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EVE Vanguard, le jeu de tir dérivé d'EVE Online comprend des armes personnalisables que l'on risque au combat

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Julian Benson
4 juil. 2024
EVE Vanguard, le jeu de tir et d'extraction qui se déroule dans le même univers que le MMO de SF EVE Online et actuellement accessible via un compte Omega actif, était minimaliste lors de sa phase de test, en décembre. Il ne comportait qu'un pistolet et une seule carte. Dans la première version, vous pouviez apparaître dans un niveau, chercher du butin et chasser d'autres joueurs ainsi que des PNJ contrôlés par l'IA avant de vous extraire sur le vaisseau qui orbite au-dessus de la surface de la planète. L'énorme mise à jour de la semaine dernière ajoute de la substance au jeu, mais de manière assez surprenante.

« Nous avons consciemment choisi de [ne pas] juste faire plus d'armes », explique le responsable produit en chef de Vanguard Scott Davis. Au lieu de cela, l'équipe incorpore la première version d'un système qui différentie le jeu de tir de la plupart des autres jeux. Un système adapté à partir d'EVE Online, et qui est l'une des principales raisons pour lesquelles tant de joueurs ont rejoué au MMO chaque jour pendant plus de 20 ans.

« C'est le premier élément vraiment profond que nous voulons ajouter à EVE Vanguard », affirme-t-il. « L'armement adaptatif est l'un des piliers du jeu. »
 

C'est mon fusil...


Si la mise à jour n'ajoute techniquement pas de nouveaux pistolets à l'arsenal de Vanguard, les joueurs sont sur le point de découvrir la polyvalence du fusil d'assaut Core 80.
EVE Vanguard, le jeu de tir dérivé d'EVE Online comprend des armes personnalisables que l'on risque au combat - Affrontement
« Nous voulions créer plus de profondeur dans la manière dont les gens voient le combat », nous dit Scott. « L'armement adaptatif est notre première incursion dans ce domaine. » Vous pouvez maintenant personnaliser votre arme avec des « puces » qui modifient complètement le comportement de votre pistolet. Les modifications incluent l'ajout de différentes portées, une augmentation des dégâts de l'arme, ou une augmentation de sa fréquence de tir et sa précision. Il existe actuellement plus de 70 modifications, et vous pouvez les combiner pour transformer votre fusil d'assaut basique avec des styles d'arme totalement différents.

« Je ne suis pas un tireur très nerveux », affirme Scott Davis. « J'aime me mettre en retrait, choisir mes cibles à distance et me cacher derrière des choses. Je peux désormais prendre la base de ce fusil d'assaut Core 80 et rajouter un zoom x4 dessus, le régler en tir unique et ajouter une suppression du recul pour pouvoir garder de la visibilité sur les cibles à grande distance. » En effet, ces ajustements transforment un fusil d'assaut entièrement automatique en quelque chose se rapprochant plus proche du fusil de tireur d'élite.

Vous pouvez aussi offrir à la volée une configuration totalement différente au même fusil. « Je peux lui ajouter un zoom x1,2, une forte dispersion, des dégâts élevés et une configuration de tir en rafale. J'ai maintenant deux armes efficaces en combat, à courte et longue portée. » Vous pouvez prendre plusieurs configurations d'armes au combat et alterner selon les nécessités de la situation.

De nombreux jeux de tir vous permettent de personnaliser vos armes, mais Vanguard se différentie de la majorité d'entre eux d'une manière particulièrement cruelle. « Si vous mourez sur la surface, vous perdez votre arme », explique Scott.
 

Gérer la perte


Dans EVE Vanguard, votre escouade partage une réserve limitée de réapparitions. Vous pouvez augmenter cette réserve en accumulant de la biomasse, une ressource que vous pouvez trouver dans des coffres ou collecter sur les corps des joueurs morts. Cependant, lorsque vous arrivez à court de réapparitions, vous perdez tout ce que vous portiez. Y compris toutes les puces utilisées pour modifier votre arsenal.

« Nous espérons ajouter une vraie dimension de stratégie de précaution au combat », nous dit Scott. « Cela ajoute de la valeur à l'extraction. » Avant, on utilisait l'extraction pour encaisser les ressources récupérées sur le champ de bataille, maintenant, c'est aussi la seule manière de conserver son équipement soigneusement confectionné.

Les développeurs de CCP sont conscients que ce danger pourrait rendre les joueurs trop prudents, les décourageant d'utiliser des puces rares sur leurs armes par peur de les perdre. Cependant, l'expérience de l'équipe avec EVE Online suggère le contraire.
EVE Vanguard, le jeu de tir dérivé d'EVE Online comprend des armes personnalisables que l'on risque au combat - Vue
« Nous tirons beaucoup de [connaissances] d'EVE ici », affirme le directeur créatif Bergur Finnbogason. « C'est essentiellement le mode de fonctionnement de la personnalisation de vaisseaux. » La liberté des joueurs de configurer la coque de leur vaisseau avec l'équipement de leur choix est un aspect fondamental du MMO de CCP. Cependant, si leur vaisseau est détruit ils perdent tout, y compris leur bel équipement.

Malgré tout, les joueurs personnalisent toujours leurs vaisseaux avec des équipements onéreux et les envoient dans les coins les plus dangereux de la galaxie car « quand on prend le risque, on récupère généralement une récompense », explique Bergur. Le laser extracteur vous permet de récupérer plus de minerai, et le précieux vaisseau-mère fait pencher la bataille en faveur de votre faction. Ces décisions peuvent faire la différence entre victoire et défaite.

L'utilisation de puces rares dans votre arsenal Vanguard est un risque, mais cela pourrait aussi vous donner l'avantage.

« C'est un exercice intéressant de prendre ces fondamentaux d'EVE et de les appliquer dans un jeu de tir à la première personne », ajoute-t-il. « Nous l'avons fait en partie dans [le jeu de tir précédent de l'équipe] DUST 514, mais nous utilisons maintenant une approche plus méthodique pour que le ressenti soit bon. En résulte un jeu bien meilleur qui comporte toujours l'ADN d'EVE Online. La perte a une signification ; votre équipement est important. Ce n'est pas juste ce que vous portez, cela influe sur vos compétences. »

CCP insiste sur le fait que si les puces les plus rares produisent des résultats plus marqués, cela ne les rend pas surpuissantes, car elles comportent des points négatifs considérables. Une modification peut drastiquement augmenter les dégâts infligés par votre arme, mais cela peut aussi impliquer un recul plus fort et une plus grande dispersion des tirs. « Vous êtes en permanence à la recherche de cet équilibre », dit Scott. « Nous ne voulions pas que tout tourne autour d'une courbe de puissance que tous les joueurs tentent de gravir dans la même direction. »
 

Un changement de décor


En plus de l'armement adaptatif, l'autre gros ajout est la seconde carte de Vanguard , Archipelago. Le lieu est très différent de ce que l'on voit habituellement dans un jeu EVE, qui arbore généralement une esthétique grise et sombre.

« EVE Online est un univers vraiment, vraiment immense », dit Bergur. « Nous avons 7 700 systèmes solaires [et] nous avons raconté l'histoire de la planète rocheuse et aride tant de fois. Les joueurs vont avoir une belle surprise. »

La nouvelle carte est recouverte de flore, de plages et de mers turquoise. « Un vaisseau brise ce paysage, une épave brûlante et des eaux polluées », raconte Scott. Après tout, cela reste un jeu EVE. « Mais nous avons créé quelque chose de bien plus diversifié. »

Il n'y a pas que le paysage qui se démarque de la dernière carte de Vanguard, Carrion, qui était placée sur une planète désertique composée de roche volcanique noire.

« L'une des choses que nous voulions vraiment, c'était de créer plus de verticalité », ajoute-t-il. « Carrion était une carte assez plate. »

Cela se prête bien au nouvel armement adaptatif, car vous pourrez créer des équipements adaptés aux différentes zones de la carte. « [Nous voulions] créer des expériences de combat et des distances d'affrontement diversifiées », raconte Scott Davis. Comme il l'explique, les joueurs avec des équipements à faible portée se basant sur un fusil à pompe ou pistolet-mitrailleur s'en sortiront mieux dans les zones boisées, mais ils se feront harceler à distance s'ils s'aventurent dans des zones à découvert comme la plage de la carte.

Selon les parties et les puces que vous avez déverrouillées et appliquées à votre arsenal, vous vous retrouverez à éviter certaines zones de la carte pour leur préférer des régions où votre équipement est plus adapté. « Les personnes qui aiment des styles [de combat] en particulier peuvent se rendre à différents endroits de la carte, où ils sont plus à l'aise dans la bataille, ce qui est vraiment chouette », ajoute Scott. « Je ne crois pas que nous ayons eu ça dans Carrion. Cela ressemblait à un bol, et tout le monde était entassé au fond de ce dernier. Archipelago offre bien plus de variété dans les déplacements des joueurs à travers la carte. »
 

Plus de changements à venir


« Nous n'en sommes encore qu'aux fondations », affirme Scott. « Le gameplay est encore assez superficiel. Nous nous attendons à ce que les joueurs profitent du jeu pendant des heures plutôt que des jours, et le contenu reflète cela. » Si c'est la plus grande mise à jour de Vanguard pour l'instant, CCP insiste : ce ne sont que les premiers pas du jeu.

« Il est normal que certaines personnes soient déçues que nous n'ayons pas ajouté une seconde arme, mais une fois que vous jouez véritablement avec le système, vous comprendrez ce que nous essayons de faire ici », ajoute-t-il.

Ce que vous pouvez voir dans cette mise à jour constitue la direction vers laquelle l'équipe travaille. À l'avenir, Vanguard comportera un arsenal complet d'armes personnalisables que vous pourrez adapter à votre propre style de jeu. Il y aura différentes cartes, vous offrant chacune une perspective différente de l'univers d'EVE. Et surtout, si vous ne jouez pas prudemment, vous risquez de tout perdre sur le champ de bataille.