
Nyheter
Dubbelhoppa längs Rafas väg genom Borderlands 4 på Gamescom
C
Charlie Wacholz
Det verkar dock som att Gearbox har fördjupat sig i utvecklingen inom FPS-design under de senaste 16 åren inför Borderlands 4, och valt att kombinera det som gjort serien populär med moderna nya tillvägagångssätt.
Jag deltog i ett timmeslångt demoevent på Gamescom 2025 som hölls av Gearbox och 2K, och fick ta del av en kort spelpresentation från ett par serieveteraner innan jag provade på själva spelet i rollen som exosoldaten Rafa.
Presentationen hölls av Anthony Nicholson som är Senior Producer och Jason Reiss som är World Building Director och inleddes med den lovande och något fräcka målsättningen ”Färre gränser, mer land”. Detta är en klar koppling till spelets öppen värld-format där seriens världar för första gången ska slås samman på ett smidigt sätt, men det handlar om mer än det. Fokus under ledarpresentationen ligger framförallt på smidighet. Man har undersökt problematiska scenarion i tidigare spel, till exempel att kunna hitta ett helande föremål på ett slagfält med mängder av föremål, och utvecklat sätt att göra det vanliga spelandet mer strömlinjeformat. Helandet är nu kopplat till ett bärbart föremål med laddning i stället för den tidigare metoden där man fick leta efter en nål i en höstack.
Detta är för att spelarna ska få njuta av det bästa serien har att erbjuda utan att hållas tillbaka av mindre effektiva designidéer som kan påverka hur man plundrar och skjuter. Det är här vi ser de största förändringarna. Rörelsefunktionerna har förbättrats avsevärt. Modernisering av serien och den öppna världen i Borderlands 4 erbjuder mer än att bara springa runt och skjuta. Du kan dubbelhoppa, utföra snabba rörelser i luften, glida fram och simma samt ha en hakkrok för att kunna hantera träffsäkerheten, striderna och den öppna världen i Borderlands mer dynamiskt.
Jag ägnade lite tid åt att spela något som liknar en standardsektion av gameplay från tidigare spel för att se hur de nya tilläggen och verktygen passar i Borderlands-paketet. De mer vertikala och dynamiska spring- och skjutfunktionerna kändes mer naturliga än jag hade förväntat mig. Det kan bero på att jag verkligen gillar rörelsemönstren i spel som Fortnite och DOOM Eternal, men vissa funktioner som dubbelhoppen och sprint med hagelgevär var otroligt smidiga.

Jag var tvungen att välja mellan valvnivån och en öppen värld-sektion. Jag valde det som påminner mest om de klassiska spelen för att se hur de nya rörelsealternativen och ändringarna tillämpas. Med jag fick ändå en känsla av den öppna världen från presentationen och de häftiga ändringarna i öppen värld-formatet. Jag gillar framför allt Gearbox hantering av uppdrag i den öppna världen. Borderlands 4 är inte en linjär berättelse, utan spelet kan gå i olika riktningar. Berättelse- och sidouppdrag dyker därmed ofta upp när du närmare dig målen, utan att behöva prata med en icke-spelbar figur. Detta är en häftig funktion som jag tror kommer göra mycket för att hålla spelet igång utan att det känns trögspelat.
Även om det kan finnas en risk att deras branschledande manusförfattare inte får samma möjlighet att visa upp sina komiska talanger, lyckas spelet uppnå en lyckad och betydligt torrare humor än den mer uppenbara i det tredje spelet, i alla fall baserat på den text som jag tagit del av (som namn på fiender och en skurkdialog).
Den linjära sektionen avslutas med en bossfight mot ett enormt ödleliknande plantmonster. Jag undvek slag, tog mig igenom stora AOE-attacker och eliminerade hejdukar genom att svinga mellan lysande glober och sikta mot sårbara punkter, tills tiden tog slut utan att jag kunnat besegra bossen.
Detta leder mig till mitt största klagomål på den del av Borderlands 4 som jag fått ta del av, det tar helt enkelt för lång tid att döda fienderna. Jag är säker på att mina skott hade vållat mer skada om jag hade lagt mer tid på min karaktärs uppgraderingsbara färdighetsträd (vilket också är nytt i 4). Men trots att jag valt synergiegenskaper avsedda att fördubbla mina kulors frätande effekt och mängden av dessa tog fienderna bara viss skada och jag spenderade tiden med att hoppa, sprinta och använda min hakkrok.

Jag önskar att jag haft mer tid att lära mig om de nya alternativen för karaktärsutveckling och den öppna världen, men jag tror att Gearbox gör de rätta valen för att kunna ta Borderlands till nya nivåer.
Köp Borderlands 4 på Epic Games Store före den 13 september 2026 och få Mad Moxxi-paketet i Fortnite! Erbjudandet upphör att gälla kl. 05.59 CEST den 13 september 2026. Fullständig information finns i Vanliga frågor.
Läs vår omslagsartikel om du vill veta mer om hur teamet definierade det här looter shooter-spelet och hur de hoppas kunna göra det ännu bättre.
