
Haberler
Rafa, gamescom'da Borderlands 4'te çift zıplayarak yoluna devam ediyor
C
Charlie Wacholz
Ama Borderlands 4 ile birlikte Gearbox'ın son 16 yılın FPS tasarımlarını inceleyip planlama aşamasına doğru bir tavırla geri döndüğü ve işleyen unsurları koruyup geri kalanının üzerine yeni şeyler inşa ettiği anlaşılıyor.
gamescom 2025'te Gearbox ve 2K'nın düzenlediği bir saatlik demo etkinliğine katıldım. Önce serinin deneyimli iki isminden oyuna dair kısa bir sunum izledim, ardından oyunun Exo Askeri Rafa olarak kısa süreliğine oyunu bizzat oynama fırsatım oldu.
Kıdemli Yapımcı Anthony Nicholson ile Dünya İnşası Direktörü Jason Reiss'in sunduğu etkinlik, umut vadeden ve esprili bir sloganla açıldı: "Az sınır, bol toprak." Seride ilk kez kesintisiz, birbirine bağlı topraklar sunulduğundan ilk bakışta oyunun açık dünya yapısına yapılan bariz bir gönderme bu. Fakat aslında çok daha derin bir anlamı var. Sunumda yapımcılar özellikle kesintisiz deneyime odaklandı. Önceki oyunlardaki tıkanma noktalarını arayarak (mesela çatışmanın ortasında ganimet dolu bir meydanda iyileştirme eşyası aramak gibi) oynanışın temposunu ve akışını sadeleştirmenin yollarını keşfettiler. Artık iyileşme, önceki oyunlarda olduğu gibi şırınga arama derdine değil, elde tutulan ve bekleme süresi bulunan bir eşyaya dayanıyor.
Tüm bunlar, oyuncuların ganimet toplama ve çatışmayı yavaşlatan verimsiz tasarım fikirleriyle oyalanmadan serinin en iyi yanlarının tadını çıkarabilmesi için yapıldı. İşte tam da burada büyük dönüşüm devreye giriyor: Hareket alanı büyük ölçüde genişletildi. Hem seriyi modernleştirmek hem de Borderlands 4'ün açık dünyasını genişletmek amacıyla burada yalnızca koşup tetiğe basmakla yetinmeyeceksin. Artık çift zıplayabilir, havada atılabilir, süzülebilir, yüzebilir ve kanca kullanabilirsin. Bu da Borderlands'in silahlı çatışmalarına, dövüşlerine ve açık dünyasına bambaşka bir dinamizm katıyor.
Bu yeni eklemelerin ve araçların Borderlands oynanışına nasıl uyduğunu anlamak için önceki oyunlardaki standart bir bölümün benzerini biraz oynadım. Eklenen dikey hareketlerle ve daha dinamik oynanışla koşup ateş etmenin beklediğimden çok daha doğal hissettirdiğini memnuniyetle ifade edebilirim. Bunun sebebi Fortnite ya da DOOM Eternal gibi oyunlardaki hareket sistemlerini zaten çok sevmem olabilir ama özellikle çift zıplama ve pompalıyla etrafta atılmak son derece akıcıydı.

Mahzen bölümünü mü yoksa açık dünyanın bir kısmını mı oynayacağıma karar vermek zorundaydım. Sonunda tüm yeni hareket tarzlarının ve değişikliklerin nasıl sonuç verdiğini görmek için klasik oyunlara daha yakın olan seçeneği tercih ettim. Ama sunumdan yine de açık dünyaya dair bir tat aldım ve açık dünya formülüne oldukça hoş yenilikler geleceği vadediliyordu. Benim en çok hoşuma giden, Gearbox'ın açık dünyadaki görev yaklaşımı. Borderlands 4'ün hikâyesi açık uçlu ve doğrusal olmayan bir yapıya sahip. Bu yüzden hedefe yaklaştığında hem hikâye hem de yan görevler genellikle kendiliğinden açılacak ve bir NPC ile konuşmana gerek kalmayacak. Bence bu gerçekten harika bir özellik ve oynanışın fazla yavaşlamadan akıcı kalmasına çok katkı sağlayacak.
Her ne kadar bu durumun sektörün yıldız yazar kadrosunun komedi yeteneklerini ortaya koyma becerilerini ellerinden alacağından biraz endişelensem de gördüğüm küçük yazım örnekleri (düşman isimleri ve kötü adamın monoloğu) 3'ün abartılı, agresif mizahına kıyasla çok daha kuru bir ton yakalamıştı.
Doğrusal bölüm, kertenkeleye benzeyen dev bir bitki yaratığına karşı bir bölüm sonu canavarı savaşıyla sona erdi. Parlayan tomurcuklara kanca atıp zayıf noktaları vurarak geniş alan etkili saldırıların arasından sıyrıldım, minyonları indirdim fakat sonunda bölüm sonu canavarını alt etmeye vaktim kalmadı.
Bu da beni Borderlands 4'ün gördüğüm kısmındaki en büyük soruna getiriyor: Düşmanları öldürmek çok uzun sürüyordu. Karakterimin yükseltilebilir yetenek ağacında (aynı zamanda 4'te yeni eklenen) daha çok vakit geçirsem mermilerimin güçleneceğini biliyorum. Mermilerime aşındırıcı etkiler katan uyumlu yetenekler seçmiş olmama rağmen düşmanları alt etmek yine de zaman aldı. Hele ki harcadığım cephane miktarını ve sürekli zıplayıp, atılıp kancayla sallandığımı düşünürsek!

Keşke oyunun yeni karakter gelişim seçenekleriyle ve açık dünyasıyla daha fazla vakit geçirip derinlemesine deneyebilseydim ama bence Gearbox, Borderlands'i yeni bir çağa taşımak için doğru adımları atıyor.
13 Eylül 2026'dan önce Epic Games Store'dan Borderlands 4'ü satın alın ve Fortnite'ta Mad Moxxi Paketi'ni kazanın! Teklif 13 Eylül 2026 TSİ 06.59'da sona erecek. Tüm ayrıntılar için SSS bölümünü okuyun.
Ekibin yağmacı nişancı türünü önce tanımlayıp şimdi geliştirmeyi nasıl umduğunu derinlemesine öğrenmek için kapak yazımıza göz atın.
