
ข่าว
กระโดดสองครั้งแบบ Rafa ใน Borderlands 4 ที่ gamescom
C
Charlie Wacholz
แต่พอมาถึง Borderlands 4 ดูเหมือนว่า Gearbox ได้ศึกษาการออกแบบเกม FPS ในช่วง 16 ปีที่ผ่านมา และกลับมาลงมือวาดภาพบนบอร์ดด้วยทัศนคติที่ถูกต้อง ทิ้งสิ่งที่เคยได้ผล และต่อยอดส่วนที่เหลือ
เราเข้าร่วมงานเดโมหนึ่งชั่วโมงที่งาน gamescom 2025 ซึ่งจัดโดย Gearbox และ 2K ที่มีพรีเซนเทชันเกมย่อๆ จากผู้เชี่ยวชาญในซีรีส์ 2 คน ก่อนที่จะได้ลองเล่นเกมนี้สั้นๆ ในฐานะ Rafa ซึ่งเป็น Exo-Soldier ของเกม
การนำเสนอซึ่งจัดโดย Anthony Nicholson โปรดิวเซอร์อาวุโสและ Jason Reiss ผู้อำนวยการด้านการสร้างโลก เริ่มต้นด้วยคำชี้แจงภารกิจแบบติดตลกว่า "ลดพรมแดน เพิ่มดินแดน" ดูเผินๆ แล้ว มันเหมือนคำพูดยกย่องฟอร์มแฟคเตอร์โอเพนเวิลด์ของเกม ซึ่งช่วยส่งเสริมการเชื่อมถึงกันของเขตแดนต่างๆ อย่างราบรื่นเป็นครั้งแรกในซีรีส์ แต่มันมีอะไรที่ลึกซึ้งกว่านั้นมาก การนำเสนอของลีดทั้งสองโฟกัสความราบรื่นเป็นหลัก การมองหาจุดเสียดทานในเกมภาคก่อนๆ (เช่น การมองไปรอบๆ เพื่อหาไอเทมฮีลระหว่างการต่อสู้บนสนามรบที่เต็มไปด้วยของดรอป) ทำให้ทีมค้นพบวิธีปรับปรุงจังหวะและความลื่นไหลของเกมเพลย์ปกติ ตอนนี้ การฮีลจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นถือไอเทมช่วงคูลดาวน์ แทนรูปแบบเข็มฉีดยาที่ต้องงมหาเหมือนในภาคก่อนๆ
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับส่วนที่ดีที่สุดของซีรีส์โดยไม่ต้องชะลอจังหวะการเล่นเพราะไอเดียดีไซน์ที่ไม่เอื้อต่อเกมเพลย์มากนัก ซึ่งอาจถ่วงเวลาการเก็บของและยิงปืน และนั่นคือจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ เพราะผู้เล่นเคลื่อนไหวได้เยอะกว่าเดิมมาก เพื่อให้ซีรีส์ทันสมัยและขยับขยายโลกโอเพนเวิลด์ของ Borderlands 4 ผู้เล่นจึงได้ทำมากกว่าวิ่งและยิงปืน เพราะตอนนี้ คุณสามารถกระโดดสองครั้ง พุ่งตัวกลางอากาศ ร่อนตัว ว่ายน้ำ และเกี่ยวตะขอได้ สนับสนุนการเล่นแบบไดนามิกให้เกม Borderlands ที่มีทั้งการยิงปืน การต่อสู้ และโอเพนเวิลด์
เราใช้เวลาสักพักเล่นไปตามส่วนที่ดูจะเป็นมาตรฐานเกมเพลย์จากภาคก่อนๆ เพื่อดูว่าเกมนำการปรับแต่งและเครื่องมือใหม่ๆ มาใช้ในโลก Borderlands อย่างไร ซึ่งก็ต้องบอกเลยว่าการวิ่งและการยิงด้วยแนวตรงกว่าเดิม และการเคลื่อนไหวที่มีพลวัตมากขึ้นนั้นรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าที่คิด อาจเป็นเพราะเราชอบการเคลื่อนไหวในเกมอย่าง Fortnite หรือ DOOM Eternal อยู่แล้ว แต่ต้องบอกเลยว่าการกระโดดสองครั้งกับการพุ่งตัวไปรอบๆ แบบถือปืนลูกซองอยู่เนี่ย เนียนกริบจริงๆ

เราต้องเลือกระหว่างด่านห้องนิรภัยและส่วนหนึ่งของโอเพนเวิลด์ ซึ่งสุดท้ายเราก็เลือกตัวเลือกที่ใกล้เคียงกับเกมคลาสสิก เพื่อดูว่าตัวเลือกการเคลื่อนไหวและการปรับแต่งใหม่ๆ ทั้งหมดออกมาเป็นยังไง แต่เราก็ยังได้ลองชิมฝั่งโอเพนเวิลด์จากพรีเซนเทชันอยู่ ซึ่งก็ได้รับประกันการปรับแต่งเก๋ๆ ให้กับฝั่งโอเพนเวิลด์ สิ่งที่เราชอบที่สุดคือแนวทางการทำภารกิจตามเนื้อเรื่องในฝั่งโอเพนเวิลด์ของ Borderlands 4 จาก Gearbox ที่เป็นแบบปลายเปิด และมีเนื้อเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้น เควสต์เนื้อเรื่องและเควสต์รองมักจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณใกล้ถึงจุดหมายปลายทาง โดยไม่จำเป็นต้องพูดคุยกับ NPC นี่เป็นฟีเจอร์เท่ๆ ที่เรามองว่าจะช่วยผลักเกมเพลย์ไปข้างหน้าโดยไม่ต้องชะลอความเร็วลงมากนัก
ถึงเราจะกังวลเล็กนิดหน่อยว่าการตัดสินใจแบบนี้จะทำให้นักเขียนบทดาวเด่นประจำวงการอดอวดมุกแพรวพราวไปบ้าง แต่งานเขียนเล็กๆ ที่เราเห็น (โดยเฉพาะชื่อศัตรูและบทพูดคนเดียวของผู้ร้าย) มีความตลกร้ายหน้าตายที่โดนเส้นกว่ามุกตลกสุดโต่งและตรงไปตรงมาของภาค 3 อยู่มาก
การเดินทางนี้มาถึงจุดไคลแม็กซ์ในการสู้กับบอส ที่คุณต้องเผชิญกับมอนสเตอร์พืชขนาดยักษ์คล้ายกิ้งก่า เราพยายามสู้กับหลอดไฟสว่างและยิงจุดอ่อน หลบหลีกและเลี่ยงการโจมตีเป็นวงกว้าง (AOE) ลูกใหญ่ๆ และกำจัดลูกสมุน จนสุดท้ายก็หมดเวลาก่อนที่จะล้มบอสได้
มันทำให้เราพบกับปัญหาใหญ่ที่สุดที่เราเจอใน Borderlands 4 ซึ่งเป็นเรื่องของเวลาใช้ฆ่าศัตรูที่นานเกินไป เรามั่นใจว่ากระสุนแต่ละนัดจะแรงขึ้น ถ้าเรามีเวลางมการปรับผังสกิลตัวละครมากกว่านี้ (ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ใน ภาค 4 เหมือนกัน) แต่ถึงจะเลือกใช้ความสามารถเสริมพลังกัน ซึ่งช่วยคูณเอฟเฟกต์กัดกร่อนของกระสุนสองเท่า ก็ยังต้องใช้พลังเยอะมากในการล้มศัตรูอยู่ดี ยิ่งดูจากจำนวนกระสุนที่เราใช้ ประกอบกับการกระโดด พุ่งตัว และดิ้นรนในการต่อสู้นั่นอีก

ถ้ามีเวลาเล่นเกมมากกว่านี้เพื่อจะได้เข้าใจตัวเลือกการพัฒนาตัวละครและโอเพนเวิลด์แบบใหม่นี้ แต่เราคิดว่า Gearbox ตัดสินใจถูกแล้วสำหรับยุคใหม่ของ Borderlands
ซื้อ Borderlands 4 บน Epic Games Store ก่อนวันที่ 12 กันยายน 2026 และรับบันเดิลแมด ม็อกซี่ใน Fortnite! ข้อเสนอสิ้นสุดเวลา 23:59 น. ตามเวลา ET วันที่ 12 กันยายน 2026 อ่านรายละเอียดทั้งหมดได้ในคำถามที่พบบ่อย
หากต้องการเจาะลึกถึงคำนิยามของเกม Looter Shooter ของทีมงานในตอนแรก และความหวังที่จะปรับนิยามนั้นในตอนนี้ โปรดดูบทความหน้าแรกของเรา
