
Az EA SPORTS FC 26 elsősorban a játékosokat szem előtt tartva készült

Amikor korai betekintést kaptunk az EA SPORTS FC 26 játékélményébe, az EA Vancouver csapata a lelkünkre kötötte, hogy adjuk át mindenkinek: az idei játékot a felhasználókra hallgatva fejlesztették. A csapat célja nem az, hogy a trendeket hajkurássza. Nem. A játék minden elemében meghallgatták, hogy mit kérnek azok, akik ténylegesen játszanak a játékkal. Mindenki, akivel beszélgettünk, abból indult ki, amit a játékosokkal tárgyalva vagy őket meghallgatva tapasztalt.
Két napig tesztelhettük az EA SPORTS FC 26 alap játékmenetbeli változásait, az újjáépített fejlődési rendszert, valamint a csapatmenedzselés dinamikus, új megközelítését, és meg kellett állapítanunk, hogy a játékosoknak igaza lehet.
A pályán
Az első dolog, ami feltűnt, amikor leültünk játszani az EA SPORTS FC 26-tal, hogy mennyivel reszponzívabbá vált az akció a pályán. Egy gyors csatárral simán lehetett hirtelen irányt váltani, és egyértelművé vált, hogy egy Messi kaliberű támadót nagy élmény irányítani. De az EA Vancouver csapata nem csak az animáció terén tolta feljebb a csúszkát. Benéztek a kulisszák mögé is, néhány esetben közvetlenül a kódba is, hogy ott is igazítsanak. Paul Parsons, az EA SPORTS FC 26 vezető játékmenet producer szerint ez nagy, de szükséges projekt volt, ha a csapat be akarta tartani az ígéretét, hogy odafigyel a játékosok véleményére.
“A közönségünk egy része hallatta a hangját, és azt üzenték, jobbá kell tennünk az alapvető játékmenetet – magyarázta Parsons. – A szórakozás esszenciája és nosztalgiája miatt játsszák a játékot. A játékosok legnagyobb elvárása az volt, hogy a játékmenet legyen a lehető legkifinomultabb. Ez olyasmi, amit meg is tudtunk valósítani a játékmenettel foglalkozó csapatban.”
Parsons szerint a labdavezetés az a pont, ahol az animáció, az inputok, a pozíció és az összes többi változó leginkább összeért, ezért először erre fordították a figyelmüket. A labdavezetők többször érintik meg a labdát, gyorsabban mozognak kocogás és sprintelés közben, és gyorsabban képesek elfordulni vagy irányt változtatni. Az elit labdavezetők sokat nyernek a gyorsabb animációval, és gyakorlott kezekben kirobbanóak lehetnek a pályán.
A foci azonban nem csak gyorsaság és agilitás, és idén azok, akik a méretre, erőre és fizikumra támaszkodtak, szintén kaptak egy kis erősítést. Nagyobb és erősebb játékosok számára a védők kiszorítása labdavezetés közben hatékonyabb lett, amivel kihasználhatják az alkati előnyeiket. A méret az ütközéseknél és helyezkedéseknél is számít: egy megtermett védő vállal lökése elég lehet, hogy egy kisebb termetű szélsőt megingasson, és ezzel helyet teremthet magának a támadáshoz. Ez erősíti az új, Enforcer játékstílust is, amivel jobb lökdösődést és labdafedezési taktikát lehet alkalmazni.
„Az erő és a képességek a tér uralásában nyilvánulnak meg. Eddig is volt labdafedezés a játékban, de szerettük volna, ha ez az alapélmény szervesebb résszé válik, hogy távol lehessen tartani az ellenfelet, vagy labdavezetés közben vállal be lehessen állni a labda és az arra vadászó közé.”
Jó hír a védők számára: őket sem felejtették el. A kapusok különösen fontos fejlesztést kaptak, amelytől hatékonyabbak és hitelesebbek lesznek. A számítógép által irányított kapusok esetében ez okosabb helyezkedést jelent a tizenhatoson belül, hogy a megfelelő szögeket zárják a beérkező támadásokkal szemben, új animációkat, valamint a lövések röppályájának intelligensebb értelmezését a valósághű védési kísérletek érdekében. A felhasználó által irányított játékosnál ez újratervezett gombkiosztást jelent, amely lehetővé teszi, hogy az irányítókar pöccintésével felkészüljenek egy vetődésre, jobban időzítsenek egy kiütést vagy a labda elkapását, illetve rá tudjanak tartani a támadójátékosra, hogy blokkolják vagy eltérítsék a labda útját.
Eközben a védők változásokat tapasztalhatnak a szereléseknél, blokkolásoknál és elfogásoknál, különösen akkor, amikor az irányító játékos a labda útját vezérli. Egy passzt elfogó középpályás nem véletlenszerű irányba fogja elpöccinteni a labdát. Figyelni fog arra, hogy magukat vagy egy csapattársat helyzetbe hozhasson. A jól időzített szerelésekkel gyakrabban lehet tisztán labdát szerezni, és a kapu közelében történő hárításoknál (beleértve a kapust is) a védők észben tartják, hogy ne a támadók irányába pattanjon a labda, pont úgy, ahogy egy igazi profi csinálná; így kevesebb lesz a lepattanóból származó potyagól.
A foci mindenkié
Attól függetlenül, hogy támadsz vagy védekezel, az idei változások egyik kulcseleme a kompetitív és a nem kompetitív játékmódok szétválasztása és külön hangolása. Az ötlet elég egyszerű: eltávolították a változókat az egy az egyben játékmódokból, mint amilyen az Ultimate Team és a Clubs, így csak a tudás és nem a szerencse dönt a győzelemről, de az akció hiteles marad (és néha kicsit kiszámíthatatlan) azok számára, akik jobban szeretik az élethűbb játékmódokat, mint például a Karriermód.
Parsons egy példát is mond, amelyben egy játékos egy másikkal akad össze, ami gyakori jelenség egy focimeccsen. „Szabálytalansággyanús a helyzet, és az Autentikus módban a játékos felteszi a kezét és a bíróra néz, mert ez is része annak a nagy képnek, amit próbálunk összerakni. Kompetitív módban azonban azt akarom, hogy rögtön talpra szökkenjen és újra játékban legyen. Ezt nem olyasmi, amit egy csúszkával be lehet állítani.”

A másik nagy fókuszt az akadálymentesítő megoldásokra helyezték. Az EA SPORTS FC 26 csapatának célja az volt, hogy a leghozzáférhetőbb sportjátékot alkossák meg a világon, amiben a közösség szerint nagy lemaradásban voltak. Az EA akadálymentesítő megoldásokkal foglalkozó specialistáival és a közösséggel együttműködve sikerült megalkotni az első lépést ezen az úton.
A legnagyobb kaliberű új funkció a Magas kontrasztú mód bevezetése. Ezzel megváltoztatható a hazai és vendégcsapat színe, a pálya színtelítettsége és a labda színe. Mindegyiknél elérhető többféle színválasztási lehetőség is az igényeknek megfelelően, és a fontos, hogy ez a mód kompetitív játékban is alkalmazható.
„Nem túl gyakori, hogy bárhol kompetitív játékmódban magas kontraszt módot engedjenek használni – mondja Parsons. – Pedig ez nem jó hozzáállás. Ez még nem akadálymentesség, csak kényelem. Mi pedig szeretnénk egy hozzáférhető játékot kiadni.”
Több menedzselnivaló
A menedzseri karriermód egyik fő célja az EA SPORTS FC 26-ban az, hogy érdekesebb élményt nyújtson, különösen azok számára, akik már korábban is játszottak a játékmóddal. Ennek első lépése a Manager Live kihívások. Ezek előre összeválogatott helyzetek valamelyik kedvenc klubod történelme alapján, amelyben megadott célokat kell teljesíteni. A kezdő kihívások átigazolásokra vagy tehetségkutatásra fókuszálnak, amelyeken keresztül megtanulhatod, hogyan használhatók ezek a mechanikák, míg a komolyabb célok egy bajnokság megnyeréséről szólnak komoly ponthátrányból vagy anyagi nehézséggel küzdve.

Az új kihívások hetente érkeznek, és a célok teljesítése nem csak a hencegésre jó. A haladással játékbeli jutalmakat szerezhetünk, például retró mezeket a játékosoknak, vagy akár Ikonokat is feloldhatunk, például a frissen hozzáadott Zlatan Ibrahimović vagy Alex Morgan, akiket aztán berakhatsz a kedvenc csapatodba.
Andreas Wilsdorf, az EA SPORTS FC 26 line producere szerint ez az ötlet onnan származik, hogy megnézték, mi érdekli a karriermódot játszó felhasználókat.
„A fórumokat és Reddit-üzeneteket böngészve találkozunk olyan felhasználók bejegyzéseivel is, akik 10 éve játszanak a karriermóddal, és többször is újjáépítették a csapatukat – meséli Wilsdorf. – Van, aki javaslatot kér, hogy milyen csapattal játsszon, vagy milyen kihívásokat teljesítsen. Megint más pedig azt mondja, ez az első éve az FC-vel, és zavarba ejtik a választási lehetőségek. Ők azt kérdezik, milyen könnyű, kezdőknek való felállást válasszanak. Arra gondoltunk, oké, ezekkel a kérésekkel tudunk mit kezdeni.”
Nem feltétlenül kötelező belevágni a Manager Live feladatokba, mert még egy hagyományosabb végigjátszás során is adódhatnak váratlan fordulatok a kedvenc csapatunk menedzselése során. A foci a stadionon belül és kívül is létezik, és ami a pályán kívül történik, az is hatással lehet arra, ami a gyepen történik. Például mit tehetünk, ha fontos bajnoki meccs előtt ételmérgezést kap a fél csapat? Pontosan ez történt a Salernitanával, és a te vezetői képességeidet is próbára teheti egy ilyen helyzet.

Ezek az események lehetnek sérülések (például egy kölcsönjátékos sérülten tér vissza) vagy pénzügyi természetűek (például egy tulajdonosváltás). Ha egy játékosnak honvágya van, és több ezer kilométerre a családjától kénytelen játszani, azt mondod neki, hogy bírja ki, vagy inkább behozol egy másik játékost ugyanarról a környékről, hogy jobban viselje az átállást? Vagy elengeded a játékost, és megelégszel annyi átigazolási díjjal, amennyit ki tudsz hozni a helyzetből? Egyes eseményeket egyetlen meccsel meg lehet oldani, míg másokhoz akár több évad is szükséges lehet. Te döntöd el, hogyan kezeled a helyzeteket, és gyakran nem csak egy helyes megoldás létezik.
„Ha egy híres játékos meccs utáni interjút ad és azt mondja, ott akarja hagyni a klubot, hogyan reagálsz rá? – kérdezi Wilsdorf. – Szigorú leszel és felbontod a szerződést? Ez milyen hatással lesz a csapat moráljára? Ha átigazolási listára teszed és hagyod elmenni, mit reagál a vezetőség, ha meghallja, hogy el akarod adni a játékosukat?”
Egy menedzser életében magasak a tétek, és a karrierjük együtt hullámzik a csapat eredményével. Ebben az évben ezt helyezi a játék a fókuszba. Lehet, hogy egy kisebb, helyi klubbal elég megnyerni néhány meccset, de ennél többre lesz szükség, hogy boldoggá tedd például a Chelsea tulajdonosi körét. Megnézheted a többi csapatnál uralkodó helyzetet, és ha azt látod, hogy valahol inog a szék egy menedzser alatt, akár be is jelentkezhetsz a pozícióra. De ahogy a valódi kluboknál, minden csapatnak saját taktikai víziója van, és nem biztos, hogy egy biztonsági védőjátékra berendezkedett menedzserre vágynak, ha a gyors, offenzív passzjátékra építették a csapatukat.
A következmények nem csak rád vonatkoznak. Ahogy a futballban világszerte megesik, a menedzsereket elbocsátják, átigazolnak, visszavonulnak, vagy leváltják őket egy ügyvezető menedzserre, aki aztán próbálja bizonyítani, hogy érdemes őt megtartani. Egy menedzser kirúgása láncreakciót indíthat el, és még több pozíció szabadulhat fel, amelyeket be kell tölteni, ez pedig újabb kihívásokhoz vezethet, ahogy változnak a csapatok a bajnokságban, még akkor is, ha te egyébként a klubodnál maradsz.
Az Ikonok inspirálta archetípusok
Akik jobban szeretnek egyetlen játékosra koncentrálni, azok számára a Játékos karriermód és Klub mód jelentősen átalakult. Ha létrehozol egy futballistát, megválaszthatod az általános pozícióját, és hozzárendelhetsz egy archetípust. Tizenhárom típus közül választhatsz, amelyek mindegyikét egy igazi futballikon inspirált. A Zlatan ihlette Target például a támadások fókuszpontja lesz, és fizikalitásával dominál ott, ahol az akció a legsűrűbb. A Creatort Xavi alapján mintázták, aki pontos passzaival bosszantja a védelmet, és látszólag a semmiből is képes gólhelyzetet teremteni.

Ahogy azt Pete O´Donnell, az EA SPORTS FC 26 játékdizájn igazgatója meséli, a játékosok szabadon építkezhetnek, de egy keretrendszer segíthet nekik a kedvenc játékosukhoz hasonlóan játszani.
„Kiválaszthatod, ki akarsz lenni, és ezt az ötletet összekapcsolhatod egy ikonnal, ami segít vizualizálni – mondja O´Donnell. – A specializációval és a személyiséggel felszerelkezve jobban a magadénak érezheted a játékost.”
Minden archetípus három egyedi specializációval rendelkezik, amelyek a haladásod során feloldhatóak, így még jobban testre szabhatod velük a játékstílusukat. Egy Magician archetípusból például válhat Hotshot, aki erőteljes lövésekkel bombázza a kaput a tizenhatoson belülről, vagy egy Invader, aki a csapattársaknak ad lendületet, ha a megfelelő támadóhelyzetben megjátszod őket a labdával.
A haladást az edzési rutinod és a meccsen nyújtott teljesítmény is befolyásolja, a fejlesztések fáját pedig lecserélték szabadon elkölthető pontokra, amelyekkel azokat a tulajdonságokat növelheted, amelyek a legfontosabbak az archetípusod számára. Arra költesz pontot, amire akarsz, de fejlesztened kell a főbb tulajdonságaidat, hogy növeld az értékedet az adott archetípuson belül.
„Szeretnénk, ha egyértelmű lenne a játékosoknak, hogy milyen utat választottak, ezért kiemeljük a főbb tulajdonságokat, de még mindig van 20–30, amit változtathatnak, hogy saját ízlésükre formálják a futballistájukat” – mondja O´Donnell.
A világ játéka
Az EA SPORTS FC 26 az alapvető játékmenetre fókuszál a szemkápráztató, új funkciók helyett, ami kockázatos lépésnek tűnhet marketing szempontból, de elég volt egyetlen meccset játszani, hogy lássuk, ez volt a helyes döntés a részükről. A sebesség és a reakció jól működik. A menedzseri karriermódot felrázó, dinamikusabb lehetőségek bevezetése érdekes, akárcsak az az ötlet, hogy a saját játékosunkat olyan Ikonokká nevelhetjük, mint amilyeneket a játék is bemutat. Néha tényleg annyi az egész, hogy hallgatni kell a játékosokra és megadni nekik, amit kérnek.
Vásárold meg előre az EA SPORTS FC 26-ot vagy az EA SPORTS FC 26 Ultimate Edition változatot a 2025. szeptemberi megjelenés előtt az Epic Games Store felületén.