
Новости
Dying Light: The Beast залетел в моё сердце обеими ногами
B
Brian Crecente
«Мы действительно улучшили физику в этой игре, включая прыжки», — говорит мне мой куратор демонстрационной сессии, пока я разгоняюсь в сторону зомби, нажимаю правый бампер контроллера, чтобы подпрыгнуть, и дважды нажимаю A, чтобы нанести удар двумя ногами в прыжке. Зомби взмывает над перилами ближайшей лестницы и исчезает из виду.
Сжимая контроллер, глубоко в душе я чувствую, как во мне что-то пробуждается. В игре Dying Light: The Beast вы играете за Кайла Крейна, главного героя оригинальной Dying Light. После 13 долгих лет в плену Крейн наконец обрёл свободу и теперь жаждет отомстить барону — безумному учёному, который пленил его и все эти годы проводил над ним эксперименты.
В результате этих экспериментов Кайл обрёл особые способности, которые он и собирается использовать против барона, но для начала его нужно найти. В демоверсии Dying Light: The Beast на Summer Game Fest нам не раскрыли, как именно Кайл сбегает, потому что действие началось примерно с середины первой части игры. Поскольку это была начальная стадия, Кайлу не были доступны все способности, однако, чтобы почувствовать его потенциал, мне хватило и того, что имелось.
И сама игра, и графика, и окружающий мир, конечно, в достаточной мере отличаются от оригинала. Сюжет Dying Light: The Beast разворачивается в Касторских лесах — некогда популярном для загородного отдыха месте, которое сейчас заселяют в основном лишь бесцельно бродящие зомби.
При помощи топора, двуручного топора, монтировки и довольно зверского на вид мачете мне удалось подробнее изучить новую, более детализированную механику повреждений зомби. И хотя деформировать тела шаркающих мертвецов было довольно весело — смотреть, как отрываются их конечности или отслаивается их кожа и всё такое, — для меня первым средством всегда будет старый добрый удар с двух ног в прыжке.
Мне уже начинало казаться, что мой куратор не так на меня поглядывал за то, что я слишком часто использовал в бою один и тот же приём...

Если хочется, интерфейс можно и полностью убрать, но пока я хожу с компасом, на котором отмечено, где находится моя следующая цель. Так как я играю в демоверсию, я стараюсь поторопиться, потому что в игре мне нужно кое-куда добраться, а на улице (опять же в игре) уже начинает темнеть. Паркур по парапетам, зданиям и транспортным средствам в Dying Light: The Beast доставляет огромное удовольствие, особенно когда между делом вам удаётся ловко пнуть с обеих ног ничего не подозревающего зомби.
Покидая город с его черепичными крышами и поросшими растительностью улицами, я замечаю, как застроенные кварталы постепенно сменяются лесным массивом. Неподалёку отсюда также виднеются болота и пара заводов. Солнце катится за горизонт, и на улице становится всё опаснее.
Полоса интерфейса под полосой здоровья, указывает, что мне теперь можно на время войти в режим зверя (Beast Mode). В этом режиме Крейн может наносить быстрые и мощные атаки руками, а при нажатии на правый триггер, он бьёт по земле, отбрасывая от себя врагов. В таком виде мой персонаж пробыл совсем недолго, но я всё равно успел хорошенько отметелить пару-тройку врагов.
Ночь уже близко, и моё путешествие обещает стать намного опаснее. Самой грозной находкой для меня оказались Прыгуны (Volatiles) — ночные хищники мира Dying Light: The Beast. Хотя бывают моменты, когда вас в бою вот-вот собьёт с ног и толпа обычных зомби, но Прыгуны — совсем другое дело. Если они вас заметили, разворачивайтесь и бегите.
Кайл Крейн обладает инстинктом выживания, который позволяет ему обнаруживать ближайших врагов и предоставляет о них важную информацию. Это очень полезно, когда приходится скрытно пробираться по тёмному лесу, стараясь лишний раз не использовать фонарик, свет которого может привлечь Прыгунов. В Dying Light ночь темна, а темнота — это всегда страшно.

Меня угораздило попасться одному из них на глаза, из-за чего я просто бежал сломя голову, не осмеливаясь даже оглянуться. Оставалось только надеяться, что никто не схватит за ногу. Наконец я забираюсь в открытое окно с рольставнями, которые можно наглухо запереть, сделав из дома своего рода крепость.
Сначала я запираю окна и двери, а затем иду вдоль большого электрического кабеля от распределительной коробки в подвал, где надеюсь включить электричество. На пути мне попадается куча зомби — ещё одна возможность попрактиковать свои пинки в прыжке, — а затем я благополучно возвращаюсь в дом, где теперь можно включить ультрафиолетовые лампы и немного передохнуть.
Вздремнув на кровати, я просыпаюсь в предвкушении нового дня. Я открываю рольставни и вижу сквозь стену дождя разгромленный бурей пейзаж. Порывы ветра время от времени изменяют направление капель дождя. В Dying Light: The Beast были реализованы более реалистичные эффекты погоды, что существенно влияет на визуальную составляющую и, что ещё более важно, на сам процесс игры. Например, нельзя наивно рассчитывать на то, что можно забросать врагов коктейлями Молотова, когда всё вокруг залито водой, а вот атаки электричеством, наоборот, в таком случае становятся гораздо более эффективными.
Стоя под дождём на крыше грузовика, я вижу вдали парочку зомби, чьи очертания еле проглядываются через плотную пелену дождя. Пока я продвигаюсь всё ближе к цели, дождь умолкает, но на улице всё ещё мокро.

Немногим позже я впервые за всё время натыкаюсь на людей — группу роющихся в чемоданах мародёров — они нападают, лишь завидев меня. Ещё немного скитаний, и я нахожу свою первую цель — заброшенный склад, охраняемый кучей солдат, многие из которых вооружены винтовками. Я сажусь на корточки и рассматриваю их издалека в свой бинокль. Мой инстинкт выживания показывает, у каких солдат есть оружие, а у каких нет. Немного постаравшись, в принципе, в эту область можно заманить группу зомби, которые нападут на солдат, что несомненно их отвлечёт... однако у меня есть идея получше.
И эта оригинальная идея связана с пинками, которые следуют аккурат после прыжков.
Разобравшись с парой пехотинцев, я обхожу зернохранилище и взбираюсь на его крышу. Здесь я вижу ещё несколько солдат. Один из них вооружён. Я медленно иду вперёд, при этом приближая пальцы к правому бамперу и кнопке A своего контроллера.
До того как я успеваю что-либо сделать, вмешивается куратор: «Смотри, когда он обернётся, ты сможешь схватить его... Не прыгай, не надо лететь в него ногами!»
Я приостанавливаюсь и смеюсь.
«Если он улетит от твоего пинка вниз, мы не сможем подобрать его винтовку», — объясняет он.
Я решаю пойти ему навстречу и убиваю стрелка при помощи мачете, а затем и подбираю винтовку, после чего осторожно разворачиваюсь и разбегаюсь на ещё одного ничего не подозревающего солдата. За секунду до столкновения я нажимаю прыжок, а затем пинок — Крейн подпрыгивает, в воздухе вытягивая ноги вперёд, и бьёт ими солдата. От удара тот отлетает на поручни и падает вниз, мгновенно погибая.
Стоящий недалеко очередной солдат замечает меня и начинает бросаться камнями. В панике я неверно прожимаю кнопки и вместо удара с прыжка наношу обычный удар ногой. После этого мне остаётся просто пинать его, пока он не перестанет двигаться.
Куратор: «Ты запинал его до смерти».
Я: «Вообще-то я хотел по-другому».
Куратор: «А как ты хотел?»
Я разворачиваю Крейна и сбиваю своим любимым приёмчиком другого охранника.
Я: «Примерно вот так».
Куратор: «Я смотрю, у тебя есть любимый приём».

Запинав и заколов достаточно врагов, я даже смог раздобыть лук и стрелы — бесшумное и весьма эффективное оружие, которое может убить с одного выстрела, по крайней мере, если попасть в голову.
За всеми моими пинками в воздухе игровой день подходит к концу, а нам ведь нужно ещё столько всего сделать. В какой-то момент мой куратор указывает на парня, стоящего рядом с винтовкой, которую тот только что выронил. «Может, в этого залетишь?» — предлагает он мне.
Ещё как залечу!
Я быстренько добегаю до здания и спускаюсь в подвал, где точными выстрелами и воздушными пинками расправляюсь с кучей самых разных зомби. В финальной зоне мне попадается огнемёт. Зрелище это, конечно, ох какое эффектное: комнату заполняют клубы дыма и языки пламени, которые превращают все предметы в опасные горящие снаряды, со временем, правда, тухнущие. Как мне сказали разработчики, они использовали в Dying Light: The Beast специальную технологию трассировки лучей, что позволило им сделать так, чтобы огонь выглядел живым.
Чтобы дойти до первого босса, мне нужно найти канистру с особым газом, бросить её в стоящий неподалёку грузовик и отправиться в другую область карты. Во время движения грузовик неплохо таранит врагов, однако при этом получает повреждения, замедляется и в итоге может просто выйти из строя и встать. Ещё один прикольный эффект, который я заметил: когда лобовое стекло забрызгивается кровью, автоматически включаются стеклоочистители.

Я наконец достигаю своей последней цели — устройства, использующего вышеупомянутый газ, чтобы выманить огромного врага. Появившись, он уничтожает меня в два счёта. Во второй раз меня хватило на немного дольше, но я всё равно потерпел неудачу.
В итоге у меня так и не вышло одолеть это существо, но, возможно, всё потому, что я вовремя не выполнил удар ногами в прыжке.
Dying Light: The Beast выйдет в Epic Games Store 22 августа.