
Tin tức
Bật nhảy theo cách của Rafa khắp Borderlands 4 tại Gamescom
C
Charlie Wacholz
Nhưng với Borderlands 4, dường như Gearbox đã nghiên cứu về thiết kế của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất suốt 16 năm qua và trở về vạch xuất phát với thái độ đúng đắn, giữ lại yếu tố cốt lõi rồi xây dựng phần còn lại.
Tôi đã tham dự sự kiện chơi thử kéo dài một tiếng ở Gamescom 2025 do Gearbox và 2K chủ trì. Tại đây, tôi thấy bài trình bày ngắn về trò chơi từ hai gương mặt kỳ cựu, rồi sau đó tôi trải nghiệm trực tiếp trò chơi trong chốc lát với nhân vật Rafa, Exo-Soldier của trò chơi.
Được chủ trì bởi Nhà sản xuất cấp cao Anthony Nicholson và Giám đốc xây dựng thế giới Jason Reiss, bài trình bày mở đầu với tuyên bố nhiệm vụ lém lỉnh mà đầy hứa hẹn: “Ít biên giới, thêm đất đai”. Xét về bề nổi, đây là một khẳng định rõ ràng về quy mô thế giới mở của trò chơi, đem đến những vùng đất liền mạch, liên thông với nhau lần đầu tiên trong loạt trò chơi. Thế nhưng, sự thật còn sâu sắc hơn thế. Bài trình bày của hai vị lãnh đạo đặt trọng tâm chính vào tính liền mạch. Với việc nhìn vào các điểm trở ngại trong những trò chơi trước (như tìm kiếm vật phẩm hồi máu trên chiến trường đầy vật phẩm trong lúc chiến đấu), họ tìm ra cách tinh giản luồng tiết tấu và tốc độ của lối chơi bình thường. Giờ đây, việc hồi máu gắn liền với vật phẩm mang sẵn kèm thời gian chờ thay vì mò kim đáy bể kiểu cũ trong các phiên bản trò chơi trước đây.
Tất cả được thực hiện nhằm giúp người chơi tận hưởng phần hấp dẫn nhất của loạt trò chơi mà không bị cản trở bởi ý tưởng thiết kế thiếu hiệu quả khiến việc nhặt đồ và bắn súng cứ kéo dài mãi. Và đó là lúc thay đổi lớn hơn xuất hiện: động tác di chuyển được mở rộng đáng kể. Nhằm hiện đại hóa loạt trò chơi cũng như mở ra thế giới mở của Borderlands 4, bạn không chỉ chạy và bắn súng ở đây. Giờ đây, bạn có thể nhảy kép, lướt trên không, lượn, bơi và có cả móc neo, khuyến khích cách tiếp cận đa dạng hơn cho những màn đấu súng, giao chiến và khám phá thế giới mở của Borderlands.
Tôi dành chút thời gian chạy quanh một nơi tương đồng với khu vực chơi tiêu chuẩn từ các tựa trò chơi trước để xem những sự tinh chỉnh và công cụ mới này ăn khớp thế nào với yếu tố cốt lõi của Borderlands. Tôi hài lòng khi nói rằng việc vừa chạy vừa bắn súng với trục dọc bổ sung kèm lối di chuyển đa dạng đem đến cảm giác tự nhiên hơn kỳ vọng của tôi. Có lẽ đó là vì nhìn chung, tôi rất thích lối di chuyển trong các trò chơi như Fortnite hay DOOM Eternal, nhưng một số lối di chuyển, đặc biệt là nhảy kép và lướt với súng shotgun, thì mượt như lụa vậy.

Tôi phải chọn giữa cấp độ vault và một phần của thế giới mở. Cuối cùng, tôi lựa chọn phương án gần hơn với trò chơi truyền thống để xem tất cả các tùy chọn di chuyển và tinh chỉnh hoạt động như thế nào. Nhưng tôi vẫn được trải nghiệm thế giới mở từ bài trình bày, hứa hẹn một số tinh chỉnh tuyệt vời cho công thức thế giới mở. Tôi thích cách tiếp cận của Gearbox đối với nhiệm vụ trong thế giới mở. Cốt truyện của Borderlands 4 có kết cục mở và phi tuyến tính. Như vậy, câu chuyện và nhiệm vụ phụ sẽ thường xuất hiện khi bạn đến gần điểm đích, không có trò chuyện với NPC. Đây quả thật là một tính năng tuyệt vời mà tôi nghĩ rằng nó đóng vai trò lớn trong việc giữ nhịp lối chơi mà không gây cản trở quá mức.
Mặc dù tôi hơi lo lắng rằng điều đó sẽ khiến các biên kịch ngôi sao trong ngành của họ không thể phô diễn hết miếng hài của mình, những mẫu chuyện nhỏ mà tôi thấy (cụ thể là tên của kẻ địch và màn độc thoại của kẻ xấu) đã thể hiện chuẩn xác sắc thái phớt tỉnh hơn nhiều so với phong cách hài hước phóng đại, trực tiếp của phần 3.
Kết thúc của phần tuyến tính là một trận đấu trùm đối đầu với quái vật dạng thực vật khổng lồ trông giống thằn lằn. Tôi neo móc trên bóng đèn đang phát sáng, bắn vào điểm yếu của địch, đồng thời tránh né và len lỏi giữa những đòn tấn công diện rộng rồi hạ gục lũ quái vật tay sai. Tôi bị quá thời gian trước khi kịp đánh bại trùm.
Đây là vấn đề lớn nhất mà tôi bắt gặp với trải nghiệm ngắn trong Borderlands 4: mất quá nhiều thời gian để tiêu diệt kẻ địch. Tôi chắc chắn rằng nếu tôi dành nhiều thời gian hơn để tinh chỉnh cây kỹ năng nâng cấp của nhân vật (cũng là tính năng mới trong phần 4), mỗi viên đạn sẽ gây nhiều sát thương hơn. Nhưng ngay cả sau khi tôi chọn lựa các kỹ năng phối hợp bổ trợ tập trung vào hiệu ứng ăn mòn cho đạn dược, kẻ địch vẫn chống đỡ được đòn đánh, đặc biệt đối với lượng đạn dược tôi cần sử dụng, ấy là chưa kể tôi cần nỗ lực nhảy, lướt cũng như neo móc xung quanh.

Tôi ước chi mình có nhiều thời gian chơi trò chơi hơn để trải nghiệm tường tận tùy chọn thăng tiến nhân vật mới và thế giới mở, nhưng tôi nghĩ Gearbox đã thực hiện những bước đi đúng đắn để đưa Borderlands vào kỷ nguyên mới.
Mua Borderlands 4 trên Epic Games Store trước ngày 13/09/2026 và nhận Gói Gộp Moxxi Điên Loạn trong Fortnite! Ưu đãi hết hạn vào lúc 10:59 sáng ngày 13/09/2026 (GMT+7). Xem mục Hỏi đáp để biết đầy đủ thông tin.
Và để biết thêm thông tin tường tận về cách đội ngũ đã định nghĩa trò chơi bắn súng nhặt đồ đầu tiên và hiện đang hy vọng cải tiến thể loại này, hãy đọc câu chuyện trang bìa của chúng tôi.
