
Știri
Rafa face dublu salt în Borderlands 4 la Gamescom
C
Charlie Wacholz
Dar cu Borderlands 4, se pare că Gearbox a analizat cei 16 ani de design FPS și a revenit la planșa de proiectare cu atitudinea potrivită, păstrând ce a funcționat și construind în rest.
Am participat la un eveniment demonstrativ de o oră la Gamescom 2025, găzduit de Gearbox și 2K, unde am văzut o scurtă prezentare despre joc susținută de doi veterani ai seriei, înainte de a încerca jocul în sine în rolul lui Rafa, Exo-Soldatul jocului.
Prezentarea, susținută de producătorul senior Anthony Nicholson și de directorul World Building, Jason Reiss, a început cu o declarație de misiune promițător de îndrăzneață: „Mai puține granițe, mai multe teritorii.” La prima vedere, acesta este un omagiu clar adus formatului lume deschisă al jocului care prezintă pentru prima dată în serie teritorii vaste și interconectate, fără întreruperi, dar de fapt semnificația merge mult mai departe. Prezentarea a pus un accent major pe fluiditate. Căutând punctele de fricțiune din jocurile anterioare (cum ar fi căutarea unui obiect de vindecare pe un câmp de luptă plin de pradă în timpul unui conflict), au găsit modalități de a eficientiza ritmul și fluxul unui gameplay normal. Acum, vindecarea este legată de un obiect ținut în mână cu o perioadă de reactivare, în loc de metoda veche de a căuta acul în carul cu fân din seriile anterioare.
Toate acestea se fac cu scopul de a permite jucătorilor să se bucure de cele mai bune părți ale seriei fără a fi încetiniți de unele dintre ideile de design mai puțin eficiente care puteau încetini procesul de jafuri și împușcături. Și aici intervin cele mai mari schimbări; mobilitatea s-a extins decisiv. În interesul modernizării seriei și al deschiderii lumii deschise din Borderlands 4, aici nu te limitezi doar la alergare și împușcături. Acum, poți face dublu salt, poți zbura, plana, înota și agăța o ancoră, încurajând o abordare mai dinamică a împușcăturilor, a luptelor și a lumii deschise din Borderlands.
Mi-a luat ceva timp să parcurg ceva ce semăna cu o secțiune standard de gameplay din titlurile anterioare pentru a vedea cum se potrivesc aceste noi modificări și instrumente în kitul Borderlands. Mă bucur să spun că alergarea și împușcăturile cu verticalitate suplimentară precum și mișcările mai dinamice au părut mai naturale decât mă așteptam. Poate fi și pentru faptul că, în general, îmi place foarte mult mobilitatea în jocuri precum Fortnite sau DOOM Eternal, dar unele dintre ele, în special săriturile duble și incursiunile cu arma, au fost cât se poate de fluide.

A trebuit să aleg între nivelul seifului și o secțiune a lumii deschise. Am ajuns să aleg opțiunea care se apropie mai mult de jocurile clasice pentru a vedea cum funcționează toate modificările și noile opțiuni de mișcare. Dar tot am avut o idee despre lumea deschisă din prezentare, care promitea niște modificări destul de interesante ale formulei open-world. Preferata mea este abordarea misiunilor în lumea deschisă de către Gearbox. Povestea din Borderlands 4 are un final deschis, cu o poveste neliniară. Prin urmare, povestea și misiunile secundare vor apărea adesea pe măsură ce te apropii de destinația lor; fără a vorbi cu un NPC. Aceasta este o funcție foarte interesantă care cred că va contribui mult la menținerea ritmului de gameplay fără a-l încetini prea mult.
Și chiar dacă sunt puțin îngrijorat pentru că acest lucru ar putea diminua capacitatea distribuției lor de scenariști de renume din industrie de a-și demonstra cu adevărat talentul comic, micile fragmente de text pe care le-am văzut (și anume numele inamicilor și monologul unui personaj negativ) au surprins un ton mult mai sec în comparație cu umorul mai maximalist și direct din episodul 3 al seriei.
Secțiunea liniară a culminat cu o luptă cu un boss împotriva unui monstru vegetal gigantic, asemănător unei șopârle. Agățat de becuri incandescente și trăgând în punctele slabe, m-am eschivat și am țesut printre atacuri AOE puternice și am eliminat minionii până când, în cele din urmă, am rămas fără timp înainte să pot scăpa de boss.
Asta mă aduce la cea mai mare problemă a mea cu partea din Borderlands 4 pe care am văzut-o; inamicii au rezistat cam prea mult până să fie uciși. Sunt sigur că, dacă aș fi petrecut mai mult timp jucându-mă cu arborele de abilități cu posibilitate de upgrade al personajului meu (tot o noutate pentru versiunea 4), fiecare glonț ar fi lovit mai tare. Dar, chiar și după ce am ales abilități cu sinergie care au dublat efectele corozive ale gloanțelor mele, inamicii tot au rezistat destul de mult, față de cantitatea de muniție pe care o foloseam și cât de mult săream, alergam și luptam.

Mi-aș fi dorit să am mai mult timp de petrecut cu jocul încât să mă familiarizez cu noile opțiuni de progresie a personajelor și cu lumea deschisă, dar cred că Gearbox face pașii potriviți pentru a aduce Borderlands într-o nouă eră.
Cumpără Borderlands 4 din Epic Games Store înainte de 13 septembrie 2026 și primește pachetul Mad Moxxi în Fortnite! Oferta expiră pe 13 septembrie 2026 la 06:59, ora României. Pentru detalii complete, citește Întrebările frecvente.
Și pentru o analiză detaliată a modului în care echipa a definit inițial jocul de tip „looter-shooter” și speră acum să îl perfecționeze, consultă articolul nostru de pe copertă.
