Nyheter

Dobbelthopp på Rafas måte gjennom Borderlands 4 på Gamescom

C
Charlie Wacholz
21. aug. 2025
Borderlands 4 lukter av modernisering. Siden det første Borderlands-spillet ble lansert i 2009, har ikke serien gjort stort for å følge hva andre spill har gjort, serien har heller fulgt og satset på det som har funket for serien. Selv Borderlands 3 og seriens nyeste sidesprang, Tiny Tina’s Wonderland, har mer til felles med skytespill fra 2000-tallet og ’10-tallet enn spill som Destiny eller Apex Legends.

Men med Borderlands 4, virker det som Gearbox har studert de siste 16 årene med skytespilldesign og gått tilbake til tegnebrettet med riktig holdning, latt det som funker få være i fred og bygget videre på alt annet.

Jeg fikk prøve en times lang demo på Gamescom 2025, presentert av Gearbox og 2K, hvor jeg fikk se en liten presentasjon om spillet fra et par med serieveteraner før jeg fikk prøve selve spillet som Rafa, spillets Exo-soldat.

Med seniorprodusent Anthony Nicholson og verdensbyggingregissør Jason Reiss som verter, åpnet presentasjonen med et lovende og artig oppdragsslagord: «Færre grenser, flere landmasser.» På overflaten er dette et tydelig hint til spillets åpne verden – som for aller første gang i serien byr på sømløse og sammenflettede landmasser – men det går også mye dypere. Utviklernes presentasjon legger stor vekt på sømløsheten. Ved å se på de svakere punktene fra tidligere spill (som f.eks. å skotte etter helbredende livoppfyllere på en slagmark full av stæsj), har de funnet måter å strømlinjeforme spillopplevelsen. Nå er helbreding knyttet til en båret gjenstand med ventetid for gjenbruk, fremfor gammeldagse sprøyter du måtte grave frem fra hauger med kuler i tidligere spill.

Dette gjøres for at spillere skal kunne oppleve det beste serien har å by på uten å bli sakket ned av noen av de mindre effektive designvalgene som kunne dempe plyndre- og skyteopplevelsen. Og det er der de større endringene kommer inn i bildet: Bevegelsesfriheten har blitt utvidet markant. For å både modernisere serien og åpne opp Borderland 4s åpne verden, må du ikke bare løpe og skyte i dette spillet. Nå kan du dobbelthoppe, bykse i luften, dale, svømme og bruke en entrehake, som gjør det mulig å ta en mer dynamisk tilnærming til Borderlands’ skyting, sammenstøt og åpne verden.

Jeg tok meg litt tid til å løpe gjennom noe som minnet om en ordinær seksjon med spilling fra tidligere spill for å se hvordan disse nye endringene og verktøyene passet inn i Borderlands. Det er en fornøyelse å kunne si at løping og skyting med ekstra vertikalitet og mer dynamiske bevegelser føltes mer naturlig ut enn forventet. Kanskje det er fordi jeg generelt liker mobiliteten i spill som Fortnite eller DOOM Eternal, men i enkelte ting, særskilt dobbelthoppet og det å bykse rundt med en hagle, gikk som smurt.
Borderlands 4-skjermbilde Hvelvboss
Jeg måtte velge mellom hvelvbrettet og en seksjon i den åpne verdenen. Jeg endte opp med å velge det alternativ som var nærmest de klassiske spillene for å se hvordan alle de nye bevegelsesalternativene og endringene fungerer. Jeg fikk fortsatt en smakebit av den åpne verdenen fra presentasjonen, som lovet noen ganske kule endringer på formelen for åpne verdener. Min favoritt er hvordan Gearbox tilnærmer seg oppdrag i den åpne verdenen. Borderland 4s historie er åpen, med en ikke-lineær historie. Derfor dukker historie- og sideoppdrag ofte opp når du nærmer deg destinasjonen deres, uten at du trenger å snakke med noen. Det er en ganske kul funksjon som jeg tror kommer til å gjøre mye for å holde spillopplevelsen i bevegelse uten å sakke den ned for mye.

Og selv om jeg er bekymret for at det kan ta litt bort fra det stjernespekkede skribent-teamets evne til å flekse sin humor, kunne de bitene med skriving jeg fikk se (fiendenavn og kjeltringens monologer) by på en mye tørrere tone sammenlignet med 3s maksimalistiske og direkte humor.

Den lineære seksjonen endte i en bosskamp mot et stort firfisleaktig plantemonster. Ved å huke meg fast i glødende knopper og skyte svake punkter, kunne jeg unnvike og flette meg mellom store angrep og utslette undersåtter frem til jeg ikke hadde mer tid igjen til å fullføre bossen.

Det fører meg til mitt største problem med deler av Borderlands 4 som jeg så: Det tok litt for lang tid å drepe fiendene. Jeg er sikker på at om jeg hadde rotet litt rundt med å oppgradere karakterens ferdighetstre (som også er nytt i 4), kunne jeg sikkert sørget for at kulene mine gjorde mer skade. Men etter at jeg valgte synergiserte egenskaper som la vekt på nedbrytende effekter fra kulene mine, fikk fiendene litt juling, særskilt for mengden ammo jeg brukte og hvor mye tid jeg brukte på å hoppe, springe og svinge meg rundt.
Borderlands 4-skjermbilde Zane
Jeg skulle ønske jeg hadde mer tid med spillet for virkelig å sette meg inn i de nye progresjonsmulighetene for karakterer og den åpne verdenen, men jeg tror Gearbox tar de rette stegene for å føre Borderlands inn i en ny æra.

Kjøp Borderlands 4 på Epic Games Store før 13. september 2026 og motta Mad Moxxi-pakken i Fortnite! Tilbudet utløper kl. 05:59 norsk tid den 13. september 2026. For mer informasjon, se de vanlige spørsmålene.

Og for et dypdykk i hvordan teamet først definerte «looter-shooter»-sjangeren og nå håper å redefinere den, kan du se vår coverartikkel.
Gamescom-banner med logo