
《EA SPORTS FC 26》將玩家心聲擺在第一位

如果說 EA Vancouver 團隊在我們首次實際試玩《EA SPORTS FC 26》搶先體驗版時,有一件事非得讓我們知道不可,那就是今年推出的本作是在傾聽了玩家的聲音後開發而成。該團隊並非為了追求趨勢或潮流才這麼做。不,甚至可以說,這款遊戲裡的各個要素都是根據玩家的需求打造而成。其中涉及的人物與談話內容,都源自於觀察和傾聽玩家的心聲。
經過兩天實際試玩《EA SPORTS FC 26》,並深入了解遊戲核心玩法的變化、經過重新設計的進度系統,以及管理隊伍的全新方式後,我們不禁冒出一個想法:玩家是對的。
奔馳於球場上
我們坐下來體驗《EA SPORTS FC 26》時,率先吸引我們的是球場上超靈敏的反應動作。操縱行動敏捷的前鋒轉換方向既快速又流暢,很明顯操控梅西風格的前鋒會是非常有趣的玩法。值得注意的是,EA Vancouver 團隊並不只是簡單地增加動畫滑桿。相反地,他們從背後著手,某些情況下甚至直接改寫程式碼加以調整。《EA SPORTS FC 26》首席遊戲製作人 Paul Parsons 表示,這是項龐雜的計畫,但如果團隊想要兌現聽取玩家聲音的承諾,那這就是必要之舉。
Parsons 說:「玩家們大聲疾呼『改善核心玩法』。那股發自肺腑對樂趣的愛,就是他們玩這款遊戲的原因。他們希望盡可能精進玩法,而這也是遊戲設計團隊能設法做到的。」
根據 Parsons 所說,盤球是集動畫、玩家操作、隊員位置和大多變數為一體的動作,因此他們先將注意力放在這裡。盤球員現在有更多機會摸到球,慢跑和衝刺時移動也更快,還能快速轉彎或改變方向。受益於更流暢的動畫,具備菁英級盤球技巧的球員在熟練的玩家操作下,能在球場上橫行無阻。
不過,足球並非只講求速度和敏捷度。在今年,以體型、力量和體能見長的選手也獲得了提升。體型較壯碩、力量較強的球員在帶球時能靠肌肉和體格確實把球控住,進而更有效地與對方的後衛對抗。體型也會影響到碰撞和爭奪位置的方式。健壯的中後衛只要用肩膀碰撞體型較小的邊鋒,就有可能使對方失去平衡,進而製造出進攻的空間。這也同時融入了新的「Enforcer」風格,其技能設計更著重於提升肩部對抗和有效的護球能力。
「體格、力量和技巧是藉由控制空間來表現的。遊戲中原本就有背身護球的要素,但這次我們希望能讓它成為核心玩法的一部分——也就是阻擋對手,或是在帶球時用肩膀防止對手接近球。」
對防守球員來說,好消息是他們沒有被遺忘。尤其是守門員,他們也經歷一連串的升級,目的是讓他們的表現更具效率,也更真實。以電腦控制的守門員而言,這代表他們將在禁區內採取更聰明的站位,為應對攻勢創造更有利的角度。此外,還會加入新的動作動畫,以及更明智的射門軌跡判斷,讓救球的動作更加真實。而對玩家操控的守門員來說,這些更新代表全面翻新的操控方式。你可以撥動搖桿快速準備救球、精準地出拳擊球或把球接住,甚至朝進攻者主動出擊以阻擋或沒收來球。
球場上的防守者則會意識到拼搶、阻擋和抄截所造成的變化,尤其是玩家控制球行路徑的方式。中場球員在攔截傳球時,不會將球踢往任意方向。他們會設法讓自己或隊友持續控球。時機恰到好處的拼搶將能更頻繁掌握球權,而球門附近的折射(包括守門員所造成的折射),現在會如同高水準的職業選手那樣,更有意識地使球遠離進攻方和危險區域,進而減少因反彈球而造成的廉價入球。
老少咸宜的足球
無論你是進攻方還是防守方,本年度的關鍵變化之一就是對競技模式和非競技模式做出調整。這個概念相當明確:在「Ultimate Team」和「球會」等對戰模式中排除運氣等變數,讓勝負更多地取決於技術;同時,在像「職業生涯」這種側重寫實感的玩法模式中,保留行動的真實性(有時甚至更具不可預測性)。
Parsons 以一個在足球比賽中十分常見的狀況為例,也就是兩名球員相互糾纏在一起的時候:「這個場面很可能會有人要吃牌。在真實比賽風格中,我們會讓球員舉起雙手看向裁判,這是我們所營造整體氛圍的一部分。相較之下,在競技比賽風格模式裡,我們會希望這名球員立刻起身,重新投入比賽。這可不是能用滑桿操控的東西。」

另一大重點是讓遊戲更易於上手。根據《EA SPORTS FC 26》團隊的說法,他們的目標是打造全球最易於上手的運動遊戲——這也是過去玩家社群曾向他們指出的明顯不足之處。不過,在 EA 內部的無障礙專家與玩家社群的協助下,他們已經踏出持續改善的第一步。
最重要的新功能之一是 Contrast 模式。玩家可以調整主客隊的顏色、球場彩度以及球的色彩。每項都有多種配色選擇,可滿足不同的視覺需求——而且,此模式在競技對戰中也可使用。
Parsons 說:「大多數競技遊戲都不會在對戰中開放諸如高對比 (High Contrast) 這樣的設定。這太荒謬了,根本無助於達成無障礙,只是貪圖方便而已。我們的目標是打造一款真正零障礙的遊戲。」
全面管理
《EA SPORTS FC 26》領隊職業生涯模式的首要目標之一,就是為老玩家帶來更有趣的體驗。而這項目標始於全新推出的「領隊即時挑戰」。這些挑戰是根據玩家喜愛的球會精心設計而成的情境,並會設定具體目標,等待玩家來完成。初階挑戰會著重在轉會操作或球探機制上,是學習相關玩法的理想途徑;而進階挑戰則可能讓你面對重重困境——比如在比數落後或財務赤字的情況下,帶領球隊奪冠。

每週都有全新挑戰上線,而完成目標不僅僅能讓你炫耀成就。這些進度還能帶來遊戲內獎勵,比如復古裝備,甚至能解鎖超級球星 (Icons),包括全新加入的 Zlatan Ibrahimović 和 Alex Morgan,你可以把他們加入最愛陣容中。
《EA SPORTS FC 26》製作人 Andreas Wilsdorf 表示,這些設計靈感來自深入觀察常玩職業生涯模式玩家的喜好。
Wilsdorf 說:「瀏覽論壇或 Reddit 討論串時,你會看見有些人玩職業生涯模式已長達十年之久,他們歷經無數次重建,但還是會發文問:『可以推薦我玩哪支球隊嗎?或是有什麼挑戰任務嗎?』也有人表示,他們是第一次玩《FC》系列,滿坑滿谷的選項搞得他們不知所措。『有沒有什麼適合新手的入門挑戰?』然後我們就想,等等,原來我們可以這樣做。」
雖說即使以常規方式經營最喜愛的球會,也可能因突發事件而激發戲劇張力,但你也不一定要體驗領隊即時挑戰。足球的世界不只是球場上的競技,場外變化有時會更直接地影響球場上的表現。舉個例子:如果重要聯賽即將開打,而你的球隊卻爆發食物中毒事件,你該怎麼辦?這種情況最近就真實發生在 Salernitana 這支球隊身上,絕對足以考驗你身為領隊的臨場反應與決策能力。

這些事件也可能與傷病有關(例如你借出的球員受傷歸隊),也可能涉及財務問題(例如球隊遭到董事會接管)。如果有球員因在距離親人千里之外的地方踢球而開始思念起故鄉,你會告訴他自己設法撐過去,還是考慮引進另一位同鄉球員,讓他能找到些許慰藉?又或者你會乾脆直接停損,將其轉賣以賺取轉會費?有些事件可能在一場比賽內就能解決,但有些卻可能需要幾個賽季才會有結果。怎麼處理完全取決於你,答案也往往不只一個,也不一定有絕對的「正解」。
Wilsdorf 問:「如果有知名球員在離職面談中表示他想離開球隊,你會怎麼應對?你會採取強硬手段,直接終止合約嗎?這麼做會對全隊士氣造成什麼影響?如果你選擇將他列入轉會名單讓他離開,那麼當董事會聽到你決定賣掉他們的球員時,又會有什麼反應?」
領隊的生活充滿壓力,而他的職涯興衰往往與球隊排名密切相關。今年更是對此議題提出明確無比的挑戰:在小型的地方球會,贏得幾場比賽可能已足夠,但如果你帶領的是像切爾西 (Chelsea) 這樣的超級俱樂部,那光靠這樣可不足以讓董事會閉嘴。你可以查看整個足壇的工作穩定度評分,並在發現有趣的職位時主動爭取。不過就像真實世界中的球會一樣,每支球隊都有既定的戰術理念。舉例來說,如果球隊主打快速進攻的 Tiki Taka 風格,那他們就不太可能聘請一位專精死守的鐵桶陣專家。
這些決定的後果影響的不只有你一個人。就如同全球足壇那樣,領隊會被聘用、解雇、轉隊、退休,甚至被代理教練取代,而代理教練也可能靠表現成功留任。每當有領隊被解雇時,常常就會引發骨牌效應——其他職位會陸續出現空缺,人事異動頻繁,導致你所屬聯賽中各個球會的編制重新洗牌,就算你本人還留在原本的球會,也將面臨截然不同的挑戰。
啟發自球星的「原型」
喜歡操控單一球員的玩家有福了——球員職業生涯與球會模式的培養系統全面大翻新。現在,在創造球員時,你可以先選擇其場上位置,再為其指派一個「原型」。原型共有十三種,每種都取材自一位足壇傳奇人物。例如,致敬茲拉坦 (Zlatan Ibrahimović) 的「Target」是進攻的核心角色,善於用身體優勢掌控中路戰局;而以沙維爾 (Xavier Hernández) 為靈感的「Creator」則擅長以精準傳球撕裂防線,從無到有地創造得分機會。

根據《EA SPORTS FC 26》遊戲設計總監 Pete O’Donnell 的說法,玩家在打造角色時將享有充分的自由,同時也有一套框架,可以讓玩家表現得像是他們最喜愛的球星。
O’Donnell 說:「你可以決定自己要成為哪名球員,而把這個概念結合傳奇球星後,有助於你更具體地將其形象化。當你一路走來逐步發展出專精和天賦,也會更有歸屬感。」
每個「原型」都有三項獨特的進階專精,可在遊戲過程中解鎖,讓你的球風更加個人化。以「Magician」原型為例,你可以進一步選擇成為「Hotshot」,在進入禁區後施展強力射門;或是成為「Invader」,在進攻區域成功傳球給隊友時向其提供加成。
球員的成長狀態現在會受到訓練成果與比賽表現的影響,原本的升級樹系統也由全新機制取代,讓你能自由分配點數到所選原型最重要的能力值上。你可以將點數投入任何能力值,但如果想提升你所選原型的評價,就必須強化其關鍵能力值。
O’Donnell 說:「我們希望玩家清楚自己選擇了哪條路,所以會特別標出關鍵能力值,但遊戲中仍有二到三十種可以調整的能力值,因此請自由發揮,走出屬於自己的風格。」
世界的遊戲
《EA SPORTS FC 26》回歸足球的核心精神——以紮實的玩法取代華麗的新功能。這在行銷上或許是一場賭注,但只要參與一場比賽,你就會發現這是正確的選擇。本遊戲的速度感與操作回饋都十分出色。領隊職業生涯也加入了更多充滿變化的選項,增添了新鮮感;而玩家能培養球員成長為遊戲中的超級球星「Icon」,更是本作一大亮點。有時候,成功的祕訣或許就是傾聽玩家的心聲,然後雙手奉上他們想要的內容。
請在本作於 2025 年 9 月在 Epic Games Store 推出之前,預購《EA SPORTS FC 26》或《EA SPORTS FC 26》終極版。