Новости

Рафа и его двойные прыжки по Borderlands 4 на gamescom

C
Charlie Wacholz
21 авг. 2025 г.
Borderlands 4 смотрится по-новому. Со времён выхода первой Borderlands в 2009 году франшиза не слишком стремилась тягаться с конкурентами. Вместо этого игры серии выезжали на работающих фишках и развивали их. Даже Borderlands 3 и самый свежий спин-офф серии Tiny Tina's Wonderland больше походят на шутеры начала века, а не на своих сверстников вроде Destiny или Apex Legends.

Но Borderlands 4 — другое дело. Такое чувство, что в Gearbox хорошенько проанализировали историю шутеров от первого лица за последние 16 лет, а потом вернулись за чертёжную доску. Вернулись с правильным настроем, оставив всё, что работало, но переделав остальное.

На выставке gamescom 2025 прошла часовая демонстрация игры от Gearbox и 2K. Там пара ветеранов серии провела собравшимся краткий показ, после чего мне дали немного поиграть за экзосолдата по имени Рафа (Rafa, the Exo-Soldier).

Проведённая старшим продюсером Энтони Николсоном (Anthony Nicholson) и руководителем создания мира Джейсоном Райссом (Jason Reiss) презентация началась с сильного и многообещающего лозунга «Меньше границ, больше земель». На первый взгляд, речь идёт об открытом игровом мире — что впервые в истории серии обещает взаимосвязанные локации без загрузок, — но на деле всё куда внушительнее. Главный упор ведущие сотрудники студии сделали на непрерывности игры. Предыдущие игры были оценены на предмет «узких мест», например, когда в бою игрок пытался высмотреть аптечку среди горы выбитой добычи, на основе чего разработчики выровняли темп и интенсивность игры. Так, лечение теперь привязано к носимому предмету с перезарядкой, а не к валяющимся среди груды патронов шприцам как раньше.

Эти изменения внесены с тем, чтобы игроки могли получать удовольствие от лучших сторон серии, не теряя времени из-за менее эффективных решений дизайна, мешающих лутинг-шутеру. Отсюда и более заметные перемены: перемещение стало намного более разнообразным. Оно изменено для модернизации серии и с учётом создания открытого мира Borderlands 4. Вы будете не просто бегать и стрелять. Теперь можно будет совершать двойные прыжки и рывки в воздухе, парить, плавать и использовать крюк-кошку. Всё это сделает схватки, перестрелки и перемещение по открытому миру Borderlands намного динамичнее.

Мне дали побегать по местности, напоминавшей стандартные участки из предыдущих игр. Это позволило понять, как новые приёмы и приспособления вписались в классический Borderlands. С удовольствием признаю, что повышение динамики и вертикальности мира ощущаются более естественно, чем ожидалось. Может, дело в моей общей любви к перемещению в играх типа Fortnite или DOOM Eternal, но некоторые приёмы, особенно двойные прыжки и постоянные рывки с дробовиком, совершаются плавнее некуда.
Borderlands 4 —скриншот с боссом Хранилища
Мне пришлось выбирать между уровнем Хранилища и участком в открытом мире. Надо было выбрать тот, что ближе к уже известным нам играм, ведь так был лучше заметен контраст, учитывая все эти новые движения и возможности. Но я до сих пор ощущаю приятное послевкусие открытого мира, показанного на презентации. Уверен, что мы увидим классную интерпретацию механики открытого мира как таковой. Мне особенно нравится подход Gearbox к заданиям в таком мире. Сам сюжет Borderlands 4 нелинеен и имеет открытый конец. Поэтому сюжетные и дополнительные задания часто будут выдаваться недалеко от места получения без необходимости в болтовне с неигровыми персонажами. Это реально круто, потому что запросто позволит поддерживать высокий темп игры.

И пусть я немного беспокоюсь о том, что пропускание разговоров может выбить стул из-под талантливых сценаристов с их умением ввернуть что-нибудь эдакое смешное, мельком увиденные отголоски их труда (имена врагов и фразы злодея) звучат намного суше в плане юмора нежели максималистские, нарочитые шуточки третьей части.

Проходимый мной линейный участок закончился битвой с боссом в виде огромного, смахивающего на ящера растения. Там пришлось хвататься за сияющие клубни и стрелять по уязвимым точкам, уворачиваясь от атак по площади и выбивая слуг босса. По итогу я даже не успел расправиться с самим боссом в отведённое время.

И вот тут, как мне кажется, кроется самый крупный промах Borderlands 4 — врагов бывает чуточку слишком долго убивать. Конечно, возня в древе улучшаемых навыков персонажа, которое в четвёртой части также новое, позволила бы мне стрелять больнее. Но даже с выбором усиливающих друг друга способностей, удвоивших коррозийный эффект моих пуль, враги оставались крепкими. Пришлось потратить кучу патронов, не говоря о нескончаемых прыжках, рывках и бросках крюка.
Borderlands 4 —скриншот Зейна
Хотелось бы, конечно продлить свою сессию, чтобы получше разобраться с вариантами прокачки новых персонажей и получше исследовать открытый мир, но я уже сейчас считаю, что Gearbox взяла верный курс на новую эру Borderlands.

Купите Borderlands 4 в Epic Games Store до 13 сентября 2026 года и получите набор Безумной Мокси в Fortnite! Предложение действительно до 06:59 МСК 13 сентября 2026 года. Полную информацию ищите в разделе часто задаваемых вопросов.

Подробнее о том, как разработчики стали пионерами жанра лутер-шутера и как надеются его освежить, читайте в нашей статье.
Баннер gamescom с логотипом