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Gamescom के Borderlands 4 में Rafa की तरह डबल जंप करते हुए

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Charlie Wacholz
21 अग॰ 2025
Borderlands 4 में आधुनिकीकरण की छाप है। साल 2009 में पहला Borderlands गेम रिलीज़ होने के बाद से, इस सीरीज़ ने अपने समकक्षों के साथ अपनी बराबरी बनाए रखने के लिए ज़्यादा प्रयास नहीं किया है, बल्कि इसने सीरीज़ में सफल साबित हुई चीज़ों पर ही ज़्यादा ध्यान दिया है। यहाँ तक कि Borderlands 3 और सीरीज़ का हालिया स्पिनऑफ़, Tiny Tina’s Wonderland, आधुनिक खेलों जैसे Destiny या Apex Legends के बजाय, 2000 के दशक के अंत और 2010 के दशक की शुरुआत के शूटर्स की तरह महसूस होता है। 

लेकिन Borderlands 4 के साथ, ऐसा लगता है कि Gearbox ने पिछले 16 वर्षों के FPS डिज़ाइन का अध्ययन किया है और सही दृष्टिकोण के साथ वापस शुरुआत की है, उन्होंने सफल तत्वों को बरकरार रखा है, और बाकी को बेहतर बनाया है।

मैंने Gamescom 2025 में Gearbox और 2K द्वारा आयोजित एक घंटे लंबे डेमो आयोजन में हिस्सा लिया, जहाँ मैंने सीरीज़ के दो अनुभवी सदस्यों से गेम के बारे में संक्षिप्त प्रस्तुतीकरण देखी और फिर खुद राफा के रूप में, जो गेम का Exo-Soldier है, के साथ कुछ समय तक खेला।

सीनियर प्रोड्यूसर एंथनी निकोलसन और वर्ल्ड बिल्डिंग डायरेक्टर जेसन रीस द्वारा होस्ट की गई इस प्रस्तुतीकरण की शुरुआत एक आशाजनक और चुलबुले मिशन कथन के साथ हुई: “कम सीमाएँ, ज़्यादा ज़मीन।” देखने में, यह गेम के खुली दुनिया वाले स्वरूप की ओर संकेत करता है—जहाँ सीरीज़ में पहली बार निरंतर और आपस में जुड़े हुए इलाके होंगे—लेकिन इसका महत्व इससे कहीं अधिक विस्तृत और गहरा है। प्रमुखों की प्रस्तुति ने निर्बाधता पर विशेष ध्यान केंद्रित किया। पिछले खेलों में आने वाली कठिनाइयों (जैसे युद्धक्षेत्र में बिखरे हुए लूट के बीच लड़ाई के दौरान उपचार सामग्री ढूँढना) की पहचान करके, उन्होंने सामान्य गेमप्ले की गति और प्रवाह को सरल बनाने के नए तरीके खोजे। अब उपचार एक धारण किए गए सामग्री और कूलडाउन से जुड़ा है, न कि पहले के संस्करणों में इस्तेमाल होने वाली पुरानी सिरिंज-सुई वाली कठिन पद्धति से।

यह सब इसलिए किया गया है ताकि खिलाड़ी इस सीरीज़ के सबसे बेहतरीन पहलुओं का आनंद ले सकें, बिना उन कम प्रभावी डिज़ाइन विचारों से धीमे हुए जो लूटिंग और शूटिंग जैसी प्रक्रियाओं को लंबा खींच सकते थे। और यहीं से बड़े बदलाव सामने आते हैं; गतिविधियों को काफ़ी हद तक विस्तारित किया गया है। सीरीज़ को आधुनिक बनाने और Borderlands 4 की खुली दुनिया को खोलने के हित में, यहाँ आप केवल दौड़कर गोलियाँ ही नहीं चलाने वाले हैं। अब आप डबल जंप, एयर डैश, ग्लाइड, तैराकी और ग्रैपल हुक का उपयोग कर सकते हैं, जो Borderlands के गनप्ले, लड़ाई के मुकाबलों और खुली दुनिया में एक अधिक गतिशील दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है।

मैंने कुछ समय लिया और पिछले टाइटल्स के गेमप्ले के एक मानक सेक्शन जैसी चीज़ों में दौड़ लगाई, यह देखने के लिए कि ये नए बदलाव और टूल्स Borderlands के किट में कैसे फिट होते हैं। मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि अतिरिक्त ऊर्ध्वाधरता और अधिक गतिशील मूवमेंट के साथ दौड़ना और गोलियाँ चलाना अपेक्षा से अधिक स्वाभाविक लगा। शायद इसका कारण यह है कि मुझे आम तौर पर Fortnite या DOOM Eternal, जैसे गेम्स में मूवमेंट बहुत पसंद है, लेकिन इनमें से कुछ, खासकर डबल-जंप करना और शॉटगन के साथ दौड़ना, बेहद सहज और चिकना महसूस हुआ।
Borderlands 4 स्क्रीनशॉट Vault Boss
मुझे वॉल्ट स्तर और खुली दुनिया के एक हिस्से के बीच चुनाव करना पड़ा। अंततः मैंने उस विकल्प को चुना जो क्लासिक गेम्स के करीब था, ताकि यह देख सकूँ कि सभी नए मूवमेंट विकल्प और बदलाव कैसे काम करते हैं। लेकिन फिर भी प्रस्तुति से मुझे खुली दुनिया का भी अनुभव मिला, जिसमें खुली दुनिया के फॉर्मूले में कुछ दिलचस्प बदलावों का वादा किया गया था। मेरा पसंदीदा है Gearbox का खुली दुनिया में मिशनों के प्रति दृष्टिकोण। Borderlands 4की कहानी खुली और गैर-रैखिक है। इसलिए, कहानी और साइड क्वेस्ट्स अक्सर आपके गंतव्य के करीब आने पर खुद-ब-खुद उभरेंगे; आपको NPC से बात करने की जरूरत नहीं होगी। यह वास्तव में एक शानदार फीचर है, जो मेरे ख्याल से गेमप्ले को बिना ज़्यादा धीमा किए लगातार गतिमान बनाए रखने में बहुत मदद करेगा।

और यद्यपि मैं थोड़ा चिंतित हूँ कि इससे उद्योग के स्टार लेखक अपनी हास्य प्रतिभा को पूरी तरह से दिखाने में बाधित हो सकते हैं, लेकिन मैंने जो थोड़े-बहुत लेखन देखे (जैसे दुश्मनों के नाम और एक विपक्षी का मोनोलॉग), वे बहुत सूखे अंदाज़ में थे, जो 3 के अधिक भड़कीले और आक्रामक हास्य से अलग थे।

रैखिक हिस्से का समापन एक विशाल, छिपकली जैसी पौधे के राक्षस के खिलाफ बॉस लड़ाई में हुआ। चमकते बल्बों से ग्रैपल किया, कमजोर बिंदुओं पर गोली चलाते हुए मैंने बड़े AOE हमलों से बचते हुए और मिनियनों को खत्म करते हुए संघर्ष किया, लेकिन अंततः बॉस को हराने से पहले ही मेरा समय समाप्त हो गया।

इससे मैं Borderlands 4 के उस हिस्से की अपनी सबसे बड़ी समस्या पर आता हूँ जिसे मैंने देखा; दुश्मनों को मारने में थोड़ा ज़्यादा समय लग रहा था। मुझे पूरा यकीन है कि अगर मैंने अपने किरदार के अपग्रेडेबल स्किल ट्री (जो 4 में नया है) के साथ और समय बिताता, तो हर गोली और ज़्यादा असरदार लगती। लेकिन मेरे गोलियों से होने वाले संक्षारक प्रभाव को दोगुना करने वाली समन्वित क्षमताएँ चुनने के बाद भी दुश्मनों को हराना कठिन रहा, खासकर उस गोला-बारूद की मात्रा के लिए जो मैं खर्च कर रहा था और जितना मैं खुद को कूदते, डैश करते और इधर-उधर ग्रैपल करते पाया।
Borderlands 4 स्क्रीनशॉट Zane
काश मेरे पास गेम के साथ अधिक समय होता ताकि मैं इसके नए किरदार प्रगति विकल्पों और खुली दुनिया में गहराई से जुड़ पाता, लेकिन मुझे लगता है कि Gearbox Borderlands को एक नए युग में लाने के लिए सही कदम उठा रहा है।

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