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《消逝的光芒 2》庆祝二周年生日,并将继续连续三年都提供更新

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Owen S. Good
2024年2月2日
《消逝的光芒2 人与仁之战》是 Techland 工作室开发的一款开放世界末日冒险游戏。2022 年 1 月,也就是这款游戏发行的一个月前,工作室承诺他们将连续五年为该作提供内容更新。当时看来,这样的承诺似乎既大胆又不寻常。 一般只有网游开发商才会做出这种承诺,而《消逝的光芒 2》怎么看都像是人们所熟知的游戏类型:拥有宏大叙事,且游玩时长相当可观,但每年它的外观和玩法都非常相似。

即使这样,《消逝的光芒》(于 2015 年发布)仍在推出后连续七年为玩家提供更新支持。 特许经销总监 Tymon Smektała 在一次采访中将该系列称为“3A 沙盒开放世界游戏”,但很少有人认为这类游戏会提供如此长期的更新服务。
 
游戏开发界和粉丝圈都不乏理想主义,但很明显《消逝的光芒 2》对其总部位于波兰弗罗茨瓦夫的开发团队而言意义重大。 过去两年间,他们对游戏进行了标题和内容更新,外加有趣的外观联动以及全新的游戏模式。他们这么做不仅履行了持续更新的承诺,也说明这个已有 33 年历史的工作室对该招牌系列的自豪之情。

“《消逝的光芒》是我们的孩子,我们的 IP,我们的品牌,”Smektała 说道。 “让玩家在如此长的时间内都一直对该游戏感兴趣,这有两大作用。 其一,这让我们更好理解《消逝的光芒》对玩家而言意味着什么,以及他们这些年来对游戏的期待发生了怎样的变化。 ……其二,由此我们可以让游戏不断适应变化着的玩家群体,对吧? 因为总有新玩家加入,或者一些人因为各种其它原因对该游戏丧失了兴趣。 但由于这些努力,我们得以真正让玩家保持兴趣,并让该游戏 IP 和系列不断与时俱进。”
《消逝的光芒 2》庆祝二周年生日,并将继续连续三年都提供更新 - 路线图
这不仅包括外观上的变化——《消逝的光芒 2》在发布后的一整年内都仍然推出了大量外观更新。 和刚发布时相比,该游戏重制了昼夜循环玩法,使其更加危险和挑战。 战斗机制也得到了优化。跑酷系统(traversal system)也不断改善,不过多亏这种改动足够微妙,玩家要想更好理解这些改动就只需要重玩游戏即可。

于 2022 年冬季《消逝的光芒 2》发布时入手该游戏的玩家要么在一个月左右的时间内通关,要么浅尝辄止或干脆彻底放弃该游戏。等他们看到于 2023 年 6 月发布的“晚安,好运”更新后也许会大为震惊,Smektała 表示。

“你现在玩该游戏的话,可能甚至都不会注意到其中究竟哪些地方进行了更新修改,”Smektała 说道。 “但你会惊叹,‘哇。 我以前玩的时候它有这么有趣吗?’ 从玩法角度来讲,这对我们很重要。我认为 Techland 基本上就是靠玩法起家,并试图专攻于玩法设计,致力于让玩家每分每秒都拥有身临其境的直观感受。 我们在这方面的深思熟虑和精心设计肯定会让你惊叹。”

两年持续更新的结果是,Smektała 表示,活跃玩家数量不止于保持稳定,而且不断增长——这对于网游而言并不寻常,因此可以说是相当惊艳的成果。 “我们的月度活跃用户数量突破了百万大关,”他说,“这对于一款发布仅两年之久的游戏来说是一个相当可观的数字。”

2024 年该游戏有什么值得玩家期待的地方呢? 简单说就是更多精彩内容的陆续推出。《消逝的光芒 2》上次公布的路线图已经表明它实现了许多承诺,比如新的武器稀有度、可重复游玩的 GRE Anomaly 挑战,以及修复(并保留)你常用斧头和棍棒的能力。 不过值得注意的是,热武器在该游戏中尚未成为主流,这是玩法方面的一项重大改变,而且似乎需要某种叙事设定才说得通。 而且游戏中也还没有出现硬核玩家在初代《消逝的光芒》里所钟爱的梦魇(Nightmare)难度级别设置。

“总之,请大家持续关注游戏动态,”Smektała 说道。他在 2013 年加入 Techland 前是名游戏记者。 “我想过去几个月教会我们的事情之一就是,我们得等差不多万事俱备时才能发布相关公告。 我们对于游戏中的世界感到非常兴奋,也迫不及待想向游戏社区透露尽可能多的新内容,告诉每个人我们正在开发制作的酷炫内容。 但如果开发需要更多时间的话,这么做有时反而会适得其反。”

我们已经公布 2024 年会有一次扩展更新,只是尚未确定其发布时间(或任何其它细节)。 本次更新范围与 2022 年 11 月发布的扩展剧情《Bloody Ties》类似,会带来新的敌人和武器,以及 Carnage Hall 这个可重复游玩、角斗士战斗风格的竞技场。
 
《Bloody Ties》受到了部分玩家的好评,但其他人则仍然渴望游戏的生存机制能够更加深入、风险更高,并期待开放世界中有更多拼死一搏的场景,Smektała 承认道。 Techland 值得称赞的地方是,它在《消逝的光芒 2》的整个发布期间都一直积极响应社区的反馈。 比如模组支持,这体现在它将社区创建并整合的地图对所有平台开放。另外,该游戏的更新社区更新#3中实现了许多玩家要求的改动。
《消逝的光芒 2》庆祝二周年生日,并将继续连续三年都提供更新 - 丧尸
“通过 [社区更新#3],我们向人们展示,并向我们的社区和玩家证明,我们真的有倾听他们的声音,”Smektała 说道,“而且他们提出的意见也的确被游戏采纳了进来。 我们以前就这样做过。但我认为,社区更新#3 的更新范围、我们对社区期望的深入了解,以及我们将他们大量的意见成功地纳入游戏中……总之他们对此非常满意。”

本次更新的内容——其中一部分已在秋季路线图中列出——很大程度上来自 Techland 从最忠实玩家中挑选成立的代表委员会。 他们定期与开发团队探讨新的想法,测试原型与改动的地方,并提出意见。他们都“积极参与到了游戏的开发过程中来,”Smektała 表示。 一般可能认为只有网游或者大型多人在线游戏才会组建这样的委员会。《消逝的光芒 2》能有这样一个委员会,正好解释了了 Smektała 当初对于该游戏为何历久弥新的说法。 Techland 希望将该作打造成一款粉丝们会一玩再玩的游戏,而不是一旦通关后就当作成就而束之高阁的类型。

这也回答了为什么 Techland 可以对《消逝的光芒 2》做出五年持续更新的承诺,并确信他们会兑现该承诺。 该工作室从《消逝的光芒》中学到了许多——比如路线图并不意味着要有终点,而是可以继续进行下去,何况这么做也非常值得。 “我们学到的最大一课就是,不论从哪个层面来说,如此长期地为这款 3A 沙盒开放世界游戏提供更新支持都说得通,因为首先它在商业层面就非常可行,”Smektała 说道。

《消逝的光芒 2》虽然不像可以迭代开发的体育游戏,也不同于《Fortnite》这种网游,但多亏了它长期持续的更新和维护,Techland 得以招募壮大自己的开发团队,为其注入新鲜血液。 “我们因此能够将更多开发人员投入到《消逝的光芒 2》项目中,并对其进行培训,因为他们正在打造的是一款不断推陈出新的游戏品牌系列,”Smektała 说。 而且这还会为 Techland 未来的作品带来收益,无论是今后可能推出的《消逝的光芒 3》或其它游戏。

“由于持续投入开发一款游戏,我们工作室的开发人员累积了更多的经验,加深了对该游戏的理解,因为他们其实从开发该游戏的前作中学到了很多,”Smektała 说。

不过这一过程总是苦乐参半。 Techland 之所以乐意修改并重制这款其他业界大拿眼中已经非常完整的作品,并不完全出于商业目的。 光靠该项目所挣利润或最初收到的业界反响,并不足以支撑该工作室在创意方面源源不断的投入。

“就像我们尝试了,也知道我们有些特别的东西,但没有真正得到赏识,”谈及两年前推出的《消逝的光芒 2》时,Smektała 如是说道。 “后来这部作品才开始受到玩家们的赏识。 他们开始和朋友谈论这部游戏。 然后开始将它推荐给所有认识的人。 可以说,后来社区的反应以及玩家的回应真的给了我们勇气和动力,来再次投入到游戏的开发中。”

《消逝的光芒 2》现已登陆Epic游戏商城。