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Dying Light 2 celebra seu segundo aniversário com expectativa de mais três anos de suporte

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Owen S. Good
2 de fev. de 2024
Na época, a promessa da Techland parecia tanto ousada quanto incomum: Dying Light 2 Stay Human receberia atualizações de conteúdo durante cinco anos, disse o estúdio em janeiro de 2022, um mês antes do lançamento do jogo de aventura pós-apocalíptica de mundo aberto. Esse é o tipo de garantia que os desenvolvedores costumam dar para jogos live service, e sendo justo, Dying Light 2 parecia ter uma quantidade determinada de conteúdo: um grande título narrativo que comportava várias horas de jogo valiosas, mas que continuaria com a mesma aparência e jogabilidade a cada ano.

E de novo, Dying Light (que foi lançado em 2015) recebeu sete anos de suporte após seu lançamento. Poucas pessoas esperariam isso de um "jogo de mundo aberto triplo-A", como o diretor da franquia, Tymon Smektała, chamou a série em uma entrevista.
 
Há muito idealismo no desenvolvimento de jogos, bem como nos fandoms, mas fica evidente que Dying Light 2 significa muito para os desenvolvedores poloneses de Breslávia que o criaram. E durante os últimos dois anos, eles deram ao seu título atualizações de conteúdo, crossovers cosméticos divertidos e novos modos de jogo, não apenas para fazer jus ao seu empenho, mas também por uma questão de orgulho pelo título principal do estúdio de 33 anos de idade.

"Dying Light é o nosso bebê, nossa PI (propriedade intelectual), nossa franquia", disse Tymon. "Manter os jogadores interessados no jogo durante tanto tempo ajuda de duas maneiras. A primeira é nos fazendo compreender melhor o que é Dying Light para aqueles jogadores, e o quanto suas expectativas mudaram com o passar dos anos. … E a segunda é permitindo que deixemos o jogo relevante para o público de jogadores em constante mudança, não acha? Pois pessoas novas aparecem, enquanto outras perdem interesse nele por diversas outras razões. Mas já que fazemos o que fazemos, nós conseguimos de fato prolongar o interesse e a relevância com o tempo, como uma PI e uma série no mundo dos jogos."
Dying Light 2 celebra seu segundo aniversário com expectativa de mais três anos de suporte – roadmap
As mudanças não são apenas cosméticas. Dying Light 2 recebeu muitas delas ainda enquanto fechava seu primeiro ano de suporte pós-lançamento. A jogabilidade no período da noite foi refeita para se tornar mais arriscada e ameaçadora do que como foi apresentada no lançamento. O combate foi refinado e o sistema de travessia passou por melhorias contínuas, mas sutis, de forma que basta voltar ao jogo e jogar para entender essas mudanças.

Quem comprou Dying Light 2 no lançamento no inverno de 2022, finalizou ele em torno de um mês e não deu muita atenção ou parou de vez de jogar, se surpreenderia com o que veria após a atualização de junho de 2023, "Boa Noite, Boa Sorte", sugeriu Tymon.

"Agora quando você começa a jogá-lo, pode ser que você não entenda direito o que foi mudado", disse Tymon. "Mas você dirá algo como 'Uau. Era realmente tão divertido assim antes?' Jogabilidade boa é algo muito importante para nós, e penso na Techland no geral como um estúdio voltado para a jogabilidade e que tenta se especializar nela, naquela sensação intensa que é passada a cada segundo. Eu acredito que tudo que conseguimos extrair a mais disso vai surpreender."

O resultado de dois anos de suporte, como disse Tymon, é uma quantidade de jogadores ativos que não somente permanece firme, mas está crescendo. Isso é extraordinário para um jogo que não costuma ser considerado live service. "Nós temos números de usuários ativos mensais que ultrapassam milhões de jogadores", disse ele, "então, esse é um número fenomenal para um jogo que foi lançado há dois anos."

O que os jogadores podem esperar para 2024? Em uma palavra, muito. O último anúncio de conteúdos divulgado publicamente de Dying Light 2 entregou promessas como uma nova raridade de arma, desafios de anomalias GRE rejogáveis e a capacidade de reparar (e portanto manter) seus machados e porretes preferidos. Mas é importante notar que o jogo ainda não tem armas de fogo, uma mudança enorme de jogabilidade que demandaria um tanto de preparo narrativo. Ainda nem sinal da opção de dificuldade Nightmare que os fãs hardcore tanto amaram no primeiro Dying Light.

"Basicamente, fiquem ligados", disse Tymon, que trabalhou como jornalista de jogos antes de se juntar à Techland em 2013. "Eu creio que uma das coisas que aprendemos nesses últimos meses foi que deveríamos anunciar coisas quando elas estivessem quase prontas. Nós estamos tão empolgados com o mundo no geral, bem como com a comunidade, que desejamos revelar o máximo que pudermos e contar a todos sobre as coisas legais em que estamos trabalhando assim que possível. Mas às vezes o tiro sai pela culatra quando algo leva mais tempo para ser desenvolvido."

Uma expansão também foi anunciada para 2024, embora ainda não tenha previsão de lançamento (ou sequer outros detalhes). Ela seria parecida com a expansão baseada na história Bloody Ties, lançada em novembro de 2022 e que introduziu novos inimigos, armas e o Carnage Hall, uma arena de combate rejogável ao estilo gladiador.
 
Bloody Ties agradou alguns jogadores, porém outros ainda quiseram recursos de sobrevivência mais profundos, maiores riscos e mais cenários de vida ou morte no mundo aberto, o que Tymon reconheceu. Isso soou justo para a Techland, que respondeu à comunidade através do lançamento de Dying Light 2 . Um exemplo é o suporte para mods, na forma de mapas criados e gerenciados pela comunidade disponíveis para todas as plataformas. Outro seria a Atualização n.º 3 da comunidade, a atualização do título que forneceu diversas mudanças pedidas pelos jogadores.
Dying Light 2 celebra seu segundo aniversário com expectativa de mais três anos de suporte – zumbi
"[A Atualização n.º 3 da comunidade] foi onde realmente mostramos às pessoas e provamos à nossa comunidade, aos nossos jogadores, que suas vozes são de fato ouvidas", disse Tymon, "e o que eles dizem realmente entra no jogo. Não foi a primeira vez que fizemos isso, mas acredito que o escopo do que estava na Atualização n.º 3 da comunidade, e o quanto queríamos atender às expectativas da nossa comunidade, bem como o tanto que conseguimos entregar... a reação do público foi simplesmente incrível."

O conteúdo da atualização, mencionado em parte no anúncio de outono, foi informado de maneira grandiosa por um conselho de influenciadores que a Techland reuniu dentre seus jogadores mais dedicados. Eles conversam com os desenvolvedores regularmente sobre novas ideias, testam protótipos e mudanças e dão suas respostas, além de estarem "ativamente envolvidos no desenvolvimento do jogo", disse Tymon. O fato deles terem até um conselho como esse, que seria esperado de um jogo live service ou um MMO, destaca o ponto original de Tymon sobre o poder de constância de Dying Light 2. A Techland vê o jogo como algo que os fãs continuarão a jogar em vez de apenas zerar, guardar na prateleira e admirar.

Isso também explica por que a Techland se dedicaria a cinco anos de suporte para Dying Light 2 e sabe que poderiam dar conta. Dying Light ofereceu muitas lições para o estúdio, não apenas sobre o roteiro ser sustentável, mas também que valia a pena. "A maior lição que aprendemos é que faz bastante sentido, em todos os níveis possíveis, dar suporte a um jogo de mundo aberto triplo-A por tanto tempo, já que ele funciona como um negócio", disse Tymon.

E isso também significa que a Techland pode recrutar e regenerar seu corpo de desenvolvedores graças ao fato de Dying Light 2 ser um jogo atual, ainda que ele não seja uma obra iterativa como um jogo de esporte ou um título live service como Fortnite. "Isso nos permite introduzir e instruir a maioria dos nossos desenvolvedores no trabalho de Dying Light 2, pois eles estão trabalhando na série como uma franquia", disse Tymon. E isso pagará os dividendos de trabalhos futuros da Techland, seja em um suposto Dying Light 3 ou em algo mais.

"Trabalhar constantemente em um jogo permite que elevemos a experiência dos desenvolvedores em nosso estúdio, assim como o entendimento deles do jogo, já que eles basicamente aprendem dando suporte ao título anterior", disse Tymon.

Entretanto, nem tudo são flores. O desejo da Techland de mudar e reformular o que as outras figuras da indústria tratariam como um trabalho já finalizado não veio inteiramente de um plano de negócios. Esse esforço criativo precisa ser sustentado por algo maior que o dinheiro advindo do projeto ou as avaliações que ele recebe no início.

"Bem, nós tentamos fazer algo, e sabíamos que tínhamos uma coisa especial, mas que não foi realmente reconhecida", disse Tymon a respeito do lançamento de Dying Light 2 dois anos atrás. "Mas então o que aconteceu foi que nossos jogadores começaram a reconhecer o jogo. Basicamente começaram a contar para seus amigos sobre ele. Depois começaram a recomendá-lo para todos que conheciam. Daí em diante, eu diria que a resposta da comunidade, a resposta dos jogadores, de fato nos deu a coragem e a motivação para trabalhar no jogo novamente."

Dying Light 2 está disponível na Epic Games Store.