Haberler

EA SPORTS FC 26 her şeyden önce oyuncular düşünülerek geliştirildi.

J
Justin Koreis
5 Ağu 2025

EA Vancouver ekibi, EA SPORTS FC 26'yı erken aşamada deneyimlememiz için bizi davet ettiğinde özellikle bilmemizi istedikleri tek bir şey vardı: Bu yılki oyun, oyunculara kulak vererek geliştirildi. Ekip, trendlerin peşinden koşmaya ya da geçici heveslere kapılmaya çalışmıyor. Bu sefer oyundaki her bir unsur için, oyunu oynayan insanların isteklerinden yola çıkıldı. Konuştuğumuz herkesin, yaptığımız her sohbetin temeli, oyuncuları izlemek ve dinlemek üzerine kuruluydu.

EA SPORTS FC 26'yı iki gün boyunca oynayıp temel oynanış değişiklikleri, yeniden inşa edilen ilerleme sistemleri ve takım yönetimine yönelik dinamik yeni yaklaşımlarla ilgili ayrıntılı sunumları gördükten sonra şunu düşünmeden edemedik: Oyuncular haklı olabilir. 
 

Sahada


EA SPORTS FC 26'yı oynamaya başladığımızda ilk dikkatimizi çeken şey, sahadaki aksiyonun eskiye göre daha tepkisel oluşuydu. Hızlı bir forvetle yön değiştirmek oldukça çabuk ve akıcıydı; dolayısıyla Messi benzeri bir oyuncuyu kontrol etmenin çok keyifli olacağı açık. Özellikle belirtmek gerekirse, EA Vancouver ekibi sadece bir animasyon ayarını yükseltmekle yetinmedi. Bunun yerine perde arkasında (ve bazı durumlarda doğrudan oyun kodlarında) gerekli ayarlamaları yaptılar. "Altından kalkması zor bir işti fakat ekip olarak oyunculara kulak verme taahhüdünü yerine getirmek istiyorsak bu gerekliydi." diyor EA SPORTS FC 26'nın Baş Oynanış Yapımcısı Paul Parsons.

"Çok sesli bir kitlemiz vardı ve 'Temel oynanışı daha iyi yapmalısınız' diyorlardı." diyor Parsons. "İnsanların oyunu oynama sebebi olan, eğlenceli deneyimlerinden akılda kalan his. İstedikleri özellik, oynanışın mümkün olduğunca kusursuz olmasıydı. Ve oynanış ekibi olarak bunu başardık."

Parsons'a göre top sürme mekanikleri animasyonların, komut girişlerinin, pozisyonların ve diğer tüm değişkenlerin en çok kesiştiği noktaydı. Bu yüzden öncelikle bu noktaya odaklandılar. Artık topu süren oyuncular topa daha fazla dokunuyor, yürürken ve koşarken daha hızlı hareket ediyor ve yönlerini daha çabuk değiştirebiliyorlar. Top sürme yeteneği üst düzey olan oyuncular, daha hızlı animasyonlardan faydalanıyor ve yetenekli ellerde sahada patlayıcı bir etki yaratabiliyor. 

Ancak futbol yalnızca hız ve çeviklikten ibaret değil, bu yıl güçleri ve fiziksel yapılarıyla ön plana çıkan oyunculara da takviyeler geliyor. Sahadaki daha iri ve güçlü oyuncular, artık top sürerken savunmacıyı vücutlarıyla uzak tutmak konusunda daha etkili. Böylece kaslarını ve fiziksel yapılarını kullanarak topu kontrol edebiliyorlar. Oyuncunun büyüklüğü, çarpışma ve pozisyon mücadelesi mekaniklerini de etkiliyor; iri yapılı bir savunmacının omuz darbesi, daha küçük bir kanat oyuncusunun dengesini bozarak hücum fırsatları yaratabiliyor. Bu sistem, omuz mücadeleleri ve top saklama üzerine kurulu Karşı Koyan (Enforcer) oyun tarzını da besliyor. 

"Güç, kuvvet ve yetenek, alan kontrolü yoluyla kendini gösteriyor. Top saklama zaten mevcut olan bir özellikti fakat biz bunu temel oynanışın daha organik bir parçası haline getirmek istedik; bir rakibi uzak tutma ya da top sürerken omuzla müdahale edip topu tutma yeteneği gibi." 

Savunmacılar için güzel haber ise sahada yalnız bırakılmadıkları. Özellikle kalecilere, daha etkili ve daha gerçekçi olmalarını sağlayacak bazı geliştirmeler geliyor. Bilgisayar kontrolündeki kaleciler artık ceza sahasında daha akıllıca pozisyon alarak gelen ataklara karşı doğru açılar oluşturuyor, yeni animasyonlarla destekleniyor ve şutların geliş açılarını daha iyi anlayarak gerçekçi kurtarış girişimlerinde bulunabiliyorlar. Oyuncular tarafından kontrol edilen kaleciler içinse bu güncellemeler, kontrol şemasının yenilenmesi anlamına geliyor; artık bir çubuğu iterek kurtarışa hazırlanabilir, topu yumruklamak ya da yakalamak için zamanlama yapabilir ya da bir forvete doğru koşarak kendisini engelleyebilir veya topun üstüne kapanabilirsiniz. 

Sahadaki diğer savunmacılar da topa müdahale, engelleme ve pas kesme konusunda değişiklikler hissedecek; özellikle de topun yönünü nasıl kontrol ettikleri konusunda. Artık bir orta saha oyuncusu bir pası kestiğinde topu rasgele bir yöne göndermeyecek. Bunun yerine, kendisini ya da bir takım arkadaşını pas verecek şekilde konumlandıracak. İyi bir zamanlamayla yapılan müdahaleler daha sık top kazandıracak. Ayrıca kale yakınında meydana gelen top çelmeler veya topu uzaklaştırmalar (kaleci kaynaklı olanlar dahil), topu rakipten uzaklaştırma ve tehlikeyi bertaraf etme düşüncesiyle yapılacak; tıpkı üst düzey profesyonellerin yaptığı gibi, bu da sekip gelen toplardan yenilen basit gollerin sayısını azaltacak.
 

Futbol yediden yetmişe herkese hitap eder


İster hücumda olun ister savunmada, bu yılın en önemli değişikliklerinden biri, rekabetçi ve rekabetçi olmayan modlar için yapılan ayrı oynanış ayarları oldu. Temel fikir oldukça basit: Ultimate Team ve Clubs gibi birebir rekabete dayalı modlarda değişkenleri azaltarak şansın değil yeteneğin galip gelmesini sağlarken, Kariyer modu gibi daha gerçekçi oynanış tercih eden oyuncular için aksiyonu özgün (ve zaman zaman daha öngörülemez) tutmak. 

Parsons'ın verdiği bir örnek, futbol oyunlarında sıkça yaşanan bir durum: bir oyuncunun başka bir oyuncuyla çarpışması. "Özgün Oynanış ön ayarında, işte bu tam kartlık hareket diyebileceğimiz pozisyonlarda oyuncu ellerini havaya kaldırır ve hakeme bakar çünkü inşa etmeye çalıştığımız dünyanın bir parçası bu. Fakat Rekabetçi ön ayarda kartlık harekete maruz kalan oyuncunun hemen ayağa kalkıp oyuna dönmesini istiyorum. Bu, bir ayar çubuğuna bağlayabileceğiniz bir şey değil."
EA SPORTS FC 26 Rodman
Ön planda olan diğer hususlardan biri de erişilebilirlik. EA SPORTS FC 26 ekibine göre bir diğer büyük odak noktası ise erişilebilirlik. Hedefleri, dünyanın en erişilebilir spor oyununu yaratmak; bu da topluluğun, oyunda büyük eksiklik olarak gördüğü bir alandı. Ancak EA'deki ve topluluktaki erişilebilirlik uzmanlarıyla birlikte çalışarak bu konuda uzun vadeli bir sürecin ilk adımlarını atmayı başardılar. 

Bu alandaki en büyük yenilik Yüksek Kontrast modu oldu. Bu mod, ev sahibi ve deplasman takımı renkleri, sahanın renk doygunluğu ve top rengi gibi unsurları kişiselleştirmenizi sağlıyor. Her biri için farklı renk seçenekleri sunuluyor, böylece çeşitli görsel ihtiyaçlara hitap ediliyor; ve önemlisi, bu mod rekabetçi oyunlarda da kullanılabiliyor.

"Rekabetçi bir oyunun Yüksek Kontrast gibi ayarları rekabetçi modda sunması çok nadir görülen bir şey." diyor Parsons. "Bu sadece erişilebilirlik değil. Aynı zamanda kolaylık da. Ve biz oyunumuzun gerçekten erişilebilir olmasını istiyoruz."
 

Yönetilecek daha fazla şey


EA SPORTS FC 26'da Teknik Direktör Kariyeri için temel hedeflerden biri, özellikle bu modu daha önce oynamış olanlar için daha ilgi çekici bir deneyim sunmak. Bu amaç doğrultusunda atılan ilk adım, yeni Teknik Direktör Canlı görevleriyle başlıyor. Bu görevler, en sevdiğiniz kulüplerden bazılarına dayanan ve gerçekleştirilmesi gereken belirli hedefleri olan özenle hazırlanmış senaryolar. Bazı başlangıç görevleri transferlere veya oyuncu keşfetme sistemine odaklanıyor ve bu mekanikleri öğrenmek için iyi bir fırsat sunarken, daha gelişmiş hedefler büyük puan veya maliyet dezavantajıyla başlayan bir takımı şampiyonluğa taşımak gibi konular etrafında şekillenebiliyor. 
EA SPORTS FC 26 - Bernabeu
Her hafta yeni meydan okumalar sunulacak ve görevleri tamamlamak sadece hava atmak için değil, aynı zamanda oyun içi ödüller kazanmak için de önemli olacak. Oyuncular için retro formalar gibi içerikler ya da favori kadronuza ekleyebileceğiniz Zlatan Ibrahimović ve Alex Morgan gibi oyuna yeni eklenen İkonları açmak mümkün olacak. 

EA SPORTS FC 26'nın yapımcılarından Andreas Wilsdorf, bu özelliğin doğrudan Kariyer Modu oyuncularının ilgi alanlarını gözlemleyerek ortaya çıktığını söylüyor. 

"Forumlara ya da Reddit konularına bakarsanız, 10 yıldır Teknik Direktör Kariyeri oynayan insanların, birçok takımı yeniden yapılandırdığını görebilirsiniz." diyor Wilsdorf. "'Oynayabileceğim bir takım öneriniz var mı, yapabileceğim bir görev var mı?' diye soranlar oluyor. Ya da FC'yi ilk kez oynayan biri seçeneklerin çokluğundan dolayı biraz bunaldığını söylüyor. 'Çok fazla seçenek var, nereden başlamalıyım?' diye soruyor. Biz de dedik ki, 'Bir dakika, burada el atmamız gereken bir şey var.'"

Ancak bu Teknik Direktör Canlı senaryolarına katılmak zorunda değilsiniz. En sevdiğiniz kulübü geleneksel şekilde yönetmek bile, oyunda aniden karşınıza çıkan beklenmedik olaylar sayesinde kendi dramatik hikâyesini yaratabilir. Futbol sadece sahada değil, sahanın dışında da yaşanır ve dışarıda olanlar doğrudan sahadaki gelişmeleri etkileyebilir. Mesela, önemli bir lig maçınız varken takımınızın başına gıda zehirlenmesi gibi bir talihsizlik gelse ne yaparsınız? Kısa süre önce Salernitana'nın başına gelen bu hadise, sizin liderlik yetenekleriniz için de bir sınav olabilir.  
EA SPORTS FC 26 - Palmer
Bu olaylar sakatlıkla ilgili olabilir (kiralık gönderdiğiniz bir oyuncunun sakat dönmesi gibi) ya da finansal olabilir (örneğin takımın yönetim kurulunun değişmesi). Bir oyuncu memleketinden uzakta oynarken hasret çekiyorsa, ona "dayanmak zorundasın" mı dersiniz, yoksa alışma sürecini kolaylaştırmak için memleketinden bir oyuncu mu getirirsiniz? Ya da masadan en az zararla ayrılmak için başka bir takıma transfer mi edersiniz? Bazı olaylar tek bir maç içinde çözülürken, bazıları sezonlar boyunca devam edebilir. Bu durumu nasıl yöneteceğiniz tamamen size bağlı ve çoğu zaman tek ve basit bir doğru cevabı yok.

"Ünlü bir oyuncu maç sonu röportajında kulüpten ayrılmak istediğini söylerse, nasıl tepki verirsiniz?" diye soruyor Wilsdorf. "Sert bir şekilde yaklaşarak sözleşmesini mi feshedersiniz? Bu, takımın moralini nasıl etkiler? Yoksa transfer listesine koyup ayrılmasına izin mi verirsiniz? Peki yönetim kurulu, gözde bir oyuncuyu satmaya karar verdiğinizi duyduğunda tepkileri ne olur?"

Bir teknik direktörün hayatı büyük risklerle doludur ve kariyerleri bir takımın ligdeki durumuna bağlı olarak yükselişe veya düşüşe geçebilir. Bu yıl bu gerçek daha da ön plana çıkıyor. Görece küçük bir yerel kulüpte birkaç maç kazanmak yeterli olabilir ancak Chelsea gibi bir devin yönetim kurulunun baskısından kurtulmak için çok daha fazlası gerekir. Oyunda farklı kulüplerin iş güvenliği derecelerine göz atabilir ve eğer ilginizi çeken bir fırsat varsa, kendiniz değerlendirebilirsiniz. Ancak gerçek hayattaki kulüpler gibi, her kulübün taktiksel bir vizyonu var. Örneğin, Tiki Taka tarzı hızlı hücum oyununa dayalı bir takım, "Kaleye Otobüs Çekme" tarzı aşırı defansif futbol oynatan bir teknik direktöre sıcak bakmayabilir. 

Ve bu sonuçlar sadece sizi etkilemeyecek. Gerçek futbolda olduğu gibi teknik direktörler işe alınır, kovulur, transfer olur veya emekli olur, hatta kalıcı olarak görevde kalabilmek için çaba sarf eden geçici teknik direktörler yerlerine geçebilir. Bir teknik direktörün kovulması domino etkisi yaratabilir; bu da ligdeki birçok takımın yapısını değiştirerek yeni fırsatlar ve zorluklar ortaya çıkarabilir; siz kendi kulübünüzde kalsanız bile.
 

İkonlardan ilham alan Modeller


Sadece tek bir oyuncuyu kontrol etmeyi tercih edenler için Oyuncu Kariyeri ve Clubs modları büyük ölçüde yenilendi. Artık kendi futbolcunuzu oluştururken, bir pozisyon grubu seçip bir Model atıyorsunuz. Toplam 13 Model bulunuyor ve her biri ünlü bir futbol ikonundan ilham alıyor. Örneğin Zlatan'dan ilham alan Hedef Oyuncu, fiziksel gücüyle aksiyonun merkezinde hücumun odak noktası olarak görev yapar. Xavi'den esinlenen Yaratıcı ise savunmayı zekice paslarla alt üst edebilir. 
EA SPORTS FC 26 - Jude Portresi
EA SPORTS FC 26 Oyun Tasarım Direktörü Pete O'Donnell'ın belirttiği üzere, oyuncular istedikleri şekilde karakterlerini geliştirme özgürlüğüne sahip olacaklar. Ancak bunu yaparken sevdikleri futbolcular gibi oynamalarına yardımcı olacak bir çerçeve de sunulacak. 

"Kim olmak istediğinizi seçebilirsiniz ve bu seçimi bir ikonla bağdaştırmak, onu gözünüzde canlandırmanızı kolaylaştırır. Oyuncunun bir uzmanlığa ve kişiliğe sahip olması, size karakter üzerinde sahiplik duygusu kazandırıyor." 

Her Model, gelişim sağladıkça açılan üç özel uzmanlığa sahip ve bu da oyun tarzınızı daha da kişiselleştirmenizi sağlıyor. Örneğin bir Sihirbaz, Becerikli olup ceza sahasına girdikten sonra güçlü şutlar çekebilir ya da İstilacı olup doğru hücum anlarında takım arkadaşlarına pas verdiğinde onlara bonuslar sağlayabilir. 

Gelişim sistemi, artık antrenmanlarınız ve maç performansınıza bağlı olarak şekilleniyor. Önceden kullanılan "yetenek ağacı" sistemi yerine puanlarınızı özgürce Modelinize uygun niteliklere dağıtabiliyorsunuz. Puanlarınızı dilediğiniz gibi dağıtabilirsiniz ancak genel derecenizi artırmak için, modelinizin temel niteliklerini geliştirmeniz şart. 

"Oyunculara seçtikleri yolun ne olduğunu net şekilde göstermek istiyoruz." diyor O'Donnell. "Temel nitelikleri vurgulayacağız ama yine de değiştirebileceğiniz 20 - 30 farklı özellik var. Kendi yolunuzu çizin." 
 

Dünyanın oyunu


EA SPORTS FC 26, gösterişli yeniliklerden çok temel oynanışa odaklanıyor. Bu, pazarlama açısından riskli bir adım olabilir ama oyunu bir kez oynadığınızda doğru karar olduğunu fark ediyorsunuz. Tepki süresi ve akıcılık hissi oldukça güçlü. Teknik Direktör Kariyeri moduna gelen dinamik yenilikler ve tek bir oyuncuyu alıp bir İkon haline getirme fikri oldukça heyecan verici. Bazen gerçekten de tek gereken şey, oyuncuları dinlemek ve onlara istediklerini sunmak. 

Eylül 2025'te çıkacak olan EA SPORTS FC 26 veya EA SPORTS FC 26 Ultimate Sürüm için Epic Games Store üzerinden ön satın alım yapın.