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探秘《EA SPORTS FC 26》开发过程:将玩家反馈和体验置于首位

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Justin Koreis
2025年8月5日

今年发布的这款游戏是基于玩家的意见所开发的——参观 EA Vancouver 工作室抢先体验《EA SPORTS FC 26》时,这是游戏团队最希望我们了解的一点。团队的目标并不是追赶潮流或者盲目跟风。相反,引入游戏的每个元素都始于倾听游戏玩家本身的需求。与我们交谈过的每个人、与团队的每次对话都向我们展示了倾听玩家需求的重要性。

亲身体验《EA SPORTS FC 26》整整两天、对对核心玩法变更、重新架构的进度系统以及全新的动态球队管理方式进行深入了解后,我们最大的想法就是:玩家们或许是对的。
 

球场新气象


开始试玩《EA SPORTS FC 26》时,首先吸引我们注意的就是球场上更加灵敏的的操作反应。速度型前锋转向时的动作迅速而流畅,很明显,操纵梅西式的前锋冲锋陷阵的体验将会非常有趣。值得注意的一点是,EA Vancouver 团队进行这些改动时并非是在简单地添加动画滑块。相反,他们选择了深入幕后(在某些情况下则是深入代码),进行深度调整。《EA SPORTS FC 26》的首席玩法制作人 Paul Parsons 表示,这种规模的调整是一个大项目,但为了交出令玩家满意的答卷,这是必须做出的努力。

“一些玩家明确表示我们需要在基本游戏玩法上进行改进,而我们也听到了这些意见,”Parsons 说,“唤起发自内心的、对乐趣的记忆——这才是大家热爱玩游戏的原因。玩家们的要求是让游戏的玩法尽可能简洁完善。我们的玩法团队也确实做到了这一点。”

Parsons 介绍说,运球是动画、输入、位置以及其他各种变量最集中的地方,因此他们选择了将注意力首先集中在这里。现在,球员运球时会更多地触球,慢跑和冲刺时的移动速度更快,并能够更迅速地转身或改变方向。更流畅的动画使得精英运球者能发挥更大的潜力,在熟练的玩家手中更能爆发出惊艳球场的能量。

然而,速度和敏捷并非是足球的全部。依靠体型、力量和身体素质拔得头筹的球员们在这一年也得到了增强。带球时,体型更大、力量更强的球员可以利用肌肉和体格的优势保持控制,在阻挡对方防守队员时更具优势。体型也影响着肢体碰撞和争夺位置的方式:一名身材魁梧的中后卫用肩膀顶撞一名体型较小的边锋时,可能足以将其击退,为进攻创造空间。这也与全新的执行者(Enforcer)游戏风格息息相关,其技能将围绕更强的肩部对抗和护球展开。

“力量、爆发力和技巧是通过对空间的控制力表现的。原本的游戏中已经存在护球动作,但我们希望它能成为核心玩法的一部分——让球员拥有抵挡对手、在运球时利用肩膀动作化解对方夺球的能力。”

防守球员们也有好消息,他们并不会被遗忘在冷板凳上。尤其是守门员:针对性的升级能让他们的表现更加高效、真实。对于电脑控制的守门员来说,这意味着他们在禁区内会有更加智能的位置选择,以便创造正确的角度应对来袭的攻击;他们现在还拥有了全新的动画,以及更智能的射门轨迹判断,以呈现更逼真的扑救动作。这些升级也意味着玩家控制的球员也能够获得全新的操作方案,让你可以通过摇杆轻松进行扑救、精准把握击球或接球的时机,或者冲向进攻者、进行封堵或逼抢。

与此同时,场上的防守球员们也会注意到铲球、封堵和拦截时出现的各种变化,尤其体现在球员对球路的控制上。中场球员在拦截传球时,不会再随意地将球撞向某个方向。他们会尽力让自己或队友保持控球。时机把握得当的铲球更有可能获得干净的控球权,而靠近球门的偏转球(包括守门员的扑救)现在也更加符合高级职业球员的风格,更注重于解围、使球远离进攻球员和危险区域,同时减少利用反弹造成的“廉价”进球。
 

足球为所有人而生


无论你偏爱的是进攻或防守,都会感受到本年度游戏的一个关键变化:对竞技模式和非竞技模式的区分调整。其背后的逻辑非常简单:尽可能剔除在诸如 Ultimate Team 和俱乐部等对战模式中的变量,让技术而非运气决定胜负;职业生涯模式等偏好更真实体验的玩法中,则保留了动作的真实性,也使得结果有时变得难以预测。

Parsons 举的一个例子是赛场上经常出现的状况,当两名球员纠缠在一起时,“在真实玩法模式中,当场上的情况容易导致吃牌时,球员会举起双手、看向裁判,这正是我们所构建的真实体验中的一部分。竞技玩法模式中,我会希望这名球员能够集中精神、继续比赛。这不是能简单地通过绑定滑块就能调整的体验。”
《EA SPORTS FC 26》罗德曼
打造无障碍游戏也是团队的关注重点之一。《EA SPORTS FC 26》的团队称,他们的目标是打造地球上最无障碍的体育游戏——社群的声音让他们明白,游戏行业在这一领域做出的成果仍然远远不够。然而,通过与 EA 内部以及来自社群的无障碍专家们紧密合作,他们已经踏出了第一步,并且会不断向前迈进。

其中,最主要的新增功能是高对比度模式。通过这个功能,玩家可以修改主队和客队的颜色、球场饱和度,以及足球颜色。每项内容都有不同的颜色选项,以满足多样的视觉需求——重要的是,该功能在竞技模式中也可使用。

“在竞技游戏、竞技模式中允许类似高对比度的功能是非常少见的,”Parsons 说,“这太荒唐了。人们关注的不是辅助功能,而仅仅是追求方便。我们希望保证这款游戏的无障碍性。”
 

多样化的管理内容


《EA SPORTS FC 26》中,经理职业生涯(Manager Careers)的主要目标之一就是提供更加丰富的游戏体验,尤其是为以前游玩过该模式的玩家带来新内容。首当其冲的就是新增的经理实时挑战(Manager Live challenge)内容。这些场景基于玩家最爱的各个俱乐部精心设计,包含需要完成的特定任务目标。部分初级挑战将侧重于转会或球探任务,协助玩家学习了解这些机制,而更高级的目标则可能关注于如何在积分或财政大幅落后的情况下赢得冠军。
《EA SPORTS FC 26》伯纳乌
每周都会有挑战更新,而完成目标获得的可不仅仅是能够自吹自擂的成就感。你也能通过进步在游戏中赢取各种奖励,例如为球员解锁复古球衣,或者解锁包括全新加入的兹拉坦·伊布拉西莫维奇(Zlatan Ibrahimović)、亚历克丝·摩根(Alex Morgan)在内的超级球星,将其编入你最爱的球队。

据《EA SPORTS FC 26》的执行制作人 Andreas Wilsdorf 介绍,这一改动与玩家对职业生涯模式的游戏偏好直接相关。

Wilsdorf 告诉我,“在游戏论坛或 Reddit 中,你能看到具有 10 年经理职业生涯模式经验的玩家发帖,分享他们的多种重复构建心得。‘大家建议我选择哪支球队,或者完成哪项挑战?’还有一些发帖的玩家是第一年接触《FC》系列,因此面对大量的选择不知所措。‘能不能告诉我新手入门需要先玩什么内容?’我们就是从这样的玩家需求中得到了灵感。”

经理实时(Manager Live)挑战内容并非强制完成,但在通过更加传统的游戏模式管理你最爱的俱乐部时,你也可能会遇到意想不到的突发事件,收获独特的戏剧性体验。足球的世界并非仅仅存活于球场之上,球场外的风云变幻也能够直接影响比赛结果。例如,重要的联赛开赛在即,球员们却遭遇了食物中毒,你该如何挽救局面?这是萨勒尼塔纳俱乐部(Salernitana)近期遭遇的真实情况,但也可能会成为对你领导力的一次考验。
《EA SPORTS FC 26》帕尔默
这些随机事件可能与伤病有关(例如租借出去的球员返回队伍时负伤),又或者涉及财务问题(例如董事会对球队的接管)。如果一名离家千里的球员思乡情切,你会告诫对方打起精神,还是考虑引进同一地区的另一名球员、帮助对方度过离家的过渡阶段?又或者,你只想及时止损,接受当前能够获得的价码、将其转会?有些事件可以通过一场比赛解决,另一些则可能需要花费数个赛季。解决问题的方式和手段取决于你,很多时候,非黑即白的简单正确答案并不存在。

“如果一位著名球员召开了离队发布会、表示希望离开俱乐部,你该如何应对?”Wilsdorf 问道。“你会不会采取严厉措施、终止合约?这又会如何影响其他团队成员的士气?如果你将对方列入转会名单、允许他离开,那么了解到你决定出售他们的球员时,董事会又会作何反应?”

球队经理的生活与风险为伴,你的职业生涯也会与球队的排名一同沉浮。今年,这一特质将成为游戏关注的焦点。在规模较小的地方俱乐部中赢下几场比赛或许已经足够,但如果你管理的是像切尔西(Chelsea)这样的豪门,仅靠这些还远远不足以让董事会满意。你可以在游戏中查看整个业界的工作保障评级,如果发现合适的机会,也可以亲自去争取。不过,与现实中的俱乐部一样,每支球队都有自己独特的战术理念。一支追求极致攻守、快速短传进攻的球队很可能不希望雇佣一位专注防守的“摆大巴”专家作为领导者。

这些因素和后果也并不仅仅适用于你。与世界足坛的现实一样,经理们会被聘用、解雇、转会、退休,甚至被临时经理取代,而这些临时经理也有机会凭借表现转正留任。一位经理的“下课”可能会引发连锁反应,带来更多的职位空缺与变动,即便你本人仍然留在俱乐部,也会因为联赛中的球队发生变化而面临全新的挑战。
 

受到巨星启发的角色原型(Archetype)


更喜欢专注操控单一球员的玩家也会体验到,球员职业生涯模式(Player Career)和俱乐部模式的成长系统都进行了大幅重制。现在,创建属于自己的球员时,你将会选择他们的位置组,并指定一种角色原型。游戏中有十三个角色原型可供选择,每个原型的灵感都来源于足坛的超级巨星。例如,以伊布(Zlatan)为灵感设计的支点型(Target)球员能够承担进攻核心的责任,善于利用自身的身体对抗能力在场上中路掌控局势。而以哈维为原型设计的创想家(Creator)球员则能够通过精准的传球打乱防线,从看似毫无机会的局面中创造得分良机。
《EA SPORTS FC 26》祖德肖像
正如《EA SPORTS FC 26》的游戏设计总监 Pete O’Donnell 所说,玩家能够在游戏中自由地构建任何想要的角色,但也能依托框架,像自己最爱的球员一样进行比赛。

“你可以成为自己设想中的球员,”O’Donnell 说,“而将这种理念与足球巨星结合起来,有助于你更清晰地构筑发展方向。随着游戏进程的推进,专属的特长(Specialization)和个性也会让你更有代入感。”

每种角色原型都拥有三种独特的特长,这些特长可以随游戏进程解锁,进一步个性化玩家的游戏风格。例如,魔术师(Magician)类型的球员原型球员可以发展为神射手(Hotshot),致力于在进入禁区后打出强力射门;也可以成为入侵者(Invader),在合适的进攻时机下传球给队友、为其助力。

成长进度系统现在将会与你的训练和比赛表现相关,升级树则被重置为自由分配点数的机制,让你能够针对与所选类型最相关的属性进行重点强化。你可以将点数分配至任何属性,但需要增强关键属性才能提升在该类型中的评级。

“我们希望玩家能够一目了然地了解自己选择的发展路线,所以我们会突出显示路线内的关键属性。但仍然有 20 至 30 个属性可以自由分配,所以玩家也可以放心选择最适合自己的路线。”O’Donnell 表示。
 

属于世界的游戏


《EA SPORTS FC 26》专注于优化基本游戏玩法,而非增添华丽花哨的新功能——从营销角度来看,这种策略无疑是一种冒险,但只需要亲身体验一次游戏,你就能意识到这是正确的选择。游戏的流畅度和响应速度都感觉很棒。引入更多的动态事件选项后更为丰富的经理职业生涯非常引人入胜,将自定义球员一步步打造为与巨星比肩的顶尖球员更是令人摩拳擦掌。倾听玩家的声音、交出令人满意的答卷——有时,获得成功的秘诀或许就是如此简单。

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