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《消逝的光芒:困兽》的飛踢真是深得我心

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Brian Crecente
2025年6月10日
引領我試玩《消逝的光芒:困兽》的工作人員劈頭就提到這個遊戲中最經典的招式。但也許他這麼做不太明智。

「我們確確實實改善了飛踢的物理效果,同時也改善了飛踢起始動作的物理真實性,」工作人員對我說。我邊聽邊衝向喪屍,我按 RB 鈕跳起來,緊接著快速按兩下 A 鈕,使出雙腿飛踢。喪屍飛過旁邊樓梯的扶手,消失在視線之外。

我雙手握著控器,查覺到某個東西在內心深處甦醒了過來。
在《消逝的光芒:困兽》中你扮演《消逝的光芒》原作的主角 Kyle Crane。經歷了 13 年的囚禁之後,Crane 終於重獲自由。現在他誓言對囚禁他並對他進行實驗的瘋狂科學家「男爵 (Baron)」展開復仇。

這些實驗讓 Crane 身懷一些特殊能力,而他執意讓男爵嚐嚐這些能力的滋味。Summer Game Fest 會場的《消逝的光芒:困兽》試玩版並沒有包括 Kyle 逃出生天的過程,而是直接進入遊戲初期的中半段。因為是遊戲初期,所以我尚未取得 Kyle 所有的能力。但就現場玩得到的能力來看,我大概有個概念主角可以做到那些事。 

當然,遊戲本身、畫面表現,以及遊戲場景也都經過重新打造。《消逝的光芒:困兽》故事發生在河狸谷 (Castor Woods)——它曾是戶外旅遊景點,現在則充滿漫無目標的喪屍四處遊蕩。

當我對敵人揮舞手上的斧頭、雙手巨斧、鐵橇,以及看起來十分凶狠的開山刀時,我真切感受到喪屍身上的傷口效果比前作更加細緻。雖然肢解喪屍、看著肢體噴飛、敵人皮肉分離都讓人萬分愉悅,但我最愛的仍然是飛踢這招。 

不知道工作人員有沒有開始注意到我無時無刻不在飛踢敵人?還是只有我有察覺到這現象?
《消逝的光芒:困兽》Summer Game Fest 3
使用者介面可依玩家喜好完全隱藏,但此時我把指北針留著,循著上面的標記前往下一個目標的位置。因為我必須在遊戲中前往某處,加上時候不早了(遊戲中也快天黑了)所以我加快腳步前進。在《消逝的光芒:困兽》中運用跑酷的技能,飛越於建築物和車輛之間實在是很爽快。更別說在路上還能俐落地使出飛踢,把毫無防備的喪屍踹飛,那種節奏跟快感真的很令人上癮。

隨著我將城鎮的陶瓦屋頂和雜草叢生的街道拋之在後,地貌也悄悄變成森林景觀。附近也有沼澤以及零散的工廠。不過,隨著太陽西沉,外面的世界通常也會變得更加危險。

在生命值下方有另外一條數值,它顯示我現在可以暫時進入困獸模式。一旦進入困獸模式,你就可以快速地用雙手重擊敵人,若是按下 RT 鈕則可搥擊地面,讓周遭的敵人噴飛。雖然困獸模式維持的時間很短,但我還是讓敵人嘗到了苦頭。

沒多久夜色就降臨了,而周遭也變得更加危險。夜間掠食者 Volatile 是《消逝的光芒:困兽》中新登場的危險角色。雖然與大量喪屍纏鬥的過程中,不時可能遭到壓制,但 Volatile 是完全不同的威脅。當牠們看到你的時候,你最好拔腿狂奔。

Kyle Crane 的生存感知可以標記周遭敵人,並藉此提供基本資訊。這在黑暗中摸黑前進時非常有用,尤其是當你試著避免使用手電筒,以免驚動 Volatile 的時候。《消逝的光芒》的黑夜真的很黑,而夜越黑就越恐怖。
《消逝的光芒:困兽》Summer Game Fest 2
有一次我不幸被追著跑,嚇到我根本不敢回頭看。我邊逃邊祈禱牠們沒有緊追在後。最後,我跳過一扇開啟的窗戶,隨即轉身轟的一聲把鐵窗門重重關上。那間公寓變成了臨時的安全空間。 

我先鎖好門窗,而後順著從保險絲盒接出來的粗電線走到了地下室,打算重啟電源。沿路我殺了不少喪屍(也使出無數次飛踢)才安全返回公寓。回到室內,我開啟電源和紫外線光,這時我才終於能安心休息。 

我在旁邊的床上睡了一覺,醒來已經是新的一天了。當我拉開上鎖的鐵窗門時,我發現窗外狂風暴雨。從天上傾盆而下的豪大雨讓我完全看不見窗外景色。有時候強風吹得雨橫著下——《消逝的光芒:困兽》這次加入更為擬真的天氣效果,對遊戲的視覺呈現和玩法都有極大的影響。舉例來說,當周遭溼答答一片時,你無法期待汽油彈會造成多大的破壞,但這時電擊忽然就變得很有效果。

我冒雨站上卡車車頂。在滂沱大雨中,依稀可看出遠方一兩隻喪屍的輪廓。我繼續朝目標前進,這時雨勢稍微減緩,但四周還是濕漉漉。 
《消逝的光芒:困兽》Summer Game Fest 4
過沒多久,我遇到了第一群人類。那時我撞見這些拾荒者正將火車洗劫一空,而他們一看見我就出手攻擊。接著我繼續上路,也找到了第一個目標:一間擠滿了士兵的破舊倉庫,他們大部分都持有步槍。我蹲了下來,拿出望遠鏡,從遠處仔細觀察他們。我的生存感官標記出哪些士兵有武器,哪些沒有武器。我可以慢慢來,引誘喪屍到此地,讓牠們攻擊士兵,藉此轉移他們的注意力……但我有更好的主意。 

飛踢。

我先解決掉一些地面上的士兵,然後悄悄接近一座筒倉並且爬了上去。登上倉頂之後,我看到附近有一小群士兵在附近閒晃,其中一位手持步槍。我小心翼翼地爬向他,我的手指緩緩地摸向 RB 鈕和 A 鈕。

在我出手之前,工作人員及時開口:「也許如果他轉身過來的話,你就可以抓住他……不要跳起來,不要飛踢他!」

我停了下來,同時不禁笑了出來。

「如果你飛踢他,我們可能就拿不到他手中的步槍了,」他解釋道。

我決定聽他的,所以我用開山刀解決了槍手。把步槍放置妥當後,我向一名毫無防備的士兵直奔而去。就在我即將撞到他的前一刻,我讓 Crane 高高跳起,狠狠賞他一記飛踢。那位士兵踉蹌退後了好幾步,重重地撞上欄杆。接著,他一個重心不穩翻了出去,直接墜地死亡。

這讓附近的士兵注意到我,他開始朝我丟石頭。情急之下,準備再來個飛踢。但一陣手忙腳亂害我只使出一般的踢擊。然後我就一直朝他猛踢,踢到他一動也不動為止。

工作人員:「你把他踢死了。」

我:「我不是故意要踢死他的。」

工作人員:「不然你本來打算怎麼樣?」

我讓 Crane 轉個身,然後把另一個守衛飛踢下筒倉。

我:「這樣。」

工作人員:「你最愛這招,是吧?」
《消逝的光芒:困兽》Summer Game Fest 1
在刀砍腳踢的途中,我也取得了弓和箭。如果仔細瞄準頭部爆頭的話,弓箭無聲地將敵人一擊斃命的有效武器。

試玩的時間所剩不多(跟我這麼愛花時間踢人也有關係),但我還有很多東西要看。這時,工作人員指著一位剛掉槍的敵人。「也許你可以把他踢飛?」他這樣建議。

沒問題!

我快步前往建築物,然後跑進地下室。在那裡,我一輪精準的射擊加上飛踢把一整群喪屍打得東倒西歪。我在目的地找到了一把火焰噴射器。那開火效果實在是華麗炫目啊!整間房間被火焰和濃煙淹沒,任何東西只要被它噴到都會變成行動凶器(但牠們也活不久了就是)。據說開發團隊使用特殊的光線追蹤技術,來讓《消逝的光芒:困兽》中的火焰栩栩如生。

為了我的第一場頭目戰,我必須找到一瓶特殊氣體,帶著它跳進鄰近的卡車,然後飆速前往另一個區域。卡車可以一路衝撞敵人,但如果你太過大意,它也會遭受損傷,導致車速越來越慢,最後面臨解體的命運。此外遊戲還有另一個令人驚豔的效果:擋風玻璃沾滿血跡時,雨刷會自動啟動把髒污刷掉。
《消逝的光芒:困兽》Summer Game Fest 6
千辛萬苦抵達最終目的地之後,我將特殊氣體瓶裝進某裝置裡,用它來吸引一隻巨大無比的敵人。敵人來臨。沒幾秒就把我擺平。我再試了一次。這次撐比較久,但也是死得很慘。 

最終我還是沒能擊敗那隻怪物,但我猜可能是因為我沒有抓準時機使出飛踢吧。

《消逝的光芒:困兽》將於 8 月 22 日於 Epic Games Store 推出。