Новини

Рафа пересувається подвійними стрибками світом Borderlands 4 на Gamescom

C
Charlie Wacholz
21 серп. 2025 р.
Схоже, Borderlands 4 модернізується. З моменту виходу першої гри Borderlands у 2009 році серія майже не докладала зусиль, щоб іти в ногу з конкурентами, а натомість розвивала й покращувала те, що вже й так працювало. Навіть Borderlands 3 і більш пізній спіноф серії Tiny Tina’s Wonderland більше нагадують стрілянки кінця 2000-х — початку 2010-х, ніж їхні альтернативи на кшталт Destiny чи Apex Legends

Але перед розробкою Borderlands 4 Gearbox, схоже, вивчили останні 16 років створення стрілянок від першої особи й повернулися до проєкту з правильним підходом, залишивши все що працювало й допрацювавши решту.

Я завітав на годинну демонстрацію гри на Gamescom 2025, яку проводили Gearbox разом з 2K. Кілька ветеранів серії провели для гравців коротку презентацію, а відтак наочно показали ігролад за екзосолдата Рафу.

Презентація, яку проводили старший продюсер Ентоні Ніклсон і керівник світобудови Джейсон Райсс, розпочалася з багатообіцяльної зухвалої заяви: «Менше кордонів, більше земель». На перший погляд, це очевидний натяк на відкритий світ у грі, яка вперше в історії серії може похвалитися суцільним взаємопов’язаним ландшафтом, але насправді все значно глибше. У презентації керівники проєкту зробили основний наголом на суцільності. Аналізуючи камені спотикання в попередніх іграх (на кшталт пошуків зцілювальних предметів на заваленому здобиччю полі бою), вони придумали спосіб оптимізувати плин і темп звичайного ігроладу. Тепер лікування відбувається наявним предметом, що має перезаряджання, а не перетворюється на старомодне копирсання в копиці сіна, як це було раніше.

Тепер гравці насолоджуватимуться найкращими аспектами серії, не збавляючи темп гри через ненайкращі дизайнерські ідеї, які відволікають вас від здобичі й стрілянини. І саме тут відбуваються найбільші зміни: пересування зазнало суттєвих доопрацювань. Задля модернізації серії та розкриття відкритого світу Borderlands 4 тепер ви зможете не лише бігати й стріляти. Тепер ви матимете змогу виконувати подвійні стрибки й ривки у повітрі, ковзати, плавати й матимете чіпкий гак, що заохочуватиме вас вибирати активніший підхід до перестрілок, сутичок і пересування у відкритому світі Borderlands.

Я витратив трохи часу, щоб переглянути щось на кшталт стандартної частини ігроладу з попередніх ігор серії, щоб зрозуміти, як ці доопрацювання та інструменти доповнюють Borderlands. Радо заявляю, що пересування та стрілянина з підвищеною вертикальністю й динамікою відчувалися природнішими, ніж я очікував. Можливо, тому, що загалом мені подобається пересування в іграх на кшталт Fortnite чи DOOM Eternal, але деякі речі, зокрема подвійні стрибки й ковзання з дробовиком, ніби були створені для цієї гри.
Borderlands 4 зняток боса зі сховища
Мені довелося вибирати між рівнем сховища й частиною відкритого світу. Зрештою я зупинився на варіанті, ближчому до класичних ігор, щоб побачити, як покажуть себе нові можливості й доопрацювання пересування. Але я однаково відчув присмак відкритого світу з презентації, під час якої нам пообіцяли круті доопрацювання формули відкритого світу. Найбільше мені сподобався підхід Gearbox до завдань у відкритому світі. Сюжет Borderlands 4 не лінійний, і кінцівка залежатиме від вашого вибору. Сюжетні й другорядні завдання з’являтимуться, коли ви наближатиметеся до зони їхнього виконання. З НІПами говорити буде не потрібно. Це дійсно крута особливість, що, на мою думку, дозволить утримувати динаміку ігроладу на належному рівні.

І хоча я дещо переймаюся, що це може позбавити їхню зіркову команду сценаристів можливості додавати свої гумористичні перли, невелика кількість ігрових текстів, які я бачив (зокрема імена ворогів і розмови поганців), мали значно сухіший тон у порівнянні з максималістським тоном 3 частини — провокативним гумором.

Лінійна частина завершилася битвою з велетенським ящіркоподібним чудовиськом-рослиною. Хапаючись гаком за яскраві лампочки й розстрілюючи вразливі місця ворога, я маневрував, щоб ухилятися від масивних ударів по площі й знищував посіпак, доки раптово не закінчився час, за який я мав здолати боса.

Це навело мене на найбільшу проблему Borderlands 4, яку я помітив: вороги були надто живучими. Певен, що витративши більше часу на дерево вмінь персонажа (ще одна новинка 4 частини), я зміг би зробити кожен постріл ще потужнішим. Але навіть обравши комбінації здібностей, які подвоюють корозійні ефекти моїх куль, ворогів потрібно було добряче набити свинцем, стрибаючи, ковзаючи й пересуваючись за допомогою гака навколо них.
Borderlands 4 зняток Зейна
Шкода, що я не мав більше часу, щоб досхочу покопирсатися в нових можливостях розвитку персонажа й зануритися у відкритий світ, але загалом, гадаю, Gearbox вибрали правильний шлях перенесення Borderlands в нову еру.

Придбайте Borderlands 4 в Epic Games Store до 13 вересня 2026 року й отримаєте комплект «Mad Moxxi» у Fortnite! Пропозиція діє до 13.09.2026, 06:59 за київським часом. Докладніше читайте в ЧаПах

Щоб глибше зрозуміти, як команда заклала основи жанру «стрільба задля здобичі», а зараз намагається його вдосконалити, ознайомтеся з нашим основним матеріалом.
Банер Gamescom з логотипом