Haberler

Dying Light 2 ikinci yaşını kutlarken üç yıl daha destek vermeyi planlıyor

O
Owen S. Good
2 Şub 2024
Techland'in vaadi o zamanlar kulağa hem cesur hem de sıradışı geliyordu: Stüdyo, açık dünya kıyamet sonrası macera oyunun çıkışından bir ay önce Ocak 2022'de Dying Light 2: Stay Human'ın beş yıl boyunca içerik güncellemesi alacağını söylemişti. Bu geliştiricilerin genellikle sürekli hizmet oyunları için verdiği türden bir garantidir ve Dying Light 2'nin nasıl bir oyun olduğu iyi biliniyordu: Saatlerce oynanabilecek fakat yıllar geçse de büyük ölçüde aynı kalacak hikâye odaklı bir oyun.

Diğer yandan Dying Light (2015'te çıkan oyun) çıktıktan sonra yedi yıl boyunca destek almıştı. Serinin direkörü Tymon Smektała'nın bir röportajda söylediğine göre bunu bir "kutulu, AAA açık dünya oyunundan" bekleyecek kişi sayısı oldukça azdır.
 
Video oyunu geliştirmede ve hayranlıkta fazlasıyla idealizm bulunuyor ama Dying Light 2'nin onu yaratan Polonyalı Wroclaw stüdyosuna çok şey ifade ettiği net bir şekilde görülüyor. Ve son iki yıldır, yalnızca vaatlerini yerine getirmek için değil, aynı zamanda 33 yaşındaki stüdyonun imza oyununda bir gurur meselesi olarak oyun ve içerik güncellemeleri, eğlenceli kozmetik ortaklıkları ve yeni modlar getirdiler.

"Dying Light bizim bebeğimiz, bizim ürünümüz, bizim serimiz," diyor Smektała. "Oyuncuları bu kadar uzun süre oyuna ilgili tutmak iki yönlü çalışır. Öncelikle oyuncular için Dying Light'ın ne olduğunu ve beklentilerinin yıllar içinde nasıl değiştiğini daha iyi anlamamızı sağlar. İkincisi ise, oyunu değişen oyuncu kitlelerine uyumlu hale getirmemize olanak tanır, değil mi? Çünkü bir yandan yeni oyuncular oyunu oynamaya başlarken bazı oyuncular da çeşitli nedenlerle oyuna olan ilgisini kaybediyor. Ancak mevcut çalışma şeklimizle, oyun dünyasındaki orijinal bir oyun ve seri olarak ilgi süresini ciddi biçimde artırabiliyoruz."
Dying Light 2 ikinci yaşını kutlarken üç yıl daha destek vermeyi planlıyor - Yol Haritası
Bu değişiklikler yalnızca kozmetik değil. Dying Light 2 çıkış sonrası desteğinin ilk yılında bunları fazlasıyla gördü. Gece vakti oynanışı, değişiklikler sonucu oyunun çıkışındaki halinden çok daha riskli ve tehlikeli bir hal aldı. Savaş sistemi rafine edildi ve gezinme sistemi, iyileştirmeleri anlamanın en iyi yolunun oyunu tekrar oynamak olduğunu gösterecek kadar incelikli bir şekilde sürekli olarak iyileştirildi.

2022'nin kış aylarında çıkış yapan Dying Light 2'yi bir iki ay içinde bitiren, üstünkörü oynayan veya oynamayı bırakan oyuncular Haziran 2023'te gelen "Good Night, Good Luck" güncellemesinin ardından oyunun geçirdiği değişiklikler karşısında şok olabilir diyor Smektała.

Smektała, "Şu an oyunu oynamaya başlarsan tam olarak neyin değiştiğini anlamayabilirsin," diyor. "Ama şunu düşüneceksin: 'İnanılmaz. Önceden de bu kadar eğlenceli miydi?' Bu, oynanış açısından bizim için büyük önem arz eden bir konu. Bence Techland genel olarak oynanış odaklı bir stüdyo ve asıl amaçları oynanış, yani oyun oynarken anlık olarak aldığınız o içgüdüsel hisler üzerinde uzmanlaşmak. Bence insanlar oynanıştan ne kadar verim aldığımızı görünce çok şaşıracak."

Smektała, iki yıllık desteğin sonucu olarak aktif oyuncu sayısının aynı seviyede kalmaktan öte arttığını söyledi ve bu, sürekli hizmet türü sayılmayan bir oyun için olağanüstü bir durum. "Ayda milyonlarca oyuncuyu aşan aktif kullanıcı sayımız var," diyor ve ekliyor: "Bu, iki yıl önce çıkış yapan bir oyun için olağanüstü bir rakam."

Oyuncular 2024 yılında neler beklemeli? Kısaca söyleyecek olursak, daha fazlasını. Dying Light 2'nin duyurulan son içerik yol haritası yeni bir silah nadirlik seviyesi ve tekrar oynanabilir GRE Anomaly meydan okumalarının yanı sıra favori baltalarınızı ve sopalarınızı onarma (ve dolayısıyla saklama) yeteneği gibi vaatler içeriyor. Ama oyun henüz ateşli silahlara sahip değil ve bu hikâyesel olarak desteklenmesi gereken devasa bir oynanış değişikliği teşkil ediyor. Ayrıca sıkı hayranların ilk Dying Light'ta severek oynadığı Nightmare zorluk seviyesi de henüz gelmedi.

2013'te Techland'e katılmadan önce oyun haberleri yapan bir gazeteci olan Smektała, "Kısacası, takipte kalın," diyor. "Bence son birkaç ayda öğrendiğimiz en önemli şeylerden biri, bir şeyleri yalnızca neredeyse hazır olduklarında duyurmaya başlamamız gerektiği. Genel olarak dünya genelindeki oyuncular ve topluluğumuz için o kadar heyecanlıyız ki mümkün olduğunca çok şey ortaya çıkarmak ve herkese üzerinde çalıştığımız harika şeyleri mümkün olan en kısa sürede anlatmak istiyoruz. Ama sonrasında geliştirme süreci uzun zaman aldığında bu durum bazen geri tepiyor."

2024 yılı için bir genişletme de duyuruldu ancak henüz bir çıkış tarihi (veya başka herhangi bir ayrıntı) verilmedi. Bu genişletme de Kasım 2022'de piyasaya sürülen ve yeni düşmanlar, silahlar ve tekrar oynanabilir gladyatör tarzı bir savaş arenası olan Carnage Hall'u getiren Bloody Ties hikâye tabanlı genişletmesine benzer yapıda olacak.
 
Bloody Ties bazı oyuncuların beğenisini kazandı ancak diğerleri hâlâ Smektała'nın da bilincinde olduğu şekilde açık dünyada geçen daha kapsamlı hayatta kalma özellikleri, daha ciddi tehlikeler ve daha fazla yaşam savaşı senaryosu için can atıyor. Techland'e karşı adil olmak gerekirse, Dying Light 2 piyasaya sürüldüğünden bu yana topluluğuna yanıt verdiğini söylemeliyiz. Bunun bir örneği, tüm platformlarda mevcut olan ve topluluk tarafından oluşturulan özel haritalar biçimindeki mod desteğidir; bir diğeri ise oyuncular tarafından talep edilen birçok değişikliği oyuna getiren Community Update 3 oldu.
Dying Light 2 ikinci yaşını kutlarken üç yıl daha destek vermeyi planlıyor - Zombi
Smektała, "[Community Update 3] topluluğumuza ve oyuncularımıza seslerinin gerçekten duyulduğunu ve oyunda istedikleri değişikliklerin gerçekten yapıldığını gösterdiğimiz ve kanıtladığımız bir güncelleme oldu. Bunu ilk kez yapmadık ama sanırım Community Update 3'te yer alanların kapsamı, topluluğumuzun beklentilerini ne kadar detaylı incelediğimiz ve ne kadarını hayata geçirdiğimiz açısından çok daha kapsamlıydı... Oyuncuların tepkisi inanılmazdı," diyor.

Bazı kısımları sonbahar yol haritasında planlanan güncellemenin içeriği büyük ölçüde Techland'in en sadık oyuncularından oluşan içerik üreticisi konseyi tarafından belirlendi. Smektała, geliştiricilerle düzenli olarak yeni fikirler hakkında bilgi alışverişi yaptıklarını, prototipleri ve değişiklikleri test ederek geri dönüş yaptıklarını ve "oyunun geliştirilmesinde aktif olarak rol oynadıklarını" söylüyor. Bir sürekli hizmet oyunundan veya bir MMO'dan beklenebilecek böyle bir konseye sahip olmaları, Smektała'nın Dying Light 2'nin kalıcılığı hakkında daha önce söylediklerinin altını çiziyor. Techland, oyunu hayranlarının bitirip rafa kaldırmak yerine oynamaya devam ettiği bir şey olarak görüyor.

Ayrıca Techland'in Dying Light 2'ye nasıl beş yıllık destek vaat ettiğini ve bu sözün arkasında nasıl kendilerinden emin bir şekilde duracaklarını da açıklıyor. Stüdyo, Dying Light'tan pek çok konuda ders çıkardı. Bunlardan biri de böyle bir yol haritasının yalnızca sürdürülebilir olduğu değil, aynı zamanda buna değdiği oldu. Smektała, "Aldığımız en iyi ders, bu tarz bir AAA, kutulu, açık dünya oyununu bu kadar uzun süre desteklemenin muhtemel tüm açılardan mantıklı olduğu çünkü ticari açıdan da başarılı bir hamle," diyor.

Ayrıca bu, bir spor oyunu gibi yinelemeli bir oyun veya Fortnite gibi sürekli hizmet oyunu olmasa da Dying Light 2'nin güncel bir oyun olması sayesinde Techland'in geliştirici kadrolarına yeni kişiler alabileceği ve yenileyebileceği anlamına geliyor. "Daha fazla sayıda geliştiriciyi Dying Light 2 üzerinde çalışmaya başlatmamıza olanak tanıyor çünkü serinin tamamında çalışmış oluyorlar," diyor Smektała. Ve bu, ister çıkacağı varsayılan Dying Light 3 ister başka bir oyun olsun Techland'in gelecekteki çalışmalarında fayda sağlayacaktır.

Smektała, "Sürekli olarak bir oyun üzerinde çalışmak, stüdyomuzdaki geliştiricilerin deneyimini ve oyuna olan aşinalıklarını artırmamızı sağlıyor çünkü temelde öğrenme süreçleri önceki oyunu desteklemek üzerine kurulu," diyor.

Ancak tüm bunların buruk bir tarafı da var. Techland'in diğer sektör figürlerinin tamamen bitmiş bir iş olarak göreceği şeyleri değiştirme ve yeniden formüle etme konusundaki istekliliği tamamen bir ticari plandan kaynaklanmadı. Bu yaratıcı çabanın projenin elde ettiği gelirden veya başta aldığı incelemelerden başka bir şey tarafından körüklenmesi gerekiyor.

Smektała Dying Light 2'nin iki yıl önceki çıkışı hakkında "Bir şeyler denedik, özel bir şeye sahip olduğumuzu biliyorduk ama bu çok takdir edilmedi," diyor. "Ama sonrasında oyuncularımızın takdirini almaya başladı. Basitçe, arkadaşlarına bahsetmeye başladılar. Daha sonra da oyunu tanıdıkları herkese önermeye başladılar. Bu noktada diyebilirim ki topluluğun ve oyuncuların tepkisi, gerçekten bize oyun üzerinde tekrar çalışmak için ihtiyacımız olan cesaret ve motivasyonu verdi."

Dying Light 2 Epic Games Store'da.