
Новости
Dying Light 2 празднует второй день рождения и получает ещё три года поддержки
O
Owen S. Good
В то же время Dying Light (вышедшая в 2015 году) получила семь лет поддержки после запуска. Этого никто не ожидал от «коробочной ААА-игры с открытым миром», как отозвался о серии директор франшизы Таймон Смектала в одном из интервью.
Идеализм присутствует как в разработке видеоигр, так и в жизни фанатов, но очевидно, что Dying Light 2 многое значит для разработчиков из польского Вроцлава, создавших её. И последние два года они дарят ей новые названия и содержание, забавные косметические переходы и новые режимы не только ради обязательства, но и в знак гордости за фирменную игру 33-летней студии.
«Dying Light — это наш малыш, наш IP, наша франшиза», — сказал Смектала. — Столь продолжительное поддержание интереса игроков к игре действует двояко. Во-первых, это позволяет нам лучше понять, что Dying Light значит для этих игроков, и как меняются их запросы с годами. ...А во-вторых, это позволяет нам сделать игру актуальной для изменчивой игровой аудитории, не так ли? Ведь появляются новые люди, или же кто-то теряет к игре интерес по иным причинам. Но благодаря тому, что мы делаем то, что делаем, мы способны поддерживать интерес и актуальность как IP, так и серии в игровом мире».

Это не просто косметические изменения — их у Dying Light 2 было предостаточно за первый год существования. Ночной игровой цикл был преобразован в нечто гораздо более рискованное и угрожающее по сравнению со стартовой версией. Боевые элементы были доработаны, а система передвижения — усовершенствована, но так тонко, что лучший способ оценить это — заново пройти игру.
Те, кто купил Dying Light 2 после запуска зимой 2022 года, прошёл её примерно за месяц, после чего либо увлёкся игрой, либо вовсе её забросил. По словам Смекталы, все они могут быть приятно удивлены обновлением «Good Night, Good Luck», которое выйдет в июне 2023 года.
«Когда вы начнёте играть, вы можете сразу и не понять, что именно изменилось, — говорит Смектала. — Но вы непременно скажете: "Ничего себе! Неужели это всегда было так весело?" Геймплей важен для нас, и я считаю, что студия Techland основана на геймплее и специализируется на нём, на этих секундных, жизненных ощущениях, которые вы получаете. Думаю, вы удивитесь, сколько всего нам удалось из него выжать».
Результатом двухлетней поддержки, по мнению Смекталы, стало количество активных игроков, которое постоянно растёт, что весьма примечательно для игры, не являющейся сервисом. «Количество ежемесячных активных пользователей превышает миллионы игроков, — отметил он, — и это феноменальная цифра для вышедшей всего два года назад игры».
Чего же ожидать игрокам в 2024 году? Если коротко, то большего. В последнем опубликованном плане Dying Light 2 были обещаны новые редкие виды оружия, повторяющиеся испытания GRE Anomaly и возможность починить (а значит, и сохранить) топоры и дубинки. Примечательно, что в игре до сих пор нет огнестрельного оружия — серьёзное изменение в геймплее, которое, казалось бы, требует сюжетного обоснования. Также в игре нет «Кошмарной» (Nightmare) сложности, которая понравилась закоренелым фанатам первой Dying Light.
«Так что следите за новостями, — сказал Смектала, который работал игровым журналистом до прихода в Techland в 2013 году. — Я думаю, что за последние несколько месяцев стало ясно одно: мы должны начинать анонсировать вещи, когда они уже практически готовы. В целом, мы в восторге от этого мира и от сообщества, и хотим как можно скорее показать его и рассказать обо всех крутых вещах, над которыми мы работаем. Однако иногда это приводит к обратному результату, когда на разработку требуется больше времени».
На 2024 год также было запланировано расширение, но о его выходе и иных подробностях пока не сообщается. Масштаб этого расширения напоминает «Кровавые узы», вышедшие в ноябре 2022 года, в которых появились новые враги, оружие и Бойня (Carnage Hall) — многократно переигрываемая боевая арена в гладиаторском стиле.
Кровавые узы понравились многим игрокам, а вот другие по-прежнему жаждут более сложных функций выживания, повышенных ставок и большего количества сценариев по борьбе за жизнь в открытом мире, что признаёт и Смектала. Techland не осталась в стороне и была на связи со своим сообществом во время выхода Dying Light 2 . Примером может служить поддержка модулей в виде карт, созданных и контролируемых сообществом, которые есть на всех платформах; другой пример — это Community Update 3, заглавное обновление, внёсшее множество изменений по просьбам игроков.

«[Community Update 3 — это] место, где мы показали людям и доказали нашему сообществу, игрокам, что их мнение учитывается, — говорит Смектала, — и их пожелания действительно вносятся в игру». Такое происходит не в первый раз, но я думаю, что масштаб Community Update 3, и то, как подробно мы изучили пожелания сообщества, как много нам удалось сделать... Их реакция на это была потрясающей».
Содержание обновления, часть которого была изложена в осеннем плане, во многом зависело от совета, который Techland собрала из самых преданных игроков. По словам Смекталы, они регулярно обсуждают с разработчиками новые идеи, тестируют прототипы и изменения и дают отзывы, а также «активно участвуют в разработке игры. Сам факт наличия подобного совета — чего можно было бы ожидать от игры-сервиса или MMO — подчёркивает слова Смекталы о стойкости Dying Light 2. Студия Techland хочет, чтобы в их игру играли подолгу, а не прошли, поставили на полку и любовались.
Это также объясняет, почему Techland взяла на себя пятилетние обязательства по поддержке Dying Light 2 и была уверена, что сможет их выполнить. Игра Dying Light показала студии много полезного: и то, что такой план разработки годится, и то, что он стоит затраченных усилий. «Главный урок, который мы извлекли, — это то, что имеет смысл подолгу поддерживать любую игру, — ААА, коробочную, с открытым миром, потому что это работает на коммерческом уровне», — говорит Смектала.
Это также означает, что Techland сможет набрать и обновить команду разработчиков, так как Dying Light 2 является актуальной игрой, пусть и не итеративной, как спортивная игра, или сервисом типа Fortnite. «Это позволит внедрить и обучить новых разработчиков для работы над Dying Light 2, потому что они работают над серией как франшизой», — говорит Смектала. Это принесёт свои плоды в будущих проектах Techland, будь то гипотетическая Dying Light 3 или что-то другое.
«Непрерывная работа над игрой способствует повышению опыта разработчиков в студии и их пониманию того, что это такое, потому что они в основном учатся, поддерживая предыдущую игру», — говорит Смектала.
Впрочем, всё это имеет горький привкус. Стремление Techland изменить и доработать то, что другие деятели индустрии посчитали бы полностью готовой работой, не было обусловлено бизнес-планом. Творческие усилия должны быть подкреплены не только деньгами, которые приносит проект, или рецензиями, которые он набирает на первых порах.
«Мы старались, мы знали, что у нас есть нечто особенное, но это не было оценено по достоинству, — рассказывает Смектала о выходе Dying Light 2 два года назад. — А затем выяснилось, что наши игроки оценили игру. Они рассказали о ней друзьям. Стали рекомендовать её всем знакомым. А потом реакция сообщества и игроков придала нам смелости и мотивации, чтобы продолжить работу над игрой».
Игра Dying Light 2 уже вышла в Epic Games Store.