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EA SPORTS FC 25 ofrece jugadores más inteligentes, partidos de 5 contra 5, faltas intencionadas y mucho más

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Julian Benson
17 jul 2024
EA ha presentado oficialmente EA SPORTS FC 25, el último título de su simulador de fútbol que atesora tres décadas de diversión. Lejos de dormirse en los laureles, la entrega de este año incorpora innovaciones destacadas que la convierten en la actualización más importante que ha lanzado la saga en más de 10 años.
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Hemos podido echar un vistazo a EA SPORTS FC 25 antes de su lanzamiento y os traemos una recopilación de las características que no os podéis perder. A continuación, encontraréis todos los detalles sobre el nuevo sistema táctico con aprendizaje automático, un tipo de juego de 5 contra 5 que se usa en todos los modos principales de EA SPORTS FC 25, un nuevo movimiento sucio que pondrá de los nervios a tus rivales (y que se ha sacado directamente de los campos del mundo real), y una actualización del modo Carrera que capta la tensión y el dramatismo de la temporada de fútbol actual.

Tanto si es vuestra primera vez con la saga como si lleváis años jugando, os contamos todo lo que necesitáis saber sobre EA SPORTS FC 25 antes de su lanzamiento el 27 de septiembre de 2024.
 

Rush


EA SPORTS FC 25 dice adiós a Volta, el frenético modo 11 contra 11 que intentaba asemejarse a la experiencia del fútbol callejero prescindiendo de sistemas como los cambios, los fueras de juego y las tarjetas amarillas y rojas. Rush es el sustituto para Volta en EA SPORTS FC 25.

Mientras que a Volta se jugaba igual que al modo de juego tradicional de EA SPORTS FC, pero con menos reglas, Rush no se parece prácticamente en nada. Para empezar, es mucho más compacto. Rush es un enfrentamiento de 5 contra 5 que se juega en un campo más pequeño y durante menos tiempo. En la mayoría de los casos, los humanos controlan a todos los jugadores, excepto a los porteros, que están en manos de la IA. Esto hace que los partidos sean más rápidos e intensos, lo que significa que dispondréis de más tiempo de juego con el balón.
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A primera vista, Rush parece un modo informal que pretende conseguir que los partidos de fútbol sean más rápidos y espectaculares, del mismo modo que sucede con juegos como Rocket League y Mario Strikers. Incluso la estética es similar, con equipaciones coloridas y máquinas de fuego flanqueando el terreno de juego. Sin embargo, no hay forma de equipar a Kylian Mbappé con caparazones rojos o botas con cohetes.

A pesar de que no hay superpoderes, Rush no es un mero juego de 5 contra 5 con unos cuantos adornos. Las reglas tienen un montón de variaciones que hacen que el juego sea único. La duración del partido se reduce a solo siete minutos (sin dividirlo en dos partes), la regla del fuera de juego solo se aplica en el tercio ofensivo del campo contrario en lugar de en toda la mitad, y los partidos empiezan con una disputa por el balón en lugar de un saque inicial al uso.

En Rush, las tarjetas rojas y amarillas son azules. Este nuevo tipo de tarjeta envía al banquillo a los jugadores que cometen una falta para que se calmen durante 60 segundos y puedan volver al partido después.

Se trata de un cambio muy importante. Como solo hay cinco jugadores por equipo, recibir una tarjeta azul desequilibra mucho la balanza. Cada vez que el rival se acerque peligrosamente a vuestra portería, tendréis que sopesar el coste de frenar su carrera con una entrada agresiva (penada con una tarjeta azul) y el de encajar un gol, lo que genera nuevas oportunidades tácticas para los jugadores.
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Rush no es tanto un modo distinto como una variante completamente novedosa, que aparece de forma adaptada en Partido rápido, Carrera, Ultimate Team y Clubes. En Partido rápido, podéis jugar con vuestros amigos o formar una plantilla en el emparejamiento para jugar al modo que acabamos de mencionar. En Carrera, ahora podéis disputar enfrentamientos con equipos juveniles en modo Rush, lo que os permite poner a prueba el talento que estéis cultivando para completar vuestra plantilla titular de 11 jugadores. En Ultimate Team y Clubes, jugaréis partidos con las tarjetas que hayáis desbloqueado en paquetes o con el jugador virtual que hayáis estado entrenando.

Sea cual sea vuestro modo de juego favorito de EA SPORTS FC 25, podréis disputar muchos partidos en modo Rush.
 

FC IQ



Otro nuevo juguetito que encontraréis en EA SPORTS FC 25 es FC IQ. FC IQ, un nuevo sistema táctico impulsado por la misma tecnología de aprendizaje automático que dio vida a HyperMotion, AI Mimic y PlayStyles en juegos anteriores, proporciona un mayor control sobre el comportamiento de vuestros compañeros de equipo y hace que actúen de forma más impredecible en el terreno de juego.

Fuera de un partido, podéis asignar a cada jugador un rol que se ajuste a su posición, para cuando vuestro equipo tenga la posesión y cuando no. Estos roles determinan cómo piensan y se comportan los jugadores, y qué posiciones deben ocupar cuando no están bajo vuestro control.

Si asignáis a vuestro mediocentro ofensivo el papel de mediapunta, por ejemplo, tratará de encontrar un espacio para recibir pases desde las bandas y abrir caminos para pasar el balón a los delanteros. El mismo jugador en el papel de delantero sorpresa adelantará su posición en el campo, preparado para correr para disparar a puerta si recibe el esférico.

Probad las diferentes posiciones y roles de los jugadores y veréis cómo vuestros compañeros de la IA adoptan posiciones radicalmente distintas de un partido a otro. Cada rol también conlleva una selección de enfoques que podéis asignar para definir aún más su forma de jugar, basada en ataques o en desplazamientos, por ejemplo.
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Todos los jugadores tienen al menos un rol que se les da especialmente bien, y algunos tienen una habilidad extraordinaria en determinados roles, lo que aumenta la rapidez con la que encuentran espacio en el campo. Cuando creéis tácticas para vuestra plantilla, deberéis tener en cuenta los puntos fuertes y débiles de cada jugador. Ni que decir tiene que, si queréis probar una formación y una táctica en concreto, este nuevo sistema incide en gran medida en los jugadores que intentéis incorporar en el mercado de fichajes.

Podéis crear varios perfiles tácticos personalizados para vuestro equipo y cambiarlos a mitad del partido o usar una serie de preajustes si preferís no dedicar demasiado tiempo a la pantalla de tácticas. Cada plan personalizado también tiene un código de identificación único, para que podáis compartir las tácticas fácilmente con amigos u otros jugadores en línea.

Al igual que sucede con Rush, FC IQ no se aplica únicamente a un modo de juego. Afecta al comportamiento del jugador en todos los modos con compañeros de equipo que controla la IA.
 

Faltas tácticas


Aunque Rush y FC IQ son las principales novedades de EA SPORTS FC 25, habrá otras muchas innovaciones menos importantes que influirán en vuestra forma de jugar, como es el caso de la incorporación de las faltas tácticas.

En versiones anteriores, la forma de placar a los jugadores, como derribar por detrás a un jugador rival, os costaría una falta con casi total seguridad. Pero las faltas tácticas de EA SPORTS FC 25 os permiten cortar la jugada. Es una táctica que los jugadores utilizan cada vez más en el mundo real, así que EA pensó que había llegado el momento de añadirla al juego.

Si mantenéis pulsado el gatillo derecho (R2) y pulsáis la "X" en un mando de PlayStation o la "A" en un mando de Xbox, vuestro jugador extenderá la mano, agarrará la camiseta del jugador contrario que esté más cerca y tirará de él hacia el suelo. Es un gesto por el que casi seguro recibirá una tarjeta amarilla (o roja si es reincidente), pero detendrá en seco la carrera del rival.

Las faltas tácticas se calculan de forma distinta en los partidos del modo Rush, en los que por una falta recibís la ya conocida tarjeta azul y os expulsan del terreno de juego durante 60 segundos. En un partido normal, una falta puede valeros una tarjeta roja, lo que pone a vuestro equipo en desventaja para el resto del partido, pero en los partidos Rush siempre podéis volver al terreno de juego. Cada vez que el equipo contrario se acerque peligrosamente a la portería, tendréis que decidir si merece la pena salvar a vuestro equipo del gol en contra y darle ventaja hasta que volváis al campo.
 

Puntos de inicio en vivo



Uno de los principales atractivos de EA SPORTS FC, que se remonta a cuando la saga aún se llamaba FIFA, es que cada partido es un reflejo de la temporada actual. Podíais elegir vuestro equipo y enfrentaros con la alineación del momento a los demás equipos de la liga, fielmente simulados, al menos al principio de la temporada.

Sin embargo, a medida que avanzaba la temporada en la vida real, esta alineación se iba desviando de la original, ya que los jugadores entraban en las formaciones o las abandonaban, o sufrían lesiones, y los equipos ascendían o descendían en la clasificación a medida que se iban disputando partidos. Al final de una temporada, el modo Carrera podía tener un aspecto muy diferente al de las temporadas reales.

Gracias a los Puntos de inicio en vivo en EA SPORTS FC 25, eso ya no es así.

Estos puntos son una nueva función del modo Carrera que actualiza semanalmente los equipos y las estadísticas de 11 ligas para reflejar lo que sucede en la temporada actual. Podéis empezar una temporada cuando ya hayan transcurrido cuatro semanas y las estadísticas de vuestro equipo reflejarán fielmente los resultados de la vida real. Puntos, diferencia de goles, lesiones del equipo… todos los indicadores clave de una temporada se actualizarán.

Con este nuevo sistema, si una temporada está siendo especialmente difícil para un equipo en la realidad, podéis probar el modo Carrera y tomar las riendas del equipo para ver si podéis hacerlo mejor que el entrenador del mundo real.
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Tiene sentido suponer que una saga con entregas anuales será bastante estática, pero parece que EA SPORTS FC 25 va a hacer tambalear nuestras creencias. El FC IQ y los Puntos de inicio en vivo aportarán un nuevo nivel de precisión y autenticidad al simulador de fútbol de EA, mientras que el modo Rush y las faltas tácticas introducirán una nueva sensación de control sobre el terreno de juego. Estas nuevas características llegan para cambiar considerablemente vuestras sensaciones en los enfrentamientos, sea cual sea el modo de juego que prefiráis.

EA SPORTS FC 25 llegará a la Epic Games Store el 27 de septiembre.