
Berita
Lompatan dua kali Rafa dalam Borderlands 4 di Gamescom
C
Charlie Wacholz
Namun, dengan Borderlands 4, tampaknya Gearbox telah belajar selama 16 tahun terakhir tentang desain FPS dan kembali merancangnya dengan pendekatan baru, serta mempertahankan aspek yang sudah berhasil sambil membangun sisanya.
Saya menghadiri event demo selama satu jam di Gamescom 2025 yang diisi Gearbox dan 2K, dan saya melihat presentasi singkat tentang game dari dua veteran seri ini sebelum menguji coba langsung game-nya sebagai Rafa, Exo-Soldier dari game ini.
Dibawakan oleh Senior Producer Anthony Nicholson dan World Building Director Jason Reiss, presentasi dimulai dengan pernyataan misi lucu dan mencolok: “Less borders, more lands.” Sekilas, referensi ini ditujukan untuk format game open world, yang menghadirkan daratan mulus dan saling terhubung untuk pertama kalinya di seri ini, tetapi sebenarnya bermakna lebih dalam. Presentasi awal lebih fokus ke aspek kelancarannya. Dengan mencari titik gesekan di game sebelumnya (seperti mengamati medan tempur berisi jarahan untuk mencari item pemulihan selama pertempuran), mereka menemukan cara untuk mempersingkat tempo dan alur permainan normal. Sekarang, pemulihan harus menggunakan item yang dibawa dan terdapat cooldown, bukan lagi cara lama, yaitu memasukkan jarum suntik secara acak seperti di entri sebelumnya.
Semua dilakukan agar pemain bisa menikmati bagian terbaik seri ini tanpa terhambat oleh ide desain yang kurang efisien dan bisa menghambat penjarahan dan penembakan. Lalu, tibalah saatnya perubahan yang lebih besar, pergerakan telah ditingkatkan secara drastis. Demi membuat seri yang modern dan menghadirkan konsep open world Borderlands 4, kamu tidak hanya berlari dan menembak di sini. Sekarang, kamu bisa lompat dua kali, meluncur di udara, melayang, berenang, dan memiliki besi pengait, yang mendukung pendekatan lebih dinamis untuk permainan menembak, pertempuran, dan open world Borderlands.
Saya menghabiskan beberapa waktu untuk menelusuri sesuatu yang tampak seperti bagian standar permainan dari judul sebelumnya untuk melihat kecocokan perubahan dan fitur ini di Borderlands. Saya sangat senang saat mengatakan bahwa berlari dan menembak dengan gerakan vertikal dan lebih dinamis terasa lebih natural yang diperkirakan. Mungkin, karena saya biasanya sangat menikmati gerakan di game seperti Fortnite atau DOOM Eternal, tetapi beberapa darinya, khususnya melompat dua kali dan meluncur dengan membawa shotgun, tampak sangat lancar.

Saya harus memilih antara level vault dan bagian di bagian open world. Saya akhirnya memilih opsi yang lebih dekat dengan game lama untuk melihat bagaimana semua opsi gerakan baru dan perubahannya berfungsi. Namun, saya masih sempat mencoba bagian open world dari presentasi, yang menjanjikan sejumlah perubahan keren untuk formula open world-nya. Bagian favorit saya adalah pendekatan Gearbox untuk misi open world. Cerita Borderlands 4 berbentuk akhir yang terbuka, tanpa cerita yang berurutan. Oleh karenanya, cerita dan misi sampingan akan sering muncul saat makin dekat dengan destinasi cerita dan misi, tanpa berbicara dengan NPC. Fitur ini sangat keren dan saya kira bisa sangat berguna untuk mengembangkan permainan tanpa terlalu banyak terhambat.
Meskipun saya sedikit cemas jika hal itu mungkin membatasi kemampuan penulis top mereka untuk pamer kemampuan berkomedi, sebuah potongan tulisan kecil yang saya lihat (berisi nama musuh dan monolog orang jahat) memiliki nada yang lebih datar dibandingkan humor 3 yang lebih lucu dan langsung.
Jalan lurus berujung ke pertarungan bos untuk melawan monster tanaman raksasa yang mirip kadal. Sambil bergelantungan di gelembung bersinar dan menembak titik lemah, saya menangkis dan menghindari serangan AOE besar, dan membereskan pasukan hingga akhirnya kehabisan waktu sebelum saya sempat mengalahkan bos.
Ini membawa saya ke masalah terbesar saya di bagian Borderlands 4 yang saya lihat. Musuhnya terlalu lama untuk dibunuh. Saya yakin lebih banyak waktu mengutak-atik pohon skill karakter saya yang dapat ditingkatkan (juga baru untuk 4), akan membuat setiap peluru lebih kuat. Namun, bahkan setelah memilih kemampuan yang bersinergi yang menggandakan efek korosi dari peluru saya, musuh masih tangguh, khususnya untuk jumlah amunisi yang saya gunakan dan seberapa sering saya melompat, meluncur, dan berayun.

Saya berharap punya lebih banyak waktu dengan game ini untuk benar-benar mencoba opsi peningkatan karakter dan open world-nya, tetapi saya kira Gearbox sudah mengambil langkah tepat untuk membawa Borderlands ke era yang baru.
Beli Borderlands 4 di Epic Games Store sebelum 13 September 2026, dan dapatkan Bundel Mad Moxxi di Fortnite! Promo berakhir pada 13 September 2026 pukul 10.59 WIB. Untuk detail lengkapnya, baca Pertanyaan Umum.
Untuk berita mendalam tentang bagaimana timnya pertama kali mengenalkan genre menembak dan menjarah dan sekarang berkeinginan untuk meningkatkannya, baca cerita utamanya.
