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EA SPORTS FC 25 traz jogadores mais inteligentes, partidas 5x5, faltas intencionais e mais
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Julian Benson

Demos uma conferida em EA SPORTS FC 25 antes do lançamento e reunimos algumas coisas que você precisa saber sobre ele. Abaixo você encontrará detalhes sobre o sistema de táticas desenvolvido com aprendizado de máquina, um tipo de jogo de cinco jogadores de cada lado que aparece em todos os modos principais de EA SPORTS FC 25, uma nova ação infame que vai enfurecer seus adversários (tirada diretamente dos campos do mundo real) e uma atualização do modo Carreira que captura a tensão e o drama da atual temporada de futebol.
Seja você iniciante na série ou alguém que já joga há anos, veja tudo o que você precisa saber sobre EA SPORTS FC 25 antes de seu lançamento no dia 27 de setembro de 2024.
Rush
EA SPORTS FC 25 marca o fim do modo Volta, o modo de jogo 11 contra 11 de ritmo acelerado que tentou se aproximar da experiência do futebol de rua eliminando sistemas como substituições, impedimentos e cartões amarelos e vermelhos. O modo que substitui Volta em EA SPORTS FC 25 é o Rush.
Enquanto Volta era jogado como uma partida normal de EA SPORTS FC com menos regras, Rush é radicalmente diferente disso. Para começar, ele é mais compacto. Rush é uma partida 5x5 em um campo menor com tempo de jogo reduzido. Na maioria dos casos, todos os jogadores são controlados por pessoas, com exceção do goleiro, que é controlado por IA. Isso cria partidas mais rápidas e intensas, fazendo você ter mais tempo com a bola para fazer a diferença.

À primeira vista, Rush aparenta ser um modo casual que procura tornar as partidas de futebol mais rápidas e espetaculares, semelhante a jogos como Rocket League e Mario Strikers. Ele até tem uma estética parecida, com uniformes coloridos e canhões de chamas nas laterais do campo. Entretanto, até o momento não há como equipar Kylian Mbappé com cascos vermelhos ou calçá-lo com chuteiras com foguetes acoplados.
Embora não tenha nenhum superpoder, Rush não se trata apenas de um modo 5x5 com mais confetes. Há incontáveis ajustes nas regras que o tornam um jogo único. O tempo da partida é reduzido para apenas sete minutos (sem separação de primeiro e segundo tempo), a regra do impedimento só é válida no último terço do campo adversário em vez da metade e as partidas começam com uma corrida até a bola ao invés do início tranquilo de jogo.
Rush também substitui os cartões vermelhos e amarelos por cartões azuis. Esse tipo novo de cartão manda os jogadores que cometerem falta para o "sin bin" (ou zona de exclusão), onde terão que esperar 60 segundos para voltarem à partida.
Isso é uma enorme mudança nas regras. Com apenas cinco jogadores por equipe, receber cartões azuis com certeza complicará para um lado. Sempre que o adversário avançar para o seu gol, você terá que ponderar se vale mais a pena frustrar o ataque dele com uma jogada agressiva (recebendo um cartão azul) ou conceder o gol, criando novas decisões táticas para os jogadores.

Rush não só é um modo distinto como também uma variação completamente nova, aparecendo de maneira ajustada nos modos Jogo Rápido, Carreira, Ultimate Team e Clubs. No Jogo Rápido, você pode se juntar a amigos ou completar um time através de pareamento para jogar o jogo descrito acima. No modo Carreira, você pode jogar partidas com times jovens no modo Rush, permitindo que teste os talentos que você está desenvolvendo para completar sua equipe de 11 jogadores. Em Ultimate Team e Clubs, você joga partidas com as cartas que desbloqueou em pacotes ou com o jogador virtual que esteve treinando.
Não importa o modo que escolha jogar em EA SPORTS FC 25, você conseguirá participar de muitas partidas de Rush.
FC IQ
Outro elemento que você encontrará enquanto explora o EA SPORTS FC 25 é o FC IQ. Desenvolvido pela mesma tecnologia de aprendizado de máquina que gerou o HyperMotion, AI Mimic e os PlayStyles dos jogos anteriores, o FCIQ é um novo sistema de táticas que oferece mais controle das ações de seus colegas de time, além de tornar suas ações no campo ainda mais variadas.
Fora da partida, você consegue atribuir uma função a cada jogador que seja adequada à posição dele, tanto quando sua equipe tem a posse da bola quanto quando está defendendo. Essas funções ditam como os jogadores pensam e se comportam, e quais posições eles procuram quando não estão sob o seu controle.
Por exemplo, se você der ao seu meia ofensivo central a função Playmaker (criador de jogadas), ele tentará achar espaço para receber passes pelas laterais e manter um caminho aberto para passar para os atacantes. O mesmo jogador na função Shadow Striker (atacante surpresa) avançará mais no campo, se preparando para correr até uma posição de chute ao gol se você passar para ele.
Experimente as posições e funções dos jogadores e você verá seus colegas de equipe controlados por IA em posições drasticamente diferentes de um jogo para outro. Cada função também tem uma lista de focos selecionáveis para definir ainda mais seus comportamentos, como atacar ou se movimentar.

Cada jogador tem no mínimo uma função na qual ele joga particularmente bem, e alguns possuem habilidade de alto nível em certas funções, melhorando a velocidade com que acham espaço no campo. Ao criar táticas para o seu time, você terá que levar em conta os pontos fortes e fracos dos seus jogadores. É claro, se houver uma formação e tática específicas que você goste de usar, esse novo sistema pode influenciar bastante quais jogadores você tentará recrutar na janela de transferência.
É possível criar múltiplos perfis personalizados com táticas para o seu time e alternar entre eles no meio da partida, ou usar um predefinido caso não queira passar muito tempo na tela de táticas. Cada plano personalizado tem um código de identificação exclusivo para que você possa compartilhar táticas com amigos e outros jogadores online facilmente.
Assim como Rush, o FC IQ não se aplica apenas a um único modo de jogo. Ele afeta o comportamento do jogador em todos os modos que tenham colegas de equipe controlados por IA.
Professional fouls
Ainda que Rush e o FC IQ sejam as principais adições a EA SPORTS FC 25, ainda há outras novidades menores que impactarão a forma de jogar, especialmente a adição das Professional Fouls (faltas táticas).
Nos jogos anteriores, você conseguia avançar nos jogadores de uma forma que quase sempre contaria como falta, como dar carrinho em um jogador adversário por trás. Mas as Professional Fouls de EA SPORTS FC 25 garantem que você tenha uma interrupção de partida. Essa é uma tática que vemos cada vez mais sendo usada por jogadores no mundo real, por isso a EA achou que já era hora de ela ser adicionada ao jogo.
Ao manter o gatilho direito pressionado e pressionar "X" em um controle de PlayStation ou "A" em um controle de Xbox, você faz o seu jogador esticar o braço, agarrar a camisa do jogador adversário mais próximo e puxá-lo para baixo. É uma ação que quase sempre renderá um cartão amarelo (ou vermelho se ela foi utilizada várias vezes), mas que irá parar a investida dos adversários.
As Professional Fouls têm um peso diferente em partidas de Rush, em que uma falta lhe concede o já mencionado cartão azul e tira você do jogo por 60 segundos. Uma falta em um jogo padrão pode lhe dar um cartão vermelho, colocando seu time em desvantagem pelo resto da partida, mas em Rush você sempre volta ao jogo. Todas as vezes que os adversários avançarem para o gol, você terá que decidir se vale a pena evitar que seu o time sofra um gol, mas deixá-los cuidando sozinhos dos adversários até que você volte ao campo.
Pontos de Início ao Vivo
Uma característica essencial de EA SPORTS FC, desde a época em que a série ainda era chamada de FIFA, é que cada jogo novo retrata a temporada atual. Você podia escolher o seu time e jogar com a formação atual contra outros times modelados com precisão em suas ligas — pelo menos no início da temporada.
Contudo, conforme a temporada avançava na vida real, uma série de inconsistências surgia à medida que os jogadores eram transferidos de equipe ou se lesionavam, e as equipes subiam ou caíam na tabela a cada jogo que passava. Ao chegar no fim de uma temporada, o seu modo Carreira poderia estar bem diferente das temporadas jogadas na realidade.
Graças aos Pontos de Início ao Vivo em EA SPORTS FC 25, isso não vai mais acontecer.
Os Pontos de Início ao Vivo são uma nova característica do modo Carreira que atualiza os times e as estatísticas de 11 ligas semanalmente para refletir a temporada atual. Você pode entrar em uma temporada quatro semanas depois e as estatísticas de sua equipe serão precisamente as mesmas da vida real. Pontos, saldo de gols, lesões na equipe, todos os fatores principais de uma temporada serão os mesmos.
Com esse novo sistema, se uma equipe enfrentar uma temporada especialmente desafiadora na vida real, você pode começar uma carreira comandando esse time e vendo se consegue se sair melhor do que o técnico do mundo real.

É fácil presumir que uma série com lançamentos anuais possa ficar meio estática, mas EA SPORTS FC 25 parece trazer grandes mudanças. O FC IQ e os Pontos de Início ao Vivo trarão um novo nível de precisão e autenticidade para a simulação de futebol da EA, enquanto Rush e as Professional Fouls darão uma nova sensação de controle do campo. É esperado que esses novos elementos mudem a sensação das partidas de forma significativa, seja qual for o modo de sua preferência.
EA SPORTS FC 25 será lançado na Epic Games Store no dia 27 de setembro.