
الأخبار
تحتفل Dying Light 2 بعيد ميلادها الثاني وتتطلع إلى ثلاث سنوات أخرى من الدعم
O
Owen S. Good
حصلت لعبة Dying Light (التي انطلقت في 2015) مرة أخرى على سبع سنوات من الدعم بعد الانطلاق. يتوقع القليلون ذلك من "لعبة مجمعة في علبة في العالم المفتوح من فئة ألعاب AAA،" على حد وصف مدير الامتياز التجاري تيمون سميكتالا للسلسلة في إحدى المقابلات.
ثمة قدر كبير من المثالية في كل من تطوير ألعاب الفيديو والقاعدة الجماهيرية، لكن من الواضح أن Dying Light 2 تعني الكثير للمطورين الذين صمموها ومقرهم روكلو، بولندا. وعلى مدار العامين الماضيين، منحوها عنوانًا وتحديثات للمحتوى، وعمليات انتقال ممتعة للعناصر التجميلة، وأوضاعًا جديدة، ليس فقط للوفاء بالالتزام، لكن أيضًا كمسألة فخر بلعبة مميزة من إنتاج استوديو عمره 33 عامًا.
قال سميكتالا "إن Dying Light هي إحدى بنات أفكارنا، وملكيتنا الفكرية، وسلسلتنا". "إن إبقاء اللاعبين مهتمين باللعبة لفترة طويلة له فائدتين. الأولى هي أنه يسمح لنا يتكوين فهم أفضل بشأن ما تعنيه Dying Light لهؤلاء اللاعبين، وكيف تغيرت توقعاتهم على مر السنين. …والثانية هي أنه يسمح لنا بجعل اللعبة ملائمة لجماهير الألعاب المتغيرين، أليس كذلك؟ لأن هناك أشخاص جدد ينضمون، أو يفقد بعض الأشخاص الاهتمام بها لأسباب أخرى مختلفة. لكن بفضل ما نفعله، يمكننا حقًا زيادة الاهتمام وملاءمة الوقت، كملكية فكرية وسلسلة في عالم الألعاب".

إن التغييرات ليست مرتبطة بالعناصر التجميلية فقط، فلا تزال Dying Light 2 تشهد الكثير من تلك التغييرات خلال عامها الأول الكامل من دعم ما بعد الإطلاق. تمت إعادة صياغة دورة اللعب الليلية لتصبح أكثر خطورة وتهديدًا مما تم تقديمه عند الإطلاق. تم تنقيح المعارك وتحسين نظام التنقل باستمرار، لكن بمهارة كافية بحيث تكون أفضل طريقة لفهم التحسينات بمجرد إعادة الدخول إلى اللعبة ولعبها.
أولئك الذين حصلوا على لعبة Dying Light 2 عند الإطلاق في شتاء عام 2022، وانتهوا منها في غضون شهر أو نحو ذلك، وانغمسوا فيها أو توقفوا عن لعبها تمامًا قد يتفاجأون بما يرونه بعد التحديث "Good Night, Good Luck" في شهر يونيو 2023، كما أشار سميكتالا.
وقال سميكتالا "الآن عندما تبدأ في اللعب، قد لا تفهم حتى ما تم تغييره بدقة". "لكنك تقول، "رائع. هل كان الأمر ممتعًا لهذه الدرجة في ذلك الوقت؟" من ناحية طريقة اللعب، هذا شيء مهم جدًا بالنسبة إلينا، وأعتقد أن Techland، بشكل عام، هو استوديو يعتمد على طريقة اللعب ويحاول التخصص في طريقة اللعب، في ذلك الشعور العميق الذي يراودك من لحظة لأخرى. أعتقد أنك ستُفاجأ بمقدار ما تمكنا من استخلاصه من ذلك".
قال سميكتالا إن نتيجة الدعم الذي استمر مدة عامين هي عدد اللاعبين النشطين الذي لم يظل ثابتًا فحسب، بل يتزايد، وهو أمر رائع بالنسبة إلى لعبة لا تعد عادةً لعبة خدمة مباشرة. وأفاد "لدينا أعداد من المستخدمين النشطين شهريًا تتجاوز ملايين اللاعبين، لذلك، هذا رقم استثنائي للعبة تم إصدارها منذ عامين".
ما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون في عام 2024؟ باختصار، المزيد. حققت خريطة طريق Dying Light 2 الأخيرة المعلنة علنًا وعودًا مثل ندرة سلاح جديد، وتحديات GRE Anomaly القابلة لإعادة التشغيل، والقدرة على إصلاح (ومن ثم الحفاظ على) الفؤوس والهراوات التي تستخدمها. لكن الجدير بالذكر أن اللعبة لا تحتوي بعد على أسلحة نارية، وهو تغيير ضخم في طريقة اللعب يبدو أنه يتطلب نوعًا من الإعداد السردي. كما أنها لم تشهد حتى الآن إعداد الصعوبة Nightmare الذي استمتع به المعجبون المخضرمون في أول إصدار من Dying Light.
قال سميكتالا، الذي عمل كصحفي ألعاب قبل انضمامه إلى Techland في عام 2013 "بشكل أساسي، ابقوا مترقبين". "أعتقد أن الشيء الوحيد الذي تعلمناه خلال الأشهر القليلة الماضية هو أننا يجب أن نبدأ في الإعلان عن الأشياء بمجرد أن تصبح جاهزة تقريبًا. نحن متحمسون جدًا بشأن هذا العالم، بشكل عام، وفي المجتمع كذلك لدرجة أننا نريد الكشف عن أكبر قدر ممكن وإخبار الجميع بالأشياء الرائعة التي نعمل على تقديمها في أقرب وقت ممكن. ولكن يأتي ذلك بنتائج عكسية أحيانًا عندما يستغرق التطوير وقتًا أطول".
تم الإعلان كذلك عن توسعة لعام 2024، على الرغم من عدم تحديد موعد إصدارها (أو أي تفاصيل أخرى) حتى الآن. سيكون هذا مشابهًا في نطاقه للتوسعة القائمة على القصة Bloody Ties التي تم إطلاقها في شهر نوفمبر 2022، التي قدمت أعداء وأسلحة جديدة وساحة Carnage Hall، وهي ساحة معارك قابلة لإعادة اللعب على غرار المصارعين.
حققت Bloody Ties نجاحًا كبيرًا مع بعض اللاعبين، لكن البعض الآخر لا يزال يتوق إلى ميزات بقاء أعمق، ومخاطر أكبر، والمزيد من سيناريوهات الكفاح لحماية حياتك في العالم المفتوح، وهو ما أقر به سميكتالا. من الأمور الرائعة التي قامت بها Techland أنها استجابت لمجتمعها طوال إصدار Dying Light 2. وأحد الأمثلة على ذلك دعم التعديلات، في شكل خرائط مُنسقة ومُنشأة بواسطة المجتمع متاحة لجميع منصات الألعاب؛ والمثال الآخر هو Community Update 3، وهو تحديث اللعبة الذي قدم الكثير من التغييرات التي طلبها اللاعبون.

"[Community Update 3] هو الذي أظهرنا فيه للناس حقًا وأثبتنا لمجتمعنا ولاعبينا أن صوتهم مسموع بالفعل،" هذا ما قاله سميكتالا، "وما يقولونه يتم تنفيذه في اللعبة حقًا. لم تكن هذه هي المرة الأولى التي نفعل فيها ذلك، لكنني أعتقد أنه وفقًا لنطاق ما كان في Community Update 3، ومدى عمق رؤيتنا لتوقعات مجتمعنا، ومقدار ما نجحنا في تقديمه...استجابتهم لذلك كانت مذهلة للغاية".
تم اقتراح محتوى التحديث، الذي تم وضع بعضه في خريطة طريق الخريف، بشكل كبير من قِبل مجموعة من المؤثرين الذين جمعتهم Techland من أكثر لاعبيها تفانيًا. وقال سميكتالا إنهم يتشاورون مع المطورين بانتظام حول الأفكار الجديدة، ويختبرون النماذج الأولية والتغييرات ويقدمون الردود، و"يشاركون بنشاط في تطوير اللعبة". حقيقة أن لديهم مثل هذه المجموعة، وهو الأمر الذي يمكن توقعه من لعبة خدمة مباشرة أو لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، يؤكد وجهة نظر سميكتالا الأصلية حول قوة بقاء Dying Light 2. ترى Techland أن اللعبة شيء يستمر معجبوها في لعبه، بدلاً من إنهائه ووضعه على الرف والإعجاب به.
هذا يوضح كذلك سبب قدرة Techland على تقديم التزام دعم لمدة خمس سنوات لـ Dying Light 2 ومعرفة أن بإمكانهم دعمه. قدمت Dying Light الكثير من الدروس للاستوديو، ليس فقط أن خريطة الطريق تلك كانت مستدامة، لكنها كانت جديرة بالاهتمام كذلك. قال سميكتالا "أكبر درس تعلمناه هو أنه من المنطقي جدًا، على جميع المستويات الممكنة، دعم اللعبة، وهي لعبة مجمعة في علبة في العالم المفتوح من فئة ألعاب AAA، لفترة طويلة، لأنها تنجح على مستوى الأعمال".
وهذا يعني كذلك أن Techland يمكنها تعيين فرق المطورين الخاصة بها وتجديدها، وذلك بفضل الحقيقة التي تفيد أن Dying Light 2 هي لعبة حالية، حتى لو لم تكن عملًا تكراريًا مثل لعبة رياضية، أو لعبة خدمة مباشرة مثل Fortnite. قال سميكتالا "إنها تسمح لنا بتقديم المزيد من مطورينا وتعليمهم للعمل على Dying Light 2، لأنهم يعملون على السلسلة كسلسلة ناجحة". وسيؤتي هذا بثماره في أعمال Techland المستقبلية، سواء أكان ذلك لعبة Dying Light 3 الافتراضية أم أي شيء آخر.
قال سميكتالا "يسمح لنا العمل المستمر على إحدى الألعاب بزيادة خبرة المطورين في الاستوديو الخاص بنا، وفهم ماهيتها، لأنهم يتعلمون بشكل أساسي عبر دعم اللعبة السابقة".
يأتي كل ذلك مع لمسة تجمع بين الحلاوة والمرارة. لم يأت استعداد Techland بالكامل لتغيير وإعادة صياغة ما تعتبره شخصيات المجال الأخرى عملاً نهائيًا مكتملاً من خطة عمل. يجب أن يستمر هذا الجهد الإبداعي من خلال شيء آخر بخلاف الأموال التي يجنيها المشروع، أو التقييمات التي يتلقاها في البداية.
قال سميكتالا عن إطلاق Dying Light 2 قبل عامين "لقد جربنا شيئًا ما، وعرفنا أن لدينا شيئًا مميزًا، ولم يكن موضع تقدير حقًا". "وبعد ذلك ما حدث هو أن لاعبينا بدأوا في تقديره. لقد بدءوا، بشكل أساسي، في إخبار أصدقائهم به. وبدءوا في التوصية باللعبة لكل من يعرفونه. ومن ثم، أود أن أقول إن استجابة المجتمع، واستجابة اللاعبين، أمدتنا حقًا بالشجاعة والدافع للعمل على اللعبة مرة أخرى".
Dying Light 2 متاحة على Epic Games Store.