
Hírek
Dupla ugrások Rafa módra a Borderlands 4-ben a Gamescomon
C
Charlie Wacholz
A Borderlands 4-nél viszont úgy tűnik, a Gearbox tanulmányozta az elmúlt 16 év FPS dizájnját és a megfelelő hozzáállással láttak neki az alapozásnak, megtartották, ami működött, és kiépítették a többi részét.
A 2025-ös Gamescomon egy Gearbox és 2K által közösen tartott, egyórás demóeseményen vettem részt, ahol rövid prezentációt kaptunk a játékról a sorozat néhány veteránjától, majd röviden kipróbálhattuk a játékot Rafa, a játék exokatonájának szerepében.
Az Anthony Nicholson szenior producer és Jason Reiss, világtervezési igazgató által vezetett prezentáció egy ígéretesen kétértelmű küldetésmottóval indult: „Kevesebb határ, több vidék.” Ez első pillantásra egyértelmű főhajtás a játék nyílt világú formátuma előtt, amely a sorozat történelmében most először zökkenőmentes, összefonódó tájakat foglal magában, de igazából ennél mélyebb jelentésű. A prezentáció kiemelt figyelmet fordított a zökkenőmentességre. A korábbi játékok problémás gócpontjainak keresésével (ahogy az ember gyógyító tárgyat keres a csata hevében egy zsákmánnyal teli terepen), rájöttek, hol áramvonalasíthatják a normál játék flow-ját. A gyógyulás az új játékban egy birtokolt tárgy feltöltődési idejéhez kötődik a régimódi injekcióstű a skulókazalban módszerhez képest.
Mindezt annak érdekében, hogy a játékosok kiélvezhessék a sorozat legjobb részeit anélkül, hogy kevésbé hatékony dizájnötletek visszafognák őket a lövöldözésben és fosztogatásban. És itt jönnek a nagyobb változások; a mozgást drasztikusan kibővítették. A sorozat modernizálásának érdekében, és a Borderlands 4nyílt világának valódi megnyitásához nem elég csak szaladgálni és lövöldözni. Most már van dupla ugrás, levegőiramodás, siklás, úszás, van csáklyánk, és egy kicsit dinamikusabb megközelítés a Borderlandsfegyverhasználatát, az összecsapásokat és a nyílt világot illetően.
Rászántam egy kis időt, hogy végigrohanjak a korábbi játékok jellemzőbb játékmenet szegmensén, hogy lássam, hogyan illenek ezek az újítások a Borderlandsprofiljába. Örömmel tudathatom, hogy az extra vertikalitással és dinamikusabb mozgással feldobott futás és lövöldözés természetesebbnek érződött, mint sejtettem. Talán azért is, mert általában élvezem a Fortnite és DOOM Eternal stílusú mozgást, de néhány újdonság, különösen a dupla ugrás és az iramodás sörétessel a kézben nagyon sima ügy volt.

A széfszint és a nyílt világ egy szelete közül kellett választanom. Végül azt választottam, ami közelebb állt a klasszikus játékokhoz, hogy lássam, hogyan működnek a gyakorlatban az új mozgási lehetőségek és finomítások. De azért így is kaptam egy kis ízelítőt a nyílt világból a prezentáció alatt, ami elég érdekes csavarokat ígért a hagyományos formulában. A kedvencem a Gearbox hozzáállása a küldetésekhez egy nyílt világban. A Borderlands 4története nyílt végű, nem lineáris narratíva. A történeti és mellékküldetések leggyakrabban akkor ugranak fel, ha a célterület közelébe érsz, nem akkor, ha egy NPC-vel beszélsz. Ez egy nagyon menő funkció, ami szerintem sokat fog segíteni a játékmenet lendületének megtartásában, lassítások nélkül.
Bár egy kicsit aggódom amiatt, hogy ez a megközelítés lekorlátozhatja a szakma sztárjaival felturbózott írócsapatot a jellegzetes humor felvillantásában, az a kevés, amit az írásból eddig láttam (leginkább ellenségek nevei és egy ellenség monologizálása) sokkal fanyarabb hangvételű lett a 3. rész maximalistább, arcbamászó humorához képest.
A lineáris rész egy főellenség elleni csatában csúcsosodott ki, ahol egy gigászi, gyíkszerű növényszörnyet kellett legyőzni. A világító gömbökre csáklyázás és a gyenge pontok kilövése közben nagy erejű, területre ható támadások elől próbáltam kitérni, és közben végeztem a csatlósaival, míg végül kifutottam az időből mielőtt legyőztem volna a főellenséget.
Ez rámutat a legnagyobb problémámra a Borderlands 4kapcsán az alapján, amit eddig láttam: az ellenségeket kicsit túl sokáig tartott megölni. Biztos vagyok benne, hogy ha molyolok egy kicsit a karakterem fejleszthető képzettségfáján (ami szintén újdonság a 4-ben), akkor minden lövés nagyobbat ütött volna. De még azután is sokáig tartott leverni az ellenségeket, hogy egymásra épülő képességekkel tuningoltam a korrozív lőszeremet, különösen ahhoz képest, mennyit használtam el belőlük, és milyen sokat kellett közben ugrálni, iramodni és csáklyázni.

Szerettem volna, ha több időm jut a játékra, hogy igazán ráérezzek az új karakterfejlődési lehetőségekre és a nyílt világra, de azt hiszem, a Gearbox jó úton jár, hogy új korszakba léptesse a Borderlandssorozatot.
Vásárold meg a Borderlands 4-et az Epic Games Store-on 2026. szeptember 13. előtt, és megkapod a Mad Moxxi csomagot a Fortnite-ban! Az ajánlat 2026. szeptember 13-án, magyar idő szerint 05:59-kor lejár. A részletekért olvasd el a GYIK-ot.
És ha kíváncsi vagy rá, hogyan definiálta a fejlesztőcsapat a fosztogatós-lövöldözős műfajt, és hogyan reméli tovább finomítgatni, olvasd el a címlapsztorinkat.
