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EVE Vanguard, el shooter derivado de EVE Online, incluye armas personalizables que se arriesgan en combate

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Julian Benson
4 jul 2024
EVE Vanguard, el shooter de extracción ambientado en el mismo universo que el MMO de ciencia ficción EVE Online (y al que ahora se puede acceder con una cuenta Omega activa), estaba en mínimos cuando entró en la fase de pruebas en diciembre. Solo contaba con un arma y un único mapa. En la primera versión, se podía aparecer en un nivel, buscar botín y dar caza a otros jugadores y a PNJ controlados por IA antes de ir a la nave que se encuentra en órbita sobre la superficie del planeta. La última gran actualización añade mucha miga, aunque no como cabría esperar.

"Tomamos la decisión de no limitarnos a crear más armas", dice Scott Davis, responsable de producto de Vanguard. En su lugar, el equipo quiere incorporar la primera versión de un sistema que hará que el juego se distinga de otros títulos. Será un sistema adaptado de EVE Online y que constituye una de las claves por las que tantas personas han jugado al MMO a diario durante más de 20 años.

"Es la primera vez que añadimos auténtica profundidad a EVE Vanguard", comenta. "El armamento adaptable es uno de los pilares del juego".
 

Aquí mi fusil...


Aunque técnicamente la actualización no traiga nuevas armas para el arsenal de Vanguard, los jugadores están a punto de descubrir lo versátil que puede ser el fusil de asalto Core 80.
EVE Vanguard, el shooter derivado de EVE Online, incluye armas personalizables que se arriesgan en combate - Punto muerto
"Queríamos añadir profundidad al modo en que se entienden los combates", explica Davis. "El armamento adaptable es nuestro primer paso en esa dirección". Ahora, podéis personalizar vuestra arma con "chipsets" que cambian por completo su funcionamiento. Las modificaciones incluyen diferentes miras, el aumento del daño del arma o mejorar la cadencia de fuego y la precisión. Actualmente, existen más de 70 modificaciones que se pueden combinar para convertir el fusil de asalto básico en estilos de armas muy diferentes.

"No me tiemblan las manos al disparar", dice Davis. "Me gusta quedarme atrás, fijar objetivos desde lejos y esconderme donde sea. Lo que esta función me permite es coger ese fusil de asalto básico Core 80 y añadirle una mira x4, hacer que sea de un solo disparo y suprimirle parte del retroceso para poder mantener la mira en mis objetivos desde aún más lejos". De hecho, todos estos cambios han convertido un fusil de asalto automático en prácticamente un fusil de francotirador.

Además, podéis darle a la misma arma de base una configuración muy diferente sobre la marcha. "Puedo tener una configuración con una mira x1,2, mucha dispersión, que inflija mucho daño y que dispare en ráfagas. Ahora cuento con dos armas muy útiles en combate: una de larga distancia y otra de corta distancia". Podéis llevar varios equipamientos de armamento en combate e ir cambiando entre ellos según la situación.

Muchos shooters permiten personalizar las armas, pero Vanguard se desmarca de la mayoría de un modo muy particular y cruel. "Si morís en la superficie, lo perdéis todo", explica Davis.
 

Gestionar la derrota


En EVE Vanguard, vuestro escuadrón tiene un límite de reapariciones. Se puede aumentar ese límite obteniendo biomasa, un recurso disponible en cofres o en los cadáveres de los jugadores caídos. No obstante, si os quedáis sin reapariciones, perderéis todo lo que llevéis encima, incluidos los "chipsets" que habéis utilizado para modificar el equipamiento.

"Queremos acercar la sensación real de adoptar una estrategia cautelosa durante los combates", afirma Davis. "De este modo, la extracción cobra mucho más sentido". Antes, la extracción servía simplemente para acumular recursos que se habían recogido en el campo de batalla. Ahora, es la única forma de conservar todo el equipo que tanto ha costado obtener.

La desarrolladora CCP es consciente de que un peligro así podría derivar en que los jugadores pequen de cautos, lo que evitaría que instalaran "chipsets" raros en sus armas por miedo a perderlos. No obstante, la experiencia con EVE Online indica lo contrario.
EVE Vanguard, el shooter derivado de EVE Online, incluye armas personalizables que se arriesgan en combate - Vista
"Estamos trasladando muchos elementos de EVE aquí", comenta el director creativo Bergur Finnbogason. "Básicamente, así es como funciona el ajuste de naves". Un aspecto fundamental de los MMO de CCP es que los jugadores son libres de equipar los cascos de sus naves con lo que quieran; aunque, claro está, si la nave acaba hecha añicos, pierden todo, incluido su bonito equipamiento.

A pesar de todo, los jugadores siguen añadiendo equipamiento caro a sus naves y las llevan a algunas de las zonas más peligrosas de la galaxia ante la premisa de que "quien no se arriesga, no obtiene beneficios", comenta Finnbogason. El láser minero carísimo permite conseguir muchos más minerales, y la valiosa nave capital inclina la batalla en vuestro favor. Decisiones como estas son las que marcan la diferencia entre el éxito o la derrota.

Puede ser arriesgado usar "chipsets" raros en vuestro equipamiento de Vanguard, pero podría ser justo lo que necesitáis para conseguir ventaja.

"Resulta interesante moldear los fundamentos de EVE y trasladarlos a un shooter en primera persona", afirma Finnbogason. "Ya hicimos algo parecido con DUST 514 (el anterior shooter del equipo), pero ahora estamos tomando pasos más metódicos para que todo vaya como la seda. El resultado es un juego mucho mejor que sigue teniendo el ADN de EVE Online. Cada derrota cuenta, al igual que el equipamiento obtenido. No se trata solo de qué equipa el jugador, sino también de sus habilidades".

CCP destaca que, aunque los "chipsets" pueden conducir a resultados más extremos, no significa que sean excesivamente potentes, ya que incluyen aspectos negativos significativos. Es posible que una modificación aumente considerablemente el daño infligido por un arma, pero también podría afectar a su eficiencia con un mayor retroceso y demasiada dispersión. "Se debe buscar un equilibrio", dice Davis. "No queríamos que el juego girara en torno a una curva de potencia que los jugadores intentan superar en una misma dirección".
 

Un cambio de aires


Además del armamento adaptable, otra gran novedad es el segundo mapa de Vanguard, Archipelago. Esta ubicación supone un gran cambio para los juegos de EVE, que suelen contar con una estética más bien gris y oscura.

"El universo de EVE Online es enorme", dice Finnbogason. "Existen 7700 sistemas solares y hemos contado la historia del planeta rocoso demasiadas veces. Los jugadores van a flipar".

El nuevo mapa está repleto de vida vegetal, playas y mares azules. "Una nave ha marcado el paisaje, ha dejado restos en llamas y ha contaminado las aguas", explica Davis. Al fin y al cabo, no deja de ser un juego de EVE. "Pero hemos creado algo que es mucho más diverso".

El paisaje no es lo único que se diferencia del último mapa de Vanguard, Carrion, que estaba ambientado en un planeta estéril de roca volcánica negra.

"Una de las cosas que queríamos hacer era añadir verticalidad", afirma Davis. "Carrion resultó ser un mapa bastante plano".

Algo como esto encaja a la perfección con el nuevo armamento adaptable, ya que podréis confeccionar equipamientos según las distintas zonas del mapa. "Queríamos añadir diversidad en lo referente a las experiencias de combate y las distancias en los enfrentamientos", explica Davis. Tal y como lo expone, los jugadores con armas de corto alcance, como una escopeta o un subfusil, lo tendrán más fácil en zonas boscosas, pero tendrán problemas a larga distancia en zonas abiertas como la playa.

De una partida a otra, dependiendo de los "chipsets" que consigáis desbloquear y hayáis añadido a las armas, quizá os veáis en la obligación de evitar ciertas zonas del mapa para centraros en regiones más adecuadas a vuestro equipamiento. "Las personas que prefieran tipos de combate concretos pueden buscar diferentes zonas del mapa y lugares en los que se sientan más cómodas luchando, algo que es estupendo", dice Davis. "Creo que nunca tuvimos algo así en Carrion. Era más bien una especie de cuenco en el que todo el mundo acababa en el fondo. Archipelago es mucho más variado a la hora de repartir a los jugadores por el terreno".
 

Queda mucho por llegar


"Todavía estamos sentando las bases", comenta Davis. "Apenas tenemos la estructura de la jugabilidad. Solo esperamos que la gente se entretenga con el juego durante horas en lugar de días, algo que refleja el contenido". Aunque esta sea la actualización más importante para Vanguard hasta la fecha, CCP asegura que el juego aún está dando sus primeros pasos.

"Es normal que haya personas a las que no les haga gracia que no hayamos incluido una segunda arma, pero en cuanto prueben este sistema, comprenderán lo que tratamos de hacer", afirma Davis.

Esta actualización muestra el rumbo que está tomando el equipo. Más adelante, Vanguard incluirá todo un arsenal de armas personalizables que pueden adaptarse al estilo de cada jugador. Habrá varios mapas, cada con aspectos distintos del universo de EVE. Y, ante todo, si no jugáis con cautela, podríais perderlo todo en el campo de batalla.