich konkurentům, jako jsou hry Destiny nebo Apex Legends

Ale u Borderlands 4 to vypadá, že studio Gearbox prostudovalo posledních 16 let vývoje FPS stříleček a vrátilo se k tvorbě se správným přístupem. Vývojáři zachovali to, co fungovalo, a na zbytku dál stavěli.

Zúčastnil jsem se hodinové demo události na veletrhu Gamescom 2025 pořádané studii Gearbox a 2K, kde jsem viděl krátkou prezentaci o hře od dvojice veteránů série, a potom jsem si hru krátce vyzkoušel v roli Rafy Exo-Soldiera.

Prezentace, kterou uváděli vedoucí producent Anthony Nicholson a ředitel pro tvorbu světa Jason Reiss, začala slibným a dráždivým prohlášením: „Méně hranic, více zemí.“ Na první pohled se jedná o jasný odkaz na otevřený svět, který se poprvé v sérii pyšní plynulým propojením jednotlivých oblastí. Ve skutečnosti jde ale o mnohem víc. Prezentace se zaměřila především na plynulost. Analýzou problematických bodů v předchozích hrách (například hledání léčivých předmětů na bojišti plném lootu během akce) našli způsoby, jak zefektivnit tempo a plynulost běžného hraní. Nyní je léčení vázáno na předmět, který má určitý cooldown, namísto staré metody injekční stříkačky, kterou hráč musel hledat jako jehlu v kupce sena, jak tomu bylo v předchozích dílech.

To vše tvůrci dělají proto, aby si hráči mohli užít to nejlepší ze série, aniž by je zpomalovaly méně efektivní designové nápady, které by mohly zdržovat lootování a střílení. A tady přicházejí na řadu větší změny: došlo k výraznému rozšíření pohybu. V zájmu modernizace série a zpřístupnění otevřeného světa Borderlands 4 už hráči nebudou pouze běhat a střílet. Nyní můžete provádět dvojité skoky, vzdušné úskoky, klouzat, plavat a využít vrhací kotvu, což vybízí k dynamičtějšímu přístupu ke střílení, soubojům a otevřenému světu Borderlands.

Strávil jsem chvíli procházením něčeho, co připomínalo standardní část hry z předchozích titulů, abych zjistil, jak tato nová vylepšení a nástroje zapadají do série Borderlands. S radostí mohu říct, že běhání a střílení s větší vertikálností a dynamičtějším pohybem mi připadalo přirozenější, než jsem očekával. Možná je to proto, že obecně mám rád pohyb ve hrách jako Fortnite nebo DOOM Eternal, ale některé z nových prvků, zejména dvojitý skok a uskakování s brokovnicí, byly neskutečně plynulé.
Screenshot z Borderlands 4, boss ve Vaultu
Musel jsem si vybrat mezi úrovní ve Vaultu a částí otevřeného světa. Nakonec jsem se rozhodl pro variantu, která je blíže klasickým hrám, abych vyzkoušel, jak fungují všechny nové možnosti pohybu a další vylepšení. Ale i tak jsem si v ukázce užil i kousek otevřeného světa, který sliboval několik zajímavých vylepšení. Nejvíce se mi líbil přístup studia Gearbox k misím v otevřeném světě. Příběh Borderlands 4 je otevřený a nelineární. Proto se příběhové a vedlejší úkoly často objevují až ve chvíli, kdy se přiblížíte k jejich cíli; není třeba mluvit s NPC. To je opravdu skvělá funkce, která podle mě pomůže udržet hru v pohybu, aniž by ji příliš zpomalovala.

A i když se trochu obávám, že by to mohlo ubrat na schopnosti hvězdného týmu scénáristů opravdu předvést své komediální schopnosti, malé úryvky textu, které jsem viděl (konkrétně jména nepřátel a monology padouchů), měly mnohem sušší tón ve srovnání s maximalistickým a bezprostředním humorem třetího dílu.

Lineární část vyvrcholila soubojem s bossem – gigantickým rostlinným monstrem podobným ještěrovi. Využíval jsem vrhací kotvu k uchycení k zářícím žárovkám, střílel jsem na slabá místa, uhýbal jsem a proplétal se mezi velkými AOE útoky a likvidoval poskoky, až mi nakonec došel čas, než jsem stačil bosse porazit.

To mě přivádí k mému největšímu problému s částí Borderlands 4, kterou jsem hrál: zabít nepřátele trvalo docela dlouho. Jsem si jistý, že kdybych strávil více času vylepšováním stromu dovedností své postavy (což je ve 4. díle také novinka), každá kulka by měla větší sílu. Ale i po výběru synergických schopností, které zdvojnásobily korozivní účinky mých kulek, nepřátelé vydrželi dost zásahů, zejména vzhledem k množství munice, které jsem spotřeboval, a k tomu, jak často jsem skákal, uhýbal a chytal se pomocí vrhací kotvy.
Screenshot z Borderlands 4, Zane
Škoda, že jsem neměl více času na to, abych si opravdu vyzkoušel nové možnosti vývoje postav a otevřený svět, ale myslím si, že studio Gearbox dělá správné kroky k tomu, aby Borderlands vstoupilo do nové éry.

Kupte si Borderlands 4 v Epic Games Store do 13. září 2026 a získejte sadu Mad Moxxi do hry Fortnite! Nabídka vyprší 13. září 2026 5:59 SELČ. Další podrobnosti najdete v Častých dotazech.

A pokud se chcete dozvědět více o tom, jak tým poprvé definoval žánr looter-shooter a jak ho nyní hodlá vylepšit, přečtěte si náš titulní článek.
Banner Gamescom s logem