Nyheder

Rafas dobbelthop gennem Borderlands 4 i Gamescom

C
Charlie Wacholz
21. aug. 2025
Borderlands 4 oser af modernisering. Siden udgivelsen af ​​det første Borderlands-spil i 2009 har serien ikke gjort meget for at følge med de andre spil i samme genre, men har i stedet fokuseret på og styrket det, der fungerede i serien. Selv Borderlands 3 og seriens nyere spinoff, Tiny Tina's Wonderland, minder mere om skydespil fra slutningen af ​​00'erne og begyndelsen af ​​10'erne end lignende spil som Destiny eller Apex Legends

Men med Borderlands 4 virker det, som om Gearbox har studeret de sidste 16 års FPS-design og er gået tilbage til tegnebrættet med den rette indstilling, hvor de har beholdt det, der fungerede og har bygget videre på resten.

Jeg deltog i et timelangt demo-arrangement ved Gamescom 2025, der var arrangeret af Gearbox og 2K. Her så jeg en kort præsentation af spillet fra to veteraner fra serien, inden jeg kort fik prøvet spillet som Rafa, spillets exo-soldat.

Præsentationen, der blev holdt af Senior Producer Anthony Nicholson og World Building Director Jason Reiss, begyndte med et lovende og vovet målsætning: "Færre grænser og flere lande." Ved første øjekast er dette en klar hentydning til spillets åbne verden – som for første gang i serien byder på sammenhængende landområder – men der ligger faktisk meget mere bag. I præsentationen blev der lagt stor vægt på det sammenhængende aspekt. Ved at lede efter friktionspunkter i tidligere spil (som at lede efter en helbredende genstand på en slagmark fyldt med bytte under kamp) fandt de måder at optimere tempoet og flowet i det normale gameplay. Nu er helbredelse knyttet til en udstyret genstand med cooldown i stedet for den gammeldags nål-i-en-høstak-metode fra tidligere udgaver.

Alt dette er gjort for at give spillerne muligheden for at nyde de bedste dele af serien uden at blive holdt tilbage af nogle af de mindre effektive designidéer, der kunne trække plyndringen og skydningen i langdrag. Og det er her, de større ændringer ses. Bevægelsesfriheden er blevet drastisk udvidet. For at gøre det muligt at modernisere serien og åbne op for den åbne verden i Borderlands 4 skal man ikke bare løbe og skyde her. Nu kan du dobbelthoppe, hoppe i luften, svæve, svømme og få en gribekrog, der giver en mere dynamisk tilgang til Borderlands' skyderier, kampe og åbne verden.

Jeg brugte lidt tid på at gennemgå, hvad der ligner en almindelig del af gameplayet fra tidligere titler, for at se, hvordan disse nye tiltag og værktøjer passer ind i Borderlands-pakken. Jeg er glad for at kunne fortælle, at løb og skydning føltes mere naturligt end forventet med øget lodret navigation og mere dynamisk bevægelse. Måske er det fordi jeg generelt nyder bevægelsen i spil som Fortnite eller DOOM Eternal, men noget af det, især dobbelthop og at løbe rundt med et haglgevær, var meget smidigt.
Borderlands 4-skærmbillede, vault-boss
Jeg måtte vælge mellem vault-niveauet og en del af den åbne verden. Jeg endte med at vælge den mulighed, der ligger tættere på de klassiske spil, for at se, hvordan alle de nye bevægelsesmuligheder og optimeringer ville fungere. Men præsentationen gav mig alligevel en forsmag på den åbne verden, som indeholdt nogle ret fede ændringer til udførelsen af den åbne verden. Jeg kan bedst lide Gearbox' tilgang til missioner i den åbne verden. Borderlands 4's historie er åben og ikke-lineær. Som sådan vil historien og sideopgaver ofte dukke op, når du nærmer dig deres destination – der er ingen samtaler med NPC'er. Det er en virkelig fed funktion, som jeg tror vil gøre en stor forskel til at holde spillet i gang uden at det bliver for langsomt.

Og selvom jeg er lidt bekymret for, at dette kan påvirke branchens stjernespækkede forfatteres mulighed for virkelig at udfolde deres komiske talenter, så havde de små stykker tekst, jeg så (især fjendernes navne og en skurks monolog), en meget mere tør tone sammenlignet med 3'erns mere maksimalistiske, direkte humor.

Den lineære del kulminerede i en bosskamp mod et gigantisk, firbenlignende plantemonster. Jeg klamrede mig til oplyste områder, skød mod svage punkter, undveg og løb zigzag gennem angreb i store områder og nedlagde hjælpere, indtil jeg til sidst løb tør for tid, før jeg kunne besejre bossen.

Her kommer så mit største problem i den del af Borderlands 4, jeg så: Det tog lidt for lang tid at dræbe fjenderne. Jeg er sikker på, at alle mine skud ville have ramt hårdere, hvis jeg havde brugt mere tid på at eksperimentere med min figurs færdighedstræ, som kan opgraderes (også nyt i 4'eren). Men selv efter at have valgt synergistiske evner, der fordoblede mine skuds ætsende virkning, var fjenderne ret vanskelige at besejre, især i betragtning af den mængde ammunition, jeg brugte, og hvor meget jeg sprang, løb og kæmpede.
Borderlands 4, skærmbillede af Zane
Jeg ville ønske, jeg havde haft mere tid med spillet til virkelig at prøve de nye muligheder for figurudvikling og den åbne verden, men jeg synes, Gearbox gør det rigtige for at føre Borderlands ind i en ny æra.

Køb Borderlands 4 i Epic Games Store inden 13. september 2026, og få Mad Moxxi-pakken i Fortnite! Tilbuddet gælder indtil den 13. september 2026 kl. 05.59 CET. Få yderligere oplysninger i Ofte stillede spørgsmål.

Og hvis du vil vide mere om, hvordan udviklerne oprindeligt definerede denne looter-shooter og nu håber at kunne forbedre den, kan du læse vores forsideartikel.
Gamescom-banner med logo