
EA SPORTS FC 26 создавалась в первую очередь для игроков

Когда мы пришли в офис EA Vancouver, чтобы одними из первых взглянуть на EA SPORTS FC 26, создатели игры настойчиво пытались донести до нас важную мысль: в проекте этого года огромное внимание уделялось мнению игроков. Команда не гналась за трендами. Вместо этого, разрабатывая каждый аспект игры, они пытались учесть просьбы сообщества. Каждый, с кем мы успели поговорить, приходил к одной и той же мысли: весь ход разработки держался на внимании к игрокам и их отзывам.
Мы провели два дня за игрой в EA SPORTS FC 26 и узнали всё о ключевых изменениях в геймплее, переработанных системах развития и новом динамическом подходе к управлению командой. И вот вывод, к которому мы пришли: игроки знают чего хотят.
На поле
Первое, что мы отметили во время прохождения EA SPORTS FC 26 — то, насколько более отзывчивым стало всё, что происходит на поле. Мы удивились тому, как легко и плавно нападающий на скорости меняет направление. Играть за сильного форварда вроде Месси явно будет весело. Важно отметить, что команда из EA Vancouver не просто поработала над анимацией. Чтобы внести детальные улучшения, они решили забраться под капот, в движок, а иногда даже и в код игры. Конечно, это потребовало сил и времени, но это было необходимо, ведь разработчики искренне хотели пойти навстречу игрокам. Об этом нам рассказал Пол Парсонс (Paul Parsons), ведущий игровой продюсер проекта EA SPORTS FC 26.
«Игроки прямо говорили, что им хочется видеть фундаментальные улучшения игрового процесса, — говорит Парсонс. — Им хочется, чтобы было весело, ведь именно поэтому они и играют в эту игру. И главное, о чём они просили, — это отточенный и проработанный геймплей. Как раз этого нам с командой и удалось добиться».
По словам Парсонса, ведение мяча — это тот аспект игры, в котором важно всё: анимация, управление, позиционирование и куча других связанных элементов. Поэтому команда начала именно с дриблинга. Теперь при ведении футболисты чаще касаются мяча. Они двигаются быстрее и могут молниеносно выполнить манёвр или сменить направление. Анимация элитных дриблеров быстрее, чем у других футболистов, что может дать умелому игроку огромное преимущество.
Но футбол — это не только скорость и ловкость. В игре этого года геймплей станет увлекательнее и для тех, кто полагается на размер, силу и жёсткую игру. Более крупные и сильные игроки могут эффективнее пробиваться мимо защитников при ведении мяча, а крепкое телосложение позволяет им лучше сохранять контроль над манёвром. Рост и вес футболистов также влияют на столкновения и борьбу за позицию. Если рослый полузащитник толкнёт плечом невысокого крайнего нападающего, этого может оказаться достаточно, чтобы вывести его с позиции и создать пространство для атаки. На этом держится новый стиль игры «Вышибала» (Enforcer), в котором на первый план выходит игра плечами и защита мяча.
«Сила и навыки в игре выражаются через контроль над пространством. Защита корпусом была в игре и раньше, но мы решили сделать её одной из основных составляющих игрового процесса, чтобы у игрока была возможность замедлить соперника или оттолкнуть его от мяча при ведении».
Конечно, и про защиту никто не забывал. В частности, игра вратарей стала эффективнее и реалистичнее. Голкиперы под управлением компьютера теперь удачнее выбирают позицию в воротах, что позволяет им принимать удары под необходимым углом. У них также появились новые анимации и более глубокое понимание траектории мяча — защита ворот стала реалистичнее. При игре за вратаря появилась улучшенная система управления, позволяющая броситься к мячу лёгким движением мини-джойстика, точно рассчитать момент отражения мяча или даже подлететь к нападающему, чтобы заблокировать ему путь или накрыть мяч.
Защитники на поле заметят изменения при отборе мяча, перехватах и блоках. Это особенно заметно в том, как футболисты управляют траекторией мяча. При перехвате паса полузащитник больше не выбивает мяч куда попало. Он выстраивает стратегию так, чтобы его команда сохранила владение. Совершённые в нужный момент отборы теперь чаще сохранят мяч у команды, а при защите у ворот защитники и голкиперы теперь пытаются не просто помешать атаке, но и передать мяч своей команде, как это делают профессиональные спортсмены в реальных матчах. Это значит, что лёгких голов в игре стало меньше.
Футбол для каждого
Неважно, играете ли вы в защите или в нападении, одна из наиболее значительных перемен этого года — это различные параметры для соревновательных и несоревновательных режимов. Идея проста: соревновательные режимы, такие как Ultimate Team или «Клубы», исключают фактор удачи, а победу в них можно заработать только отточенными навыками. Однако и для тех, кто предпочитает более аутентичные условия, в которых есть место случайности и непредсказуемости, остаётся возможность насладиться атмосферой реального матча, например в режиме «Карьера».
В качестве примера Парсонс приводит ситуацию, когда два игрока сталкиваются и падают, что для футбола вещь довольно обычная. «За такое можно и карточку получить, поэтому в более реалистичных режимах футболист поднимает руки и смотрит на рефери. Это часть общей картины, которую мы создаём. Но в соревновательных режимах нам нужно, чтобы он как можно быстрее встал на ноги и вернулся в игру. Конечно, технически эта вариативность не решается простым слайдером».

Команда также уделила много внимания доступности игры. Разработчики EA SPORTS FC 26 рассказали, что их целью было создание самого доступного спортивного симулятора на планете. По словам игроков, им было куда расти в этом отношении. С помощью специалиста по доступности и специальным возможностям, а также благодаря общению с сообществом, разработчики смогли сделать первые шаги к тому, чтобы сделать игру лучше для всех.
Главная новая особенность — режим высокой контрастности. Он позволяет менять цвета как домашней, так и гостевой команды, а также насыщенность поля и цвет мяча. Различные цветовые схемы для этих параметров отвечают потребностям игроков с различными проблемами зрения. А главное, все эти настройки доступны и в соревновательной игре.
«Соревновательные игры редко включают специальные возможности вроде режима высокой контрастности, — говорит Парсонс. — Это абсурд. Здесь дело даже не в доступности, а в простом удобстве. А мы хотим, чтобы наша игра была для всех и каждого».
Больше для тренеров
Одна из основных целей переработанной карьеры тренера в EA SPORTS FC 26 — сделать процесс интереснее, особенно для тех, кто в этом режиме уже играл. Всё начинается с новых испытаний «Тренер Live». Это продуманные сценарии с вашими любимыми клубами, в которых вам нужно добиться определённого результата. Начальные испытания связаны с переходом игроков между клубами и поиском новых талантов: они отлично подходят для знакомства с этими механиками. Более продвинутые цели куда сложнее. Это может быть, например, победа в чемпионате с началом игры на определённой позиции в таблице или с отрицательным бюджетом.

Новые испытания будут появляться каждую неделю, а выполнение целей — это не только повод похвастаться. За прогресс можно получить внутриигровые награды вроде винтажной формы для игроков или даже открыть кумиров, к которым недавно присоединились Златан Ибрагимович и Алекс Морган, и включить их в свой любимый состав.
По словам Андреаса Уилсдорфа (Andreas Wilsdorf), исполнительного продюсера EA SPORTS FC 26, все эти изменения напрямую отражают интересы игроков и их ожидания от режима «Карьера».
«Если зайти на форумы или на Reddit, — делится Уилсдорф, — можно найти посты от людей, которые уже десять лет играют в режиме «Карьера тренера». Они знают его вдоль и поперёк. И они пишут: „Посоветуйте, за какую команду сыграть? Какое испытание пройти?“ А те, кто впервые играет в FC, часто теряются в широких возможностях, которые предоставляет игра. „Кто-нибудь может подсказать, с чего начать?“ Вот мы и подумали, что нам стоит поработать в этом направлении».
Вам не обязательно проходить испытания «Тренер Live», но даже без них управление любимым клубом может добавить в игру эмоций и переживаний: в карьере тренера немало неожиданных поворотов. Футбол не ограничивается полем, и то, что происходит за его пределами, может напрямую влиять на ход матчей. Например, как быть, если на носу важная игра лиги, а вся команда мучается от пищевого отравления? Такое недавно случилось с клубом «Салернитана» и может стать испытанием ваших лидерских качеств.

Среди возможных событий могут быть травмы (например, игрок, которого вы давали в аренду, вернулся с ушибом) или финансовые сложности (смена совета директоров клуба). Как быть, если игрок вашей команды скучает по дому? Посоветуете ли вы ему смириться или, может быть, пригласите в команду ещё кого-то из родных мест вашего подопечного, чтобы ему стало легче? Возможно, вы и вовсе решите, что это не ваши проблемы, и продадите его другому клубу. Некоторые сложности решаются за один матч, а другие остаются с вами на сезоны. Как с ними справляться, решать вам, и зачастую игра не предполагает единственно верного решения.
«Представьте: звёздный игрок из вашей команды заявляет на интервью, что хочет покинуть клуб, — рассуждает Уилсдорф. — Как на такое реагировать? Вы разорвёте с ним контракт в порыве эмоций? Как на это отреагируют остальные игроки? А если вы позволите ему перейти в другой клуб, что скажет совет директоров, когда узнает о вашем решении продать их игрока?»
Жизнь тренера — это всегда высокие ставки, ведь в зависимости от рейтинга команды взлетают и рушатся целые карьеры. Игра этого года акцентирует на этом ещё больше внимания. Для небольшого местного клуба может быть достаточно нескольких побед, но, если вы возглавляете именитый клуб вроде «Челси», защищать свои решения перед большими начальниками становится намного сложнее. Можно следить за рейтингами стабильной занятости в своей сфере и, наткнувшись на хорошую возможность, попытать своё счастье где-нибудь в другом месте. Но, как и в настоящем футболе, у каждой команды есть своё тактическое видение. Если клуб играет в быстром и агрессивном стиле тики-така, футболисты вряд ли захотят внезапно перейти на оборонительную тактику «Автобус».
Последствия ваших действий влияют не только на вас. Футбольные тренеры находят и теряют работу, переводятся в другие клубы и уходят на пенсию. Иногда их замещают временные тренеры, которым удаётся закрепить за собой место. Увольнение тренера может спровоцировать целую цепочку событий, ведь на его место обязательно придёт кто-то другой, кто для этого должен оставить свой текущий пост. Все эти перемены означают новые испытания, ведь команды в вашей лиге живут своей жизнью и меняются, даже если вы сами никогда свой клуб не покидали.
Архетипы кумиров
Для тех, кто предпочитает управлять одним футболистом, разработчики усовершенствовали режимы «Карьера игрока» и «Клубы». Теперь при создании футболиста вы выбираете его позицию и архетип. У вас есть выбор из тринадцати архетипов, каждый из которых вобрал в себя черты любимых кумиров. Прототипом для архетипа «Таргетмен» (Target), например, стал Златан. Такой игрок всегда находится на острие атаки, а его крепкое телосложение позволяет доминировать на поле. Вдохновением для архетипа «Создатель» (Creator) послужила игра Хави, который дезорганизует защиту противника точными пасами, буквально из ниоткуда создавая возможности для гола.

Пит О’Доннелл (Pete O’Donnell), директор гейм-дизайна проекта EA SPORTS FC 26, отметил, что игроки могут создавать футболистов по собственному желанию, а архетипы призваны лишь помочь им направить персонажа в нужное русло.
«Вы сами выбираете, кем вам быть, — объясняет О’Доннелл, — а образ любимого футболиста поможет вам воплотить своё видение. Специализация и характер вашего футболиста позволяют почувствовать связь с персонажем».
Для каждого архетипа есть три уникальные специализации, которые открываются по мере прохождения, делая стиль игры ещё более выраженным. Например, архетип «Фокусник» (Magician) может стать «Трюкачом» (Hotshot) и совершать мощные удары из штрафной противника либо «Захватчиком» (Invader), который усиливает товарищей по команде, если вы передаёте ему мяч в подходящих ситуациях атаки.
Прогресс теперь зависит от ваших тренировок и результатов матчей, а вместо системы древа развития вы можете свободно распределять очки и прокачивать характеристики, которые особенно важны для вашего архетипа. Распоряжайтесь очками по своему усмотрению, но помните: чтобы повысить рейтинг своего архетипа, вам нужно усиливать его ключевые характеристики.
«Мы хотим, чтобы игроки понимали, какой путь они выбрали, поэтому мы обязательно подчеркнём основные характеристики. Но даже при это вы всё равно свободны изменить 20–30 из них и создать собственный билд», — говорит О’Доннелл.
Мировая игра
Уделив внимание основам игрового процесса, а не броским новым функциям, создатели EA SPORTS FC 26 совершили рискованный шаг с точки зрения маркетинга, но нам достаточно было одного матча, чтобы убедиться в том, что команда приняла верное решение. Скорость и отзывчивость игры впечатляют. Новая динамика в карьере тренера делает игру интереснее, как и возможность создать своего персонажа похожим на кумира. Иногда секрет хорошего проекта и правда в том, чтобы прислушаться к игрокам и дать им то, о чём они просят.
Оформите предпокупку EA SPORTS FC 26 или издания EA SPORTS FC 26 Ultimate Edition. Игра выйдет в Epic Games Store в сентябре 2025 г.