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Dying Light: The Beast 드롭킥으로 내 마음을 강타하다

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Brian Crecente
2025년 6월 10일
Dying Light: The Beast 시연을 막 시작했을 때, 가이드가 너무 이른 타이밍에 이 게임의 상징적인 동작 하나를 제가 떠올리도록 만든 것은 실수였는지도 모릅니다. 

좀비를 향해 달려가면서 오른쪽 범퍼를 눌러 점프하고, A 버튼을 두 번 눌러 양발 드롭킥을 날리는 순간, 시연 가이드는 "킥오프뿐 아니라 물리 엔진 부분도 정말 많이 개선했어요."라고 설명합니다. 좀비가 근처 계단 난간을 훌쩍 넘어 날아오르더니 시야에서 사라집니다.

컨트롤러를 꽉 잡는 순간, 제 안의 무언가가 깨어나는 느낌이 들었습니다.
Dying Light: The Beast에서 플레이어는 오리지널 Dying Light의 주인공인 Kyle Crane으로 플레이하게 됩니다. 13년의 감금 생활에서 풀려나 마침내 자유의 몸이 된 Crane은 자신을 오랜 세월 동안 가둬두면서 온갖 실험을 자행한 광기 어린 과학자 Baron에게 복수를 다짐합니다.

감금 시절에 당했던 실험들의 결과로 Kyle은 이제 특수한 능력을 갖게 되었고, Baron을 찾아 이 능력을 쏟아부을 계획입니다. 이번 Summer Game Fest에서 진행된 Dying Light: The Beast 시연에서는 Kyle이 어떻게 탈출하는지는 나오지 않고, 게임 초반부의 중간 정도에 해당하는 지점부터 시작되었습니다. 게임 초반부라 Kyle의 모든 능력을 사용할 수는 없었지만, 그가 어떤 능력을 갖고 있는지 맛보기에는 충분했습니다. 

게임 자체는 물론, 비주얼과 설정 모두 완전히 새로워졌습니다. Dying Light: The Beast는 이제 정처 없이 떠도는 좀비들이 대부분인 Castor Woods라는 시골 관광지에서 펼쳐집니다.

도끼, 양손 도끼, 쇠지렛대, 그리고 마지막으로 살벌한 모양의 마테체까지 사용하면서 좀비의 새롭고 더욱 섬세한 데미지 모델에 대한 감을 잡았습니다. 느릿느릿 걸어오는 좀비를 찌그러뜨리는 것과 팔다리가 날아가고 피부가 벗겨지는 장면들도 짜릿하지만, 정말 제가 짜릿한 쾌감을 느낀 건 드롭킥입니다. 

기분 탓일까, 시연 가이드가 제가 드롭킥을 과도하게 사용하는 것을 알아채기 시작한 걸까요?
Dying Light: The Beast - Summer Game Fest 3
플레이어가 원하면 UI를 완전히 없앨 수도 있지만, 다음 목표 지점을 알려주는 나침반이 화면에 표시된 채로 플레이했습니다. 게임 내에서 가야 할 장소가 있어 시연을 조금 서둘러서 진행했는데, 어느덧 늦은 오후로 접어들고 있었고, 게임 속 시간도 마찬가지였습니다. Dying Light: The Beast의 난간, 건물 차량을 넘나드는 파쿠르 자체도 짜릿하지만, 특히 눈치채지 못한 좀비에게 정확하게 드롭킥을 날릴 때면 짜릿함이 배가됩니다.

테라코타 지붕과 수풀이 가득한 거리를 뒤로하고 마을을 벗어나자, 눈앞에 숲이 펼쳐지기 시작합니다. 근처엔 습지도 있고, 종종 공장 건물도 눈에 띕니다. 하지만 해가 지고 있고, 바깥은 전체적으로 더 위험해지고 있습니다.

체력 표시 아래에 있는 보조 바 하나가 꽉 차오르면, 일시적으로 Beast Mode에 돌입할 수 있다는 의미입니다. Beast Mode에 돌입하면 맨손으로 빠르고 강력한 공격을 퍼부을 수 있으며, 오른쪽 트리거를 당겨 주변의 적을 날려버리는 그라운드 파운딩을 날릴 수 있습니다. 너무 빨리 끝나 버렸지만, 그 사이에도 큰 피해를 줄 수 있었습니다.

곧 밤이 찾아오면 상황은 훨씬 더 위험해집니다. 가장 위협적인 요소는 Dying Light: The Beast의 야간 포식자인 Volatiles입니다. 전투 중에 좀비 무리에 휩쓸려 가는 상황도 신경 써야 하지만, Volatiles는 전혀 다른 차원의 존재들입니다. 이들에게 발각되면 도망쳐야 합니다.

Kyle Crane에게는 주변의 적을 감지하고 기본 정보를 알려 주는 생존 감각이 있습니다. 이러한 능력은 Volatiles에게 들키지 않기 위해 손전등을 사용하지 않고 어둠 속을 살금살금 지날 때 매우 유용합니다. Dying Light에서 밤은 어둡고, 그 어둠은 공포스럽습니다.
Dying Light: The Beast - Summer Game Fest 2
저는 결국 무서운 추격전에 휘말리고, 돌아볼 겨를도 없이 급하게 도망칩니다. 그저 놈들이 제 발뒤꿈치를 잡고 늘어지지 않길 바랄 뿐입니다. 마침내 열린 창문과 강철 셔터가 있는 곳에 도착해 셔터를 닫으면, 이 아파트는 일종의 안전지대가 됩니다. 

먼저 창문과 문을 잠근 다음, 전기를 다시 켜기 위해 두꺼비집에서 지하실까지 이어진 두꺼운 전선을 따라 들어갑니다. 드롭킥도 꽤 많이 사용하면서 많은 좀비들을 죽이고 나서야 안전하게 아파트로 돌아갈 수 있었고, 거기서 전원과 UV 조명을 켜고 잠시 숨을 돌릴 수 있었습니다. 

근처 침대에서 잠시 눈을 붙이고 일어나면, 새로운 하루가 시작됩니다. 잠겨 있던 셔터를 열자, 쏟아지는 폭우 때문에 거의 보이지 않는 폭풍우가 몰아치는 현장이 눈앞에 펼쳐집니다. 바람이 때때로 빗물을 옆으로 날려버립니다. Dying Light: The Beast에는 더욱 사실적인 날씨 효과가 추가되어 게임의 비주얼 측면뿐 아니라, 무엇보다도 플레이 방식에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 온통 물웅덩이로 흠뻑 젖어 있을 때는 화염병이 크게 효과를 발휘하지 못하지만, 전기 공격은 훨씬 더 강력해집니다.

트럭 지붕 위 빗속에 서서, 멀리 폭우 속에 실루엣만 희미하게 보이는 좀비 한두 마리를 볼 수 있습니다. 목표를 향해 계속 나아가는 동안 비는 그쳤지만, 여전히 밖은 흠뻑 젖어 있습니다. 
Dying Light: The Beast - Summer Game Fest 4
저는 곧 기차에서 처음으로 사람과 마주치는데, 이들은 기차에서 상자를 약탈하던 약탈자 무리였습니다. 제가 그들을 방해하자 바로 절 공격합니다. 조금 더 둘러보다 첫 번째 목표인 낡은 창고를 발견했는데, 소총으로 무장한 병사들이 가득합니다. 저는 쪼그리고 앉아 쌍안경으로 멀리서 그들을 관찰합니다. 제 생존 감각이 무장한 병사와 아닌 병사를 알려줍니다. 시간이 있다면 좀비를 이쪽으로 유인해 병사들을 공격하게 만들어 주의를 돌릴 수도 있지만... 더 좋은 생각이 있습니다. 

드롭킥을 날리는 것이죠.

지상군 몇 명을 처치한 다음, 사일로 주변을 돌아 올라갈 길을 찾습니다. 지붕에 웅크리고 앉으니 몇몇 병사가 돌아다니는 모습이 보입니다. 그중 한 명은 소총을 들고 있습니다. 오른쪽 범퍼와 A 버튼 쪽으로 손가락을 천천히 가져가면서 앞으로 살금살금 나아가기 시작합니다.

제가 뭔가 해보기 전에 시연 가이드가 말합니다. "저 병사가 돌아서면 붙잡을 수 있을지 몰라요... 점프하지 마세요. 그에게 드롭킥을 날리지 마세요!"

전 웃음이 나왔지만 참았습니다.

"드롭킥을 날리면 그가 들고 있는 소총을 못 얻을 수도 있어요."라고 가이드가 설명합니다.

그의 기분을 맞추기로 결심하고, 저는 소총병을 마체테로 처리하고 소총을 챙깁니다. 그런 다음 아무것도 모르는 근접 병사를 향해 멋지게 질주합니다. 그 병사에게 돌진하기 직전에 저는 Crane을 공중으로 솟구치게 하여 발차기를 날립니다. 병사는 뒤로 휘청거리며 난간에 부딪히고, 그대로 뒤집혀 아래로 추락하며 죽음을 맞이합니다.

근처 병사 하나가 저를 발견하고 돌을 던지기 시작합니다. 당황한 나머지 저는 다음 드롭킥을 제대로 날리지 못하고, 그냥 평범한 발차기를 하고 맙니다. 그리고 그가 움직이지 않을 때까지 계속 발로 찹니다.

시연 가이드: "발차기로 죽였네요."

저: "제가 원했던 게 아니에요."

시연 가이드: "어떻게 하고 싶었나요?"

전 Crane을 돌려 사일로에서 다른 경비병을 드롭킥으로 제압합니다.

저: "제가 원했던 건 이거죠."

시연 가이드: "가장 좋아하는 동작 하나를 찾았군요."
Dying Light: The Beast - Summer Game Fest 1
발로 차고 찌르는 와중에 조용하면서 강력한 무기인 활과 화살을 확보했습니다. 이 무기를 머리에 정확히 맞히기만 하면 병사들을 순식간에 죽일 수 있습니다.

시연 시간이 얼마 남지 않았고, 발차기를 계속 애용하다 보니 더 그런 느낌이었습니다. 하지만 여전히 볼 것이 많이 남았습니다. 어느 순간 시연 가이드가 방금 떨어뜨린 소총 옆에 있는 한 사람을 가리키며 말합니다. "드롭킥으로 날려버릴 수 있지 않을까요?"라고 그가 제안합니다.

물론이죠!

저는 재빨리 건물로 이동해 지하실로 내려가 정확한 사격과 발차기로 다양한 좀비들을 처치했습니다. 마지막 구역에서 화염방사기가 나옵니다. 화염방사기 작동 효과는 장관입니다. 불을 붙이는 순간, 방 안을 연기와 불길로 가득 채우고, 닿는 모든 것을 천천히 움직이며 죽어가는 무기로 변하게 합니다. 개발자들이 말하길, Dying Light: The Beast의 불꽃을 실감 나게 하려고 특수 레이 트레이싱 기술을 사용했다고 합니다.

첫 보스를 만나려면 특수 가스가 담긴 통을 찾아 근처 트럭 짐칸에 싣고, 다른 지역으로 빠르게 이동해야 합니다. 트럭을 몰면서 적을 뚫고 지나갈 수 있지만, 주의하지 않으면 트럭이 손상되어 속도가 느려지고 결국 부서지게 됩니다. 또 다른 멋진 효과는 트럭 앞 유리에 피가 묻으면 와이퍼가 자동으로 작동하여 피를 닦아내는 것입니다.
Dying Light: The Beast - Summer Game Fest 6
마침내 마지막 목표물에 도달합니다. 앞서 언급한 가스를 이용해 거대한 적을 유인하는 장치입니다. 도착하자마자, 그 장치가 저를 산산조각 내 버립니다. 두 번째 시도에서는 조금 더 오래 버티지만, 여전히 처참하게 실패하고 맙니다. 

저는 결국 이 괴물을 쓰러뜨리지 못했지만, 어쩌면 제때 날려야 할 드롭킥을 한 번도 시도하지 않았기 때문인지도 모릅니다.

Dying Light: The Beast는 Epic Games Store에 8월 22일(미국 동부 시간) 출시됩니다.