
Uutiset
Kaksoishypyillä eteenpäin Borderlands 4:n Rafan kanssa Gamescomissa
C
Charlie Wacholz
Borderlands 4:n myötä Gearbox vaikuttaa kuitenkin tutkailleen 16 vuoden edestä ensimmäisen persoonan räiskintää ja palanneen suunnittelupöydän ääreen oikealla asenteella: toimivat asiat on pidetty ja loppuja on kehitetty.
Osallistuin Gamescom 2025 -tapahtumassa Gearboxin ja 2K:n järjestämään tunnin mittaiseen demotilaisuuteen, jossa näin lyhyen esittelyn parilta sarjan veteraanilta, ennen kuin sain pikaisesti itse kokeilla peliä Exo-Soldier-hahmoluokan Rafa-hahmolla.
Vanhempi tuottaja Anthony Nicholson ja maailmanrakennuksen ohjaaja Jason Reiss juonsivat esittelyn, joka alkoi lupaavan nokkavalla lausahduksella: ”Less borders, more lands.” (Eli ”vähemmän rajoja, enemmän maita”.) Lausahdus vaikuttaa ensin olevan selvä viittaus pelin avoimeen maailmaan, jonka alueet liittyvät toisiinsa saumattomasti ensimmäistä kertaa sarjan historiassa, mutta kyse on muustakin. Ohjaajien esitys painottaa saumattomuutta merkittävästi. Kiinnittämällä huomion aiempien pelien kitkakohtiin (kuten parannusesineen etsimiseen saalispaljoudessa rypevällä taistelukentällä), he keksivät keinoja virtaviivaistaa tavallisen pelattavuuden tahtia ja sujuvuutta. Parantaminen on nyt yhteydessä kannettavaan esineeseen, jossa on odotusaika, sen sijaan, että täytyisi etsiä ruiskua luotisuovasta sarjan aiempien pelien tapaan.
Muutokset on tehty siksi, että pelaajat saisivat nauttia sarjan parhaista puolista ilman, että vähemmän tehokkaat suunnitteluideat hidastavat menoa saaliinkeruun ja tykityksen lomassa. Se onkin tuonut muassaan sarjan isoimmat muutokset: liikkumistapoja on laajennettu radikaalisti. Sekä sarjan nykyaikaistamisen että Borderlands 4:n avoimen maailman avaamisen tähden paikasta toiseen ei enää ainoastaan juoksennella tuliluikku laulaen. Nyt on mahdollista tehdä kaksoishyppy, syöksyä ilmassa, liitää, uida ja käyttää tarttumakoukkua, mikä rohkaisee dynaamisempaa lähestymistapaa Borderlandsin tulitukseen, taisteluihin ja avoimeen maailmaan.
Käytin omaa aikaani juoksennellen peliosiossa, joka vaikutti tutulta edellisistä peleistä, jotta näkisin, kuinka uudet hienosäädöt ja työkalut soveltuisivat Borderlands-pakettiin. Ilokseni voin sanoa, että juoksentelu ja tykitys yhdistettynä lisättyyn pystysuuntaiseen ulottuvuuteen ja dynaamisempaan liikkumiseen tuntui luonnollisemmalta kuin osasin odottaa. Ehkä se johtuu siitä, että yleisesti ottaen pidän Fortniten tai DOOM Eternalin kaltaisten pelien liikkeestä, mutta erityisesti kaksoishypyt ja haulikon kanssa syöksyminen sujuivat kuin tanssi.

Minun oli valittava Vault-kentän tai avoimen maailman alueen väliltä. Päädyin valitsemaan lähempänä klassisia pelejä olevan vaihtoehdon nähdäkseni, miten eri liikkumisvaihtoehdot ja hienosäädöt toimivat. Sain silti maistiaisen avoimesta maailmasta esittelystä, jossa luvattiin melko hienoja säätöjä avoimen maailman malliin. Suosikkiuudistuksiani on Gearboxin lähestymistapa avoimen maailman tehtäviin. Borderlands 4:n tarinakin on avoin lineaarisen sijaan. Siksi tarinaa ja sivutehtäviä usein ilmaantuu, kun lähestyy niiden sijaintia – ilman puhumista NPC:ille. Se on siisti ominaisuus, jonka arvelen auttavan paljon siinä, että peli etenee liikoja hidastumatta.
Vaikka olenkin hieman huolissani siitä, heikentääkö lähestymistapa alan huippukäsikirjoittajien mahdollisuutta käytellä komedian lahjojaan, muutamat todistamani kirjoitustaidon näytteet (eli vihollisten nimet ja pahisten monologit) toimittivat onnistuneesti kuivempaa sävyä verrattuna 3:n maksimalistiseen huumoriin, joka iski suoraan kasvoille.
Lineaarinen osuus kulminoitui pomotaisteluun jättimäistä ja liskomaista kasvihirviötä vastaan. Tarttumalla hohtaviin mukuloihin ja ampumalla heikkoja kohtia väistelin isoja aluehyökkäyksiä ja päihitin vähäisempiä vihollisia, kunnes aikani loppui, enkä ehtinyt tuhota pomoa.
Siitä pääsenkin näkemäni Borderlands 4 -osion suurimpaan ongelmaan: vihollisten tappaminen vei vähän liian kauan. Varmastikin näpräilemällä hahmon päivitettävää taitopuuta (joka sekin on uusi 4:ssä) olisin saanut jokaisen luodin osumaan lujemmin. Olin kuitenkin valinnut kykyjä, joiden vaikutukset tehostivat luotieni syövyttäviä ominaisuuksia, ja viholliset vaativat silti aikamoista pieksemistä, etenkin kuluvaan luotimäärään sekä paikasta toiseen hyppimiseen, syöksymiseen ja tartuntakoukkuiluun nähden.

Toivoisin saaneeni enemmän aikaa todella syventyä pelin hahmonkehitysvaihtoehtoihin ja avoimeen maailmaan, mutta luulen Gearboxin ottavan oikeita askelia tuodakseen Borderlandsin uudelle aikakaudelle.
Osta Borderlands 4 Epic Games Storesta viimeistään 13. syyskuuta 2026, niin saat Mad Moxxi -paketin Fortniteen! Tarjous päättyy 13. syyskuuta 2026 kello 6.59 (EEST). Lue tarkemmat tiedot UKK:sta.
Saadaksesi syväkatsauksen siihen, kuinka kehittäjätiimi alun perin määritti loottiräiskintägenren ja kuinka he toivovat kehittävänsä sitä, lukaise etusivun juttumme aiheesta.
