
Berita
Melompat dua kali dengan cara Rafa menerusi Borderlands 4 di Gamescom
C
Charlie Wacholz
Namun dengan Borderlands 4, Gearbox nampaknya telah mengkaji sepanjang 16 tahun yang lalu tentang reka bentuk FPS dan kembali ke papan pelukis dengan sikap yang betul, mengekalkan ciri yang disambut baik dan membuat penambahan selanjutnya.
Saya telah menghadiri acara demo yang berlangsung selama sejam di Gamescom 2025 yang dihoskan oleh Gearbox dan 2K, saya berpeluang menyaksikan pembentangan ringkas tentang permainan daripada sepasang siri lama sebelum mencuba sendiri permainan itu sebagai watak Rafa, seorang Askar Exo dalam permainan ini.
Dihoskan oleh Penerbit Kanan Anthony Nicholson dan Pengarah Pembinaan Dunia Jason Reiss, pembentangan itu dimulakan dengan pernyataan misi yang menarik: “Kurang sempadan, lebih banyak daratan.” Pada dasarnya, permainan ini akan memiliki bentuk faktor open world, yang menyediakan daratan yang luas dan bersambung untuk kali pertama dalam siri ini, namun hal ini jauh lebih mendalam. Pembentangan utama menekankan faktor kelancaran. Dengan melihat titik yang kurang lancar dalam permainan sebelum ini (seperti mencari item penyembuhan yang sarat dengan item semasa pertempuran), mereka menemui cara untuk melancarkan rentak dan aliran permainan biasa. Sekarang, penyembuhan bergantung pada item yang dipegang dan memiliki masa rehat dan bukannya jarum lama yang ditindan item lain seperti kaedah entri yang sebelum ini.
Semua ini dilakukan untuk memastikan pemain dapat menikmati kekuatan siri ini tanpa rasa tersangkut oleh idea rekaan yang kurang lancar dan boleh melambatkan lagi proses mengutip dan menembak. Itulah perubahan besar yang dibuat; pergerakan telah dikembangkan secara drastik. Demi memodenkan siri dan meluaskan open world Borderlands 4, anda bukan sahaja berlari dan menembak. Kini anda boleh melompat dua kali, meluru di udara, meluncur di udara, berenang dan memiliki cangkuk pencengkam, menggalakkan pendekatan yang lebih dinamik untuk gaya permainan tembak-menembak, pertempuran dan open world Borderlands.
Saya menghabiskan sedikit masa berlari dalam bahagian permainan standard daripada tajuk sebelum ini untuk melihat sama ada pembaharuan ini sesuai dengan kit Borderlands. Dengan gembiranya saya berpendapat bahawa mekanisme berlari dan menembak dengan lebih vertikal dan dinamik rasa lebih serasi daripada jangkaan saya. Mungkin kerana saya memang menyukai pergerakan dalam permainan seperti Fortnite atau DOOM Eternal, namun ada juga yang memiliki mekanisme lompat dua kali dan meluru dengan senapang patah yang sangat lancar.

Saya perlu memilih antara tahap peti dan sebahagian open world. Saya memilih pilihan yang lebih hampir dengan permainan klasik untuk menguji semua pilihan pergerakan baharu dan perubahan yang dibuat. Namun saya masih dapat merasakan ciri open world daripada pembentangan itu, yang menjanjikan perubahan yang menarik kepada formula open world. Kegemaran saya ialah pendekatan Gearbox terhadap misi dalam open world. Kisah Borderlands 4 ialah jenis terbuka, dengan kisah yang tidak linear. Oleh itu, kisah dan misi sampingan selalunya akan muncul apabila anda menghampiri destinasi; bukannya bercakap dengan NPC. Ini merupakan ciri menarik yang pada pendapat saya akan memastikan permainan bergerak lancar dan tidak terlalu perlahan.
Walaupun saya sedikit bimbang yang mereka mungkin akan menyekat keupayaan penulis mereka yang terkemuka untuk menyertakan elemen komedi, sedikit petikan tulisan yang saya lihat (iaitu nama musuh dan nama orang jahat yang sedang bermonolog) berjaya memberikan nada yang lebih bersahaja untuk menyampaikan jenaka berbanding siri ke-3.
Bahagian linear memuncak dengan pertarungan bos, melawan raksasa tumbuhan gergasi seperti cicak. Bergayut di bulba yang bercahaya dan menembak titik yang lemah, saya mengelak dan menyelit di antara serangan AOE besar dan mengalahkan konco sehingga sesi saya telah tamat dan tidak sempat menghapuskan bos itu.
Oleh itu saya menyedari isu terbesar dengan Borderlands 4 , masa yang agak lama diperlukan untuk menewaskan musuh. Saya pasti jika saya dapat memanfaatkan pohon kemahiran boleh naik taraf watak (juga ciri baharu dalam siri ke-4), tembakan peluru saya pasti lebih kuat. Namun selepas memilih kebolehan yang diserasikan, menggandakan kesan menghakis daripada peluru saya, musuh juga agak terkesan, terutama sekali untuk jumlah peluru yang saya habiskan dan kekerapan saya melompat, meluru dan bergayut.

Saya cuma berharap yang saya ada lebih banyak masa dengan permainan ini untuk benar-benar menerokai pilihan kemajuan watak baharu ini dan open world permainan ini, namun saya yakin Gearbox mengambil tindakan yang betul untuk membawa Borderlands ke era baharu.
Beli Borderlands 4 di Epic Games Store sebelum 13 September 2026 dan terima Pakej Mad Moxxi dalam Fortnite! Tawaran akan tamat pada jam 11:59 pagi MYT, 13 September 2026. Untuk makluman penuh, baca Soalan Lazim.
Untuk menerokai lebih mendalam tentang kisah pasukan ini kali pertama menubuhkan genre pengutip penembak dan kini berhasrat untuk menambah baik lagi, lihat kisah muka depan kami.
