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EVE Vanguard, o jogo de tiro spin-off de EVE Online, traz armas adaptáveis que você arrisca em batalha
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Julian Benson
"Tomamos uma decisão consciente de [não] apenas criar mais armas", disse Scott Davis, o gerente de produto líder de Vanguard. Em vez disso, a equipe está incorporando a primeira versão de um sistema que diferencia esse jogo de tiro dos demais; um sistema traduzido do EVE Online, que é um dos motivos principais por que tantos jogadores têm voltado ao MMO todos os dias por mais de 20 anos.
"Este é o primeiro pedacinho da verdadeira profundidade que queremos adicionar a EVE Vanguard", disse ele. "As armas adaptáveis são um dos pilares de sustentação do jogo."
Este é o meu fuzil...
Embora a atualização tecnicamente não acrescente nenhuma arma nova ao arsenal de Vanguard, os jogadores estão prestes a descobrir o quanto o fuzil de assalto Core 80 pode ser versátil.

"Queríamos mais profundidade na forma como as pessoas enxergam o combate", disse Davis. "As armas adaptáveis são nossa primeira tentativa nisso." Agora você pode personalizar sua arma com "chipsets" que mudam completamente a forma como a arma se comporta. As modificações incluem acrescentar diferentes escopos, aumentando o dando da arma ou aprimorando sua taxa de tiro e precisão. Atualmente, existem mais de 70 modificações, e você pode fazer combinações para transformar seu fuzil de assalto simples em armas de estilos completamente diferentes.
"Não sou um atirador muito espasmódico", disse Davis. "Eu gosto de manter distância, escolher meus alvos de longe e me esconder atrás das coisas. Então o que isso me permite fazer agora é pegar a base daquele fuzil de assalto Core 80 e colocar um zoom de 4x nele, transformá-lo em disparo único, e adicionar uma supressão de recuo para conseguir ver meus alvos de uma distância maior." De fato, esses ajustes transformam um fuzil de assalto totalmente automático em algo próximo de um fuzil de atirador.
Você também pode dar a essa mesma base de arma uma configuração substancialmente diferente a qualquer momento. "Pode ser que eu tenha um zoom de 1,2x nele, spreads altos, dano aumentado e uma configuração de disparo explosivo. Agora, eu tenho duas armas eficientes comigo em batalha: uma de longo alcance e outra de curto alcance." Você pode levar vários equipamentos para a batalha e ir alternando entre eles quando a situação pedir.
Muitos jogos de tiro permitem que você personalize suas armas, mas Vanguard se diferencia da maioria de uma forma particularmente cruel. "Se você morrer na superfície", disse Davis, "você perde".
Lidando com a perda
Em EVE Vanguard, seu esquadrão compartilha uma gama limitada de ressurgimentos. Você pode aumentar essa gama colhendo os lucros da biomassa, um recurso que você pode encontrar em caixas ou coletar dos corpos de jogadores abatidos. Mas, se seus ressurgimentos acabarem, você perde tudo o que você estava carregando, incluindo todos os chipsets que você usou para modificar seu equipamento.
"Esperamos incluir um senso de perigo estratégico real ao combate", disse Davis. "Isso dá muito mais importância à extração." Antes, você apenas usava a extração para estocar os recursos coletados no campo de batalha; agora, este é o único jeito de manter todos os seus equipamentos cuidadosamente conquistados também.
A desenvolvedora CCP está ciente do risco de tornar os jogadores cuidadosos demais, dissuadindo-os de usar chipsets raros em seus equipamentos por medo de perdê-los. No entanto, a experiência da equipe com EVE Online sugere o contrário.

"Estamos obtendo muito [conhecimento] de EVE aqui", disse Bergur Finnbogason, o diretor criativo. "É assim que funciona basicamente a equipagem de uma nave." Um aspecto fundamental do MMO da CCP é que os jogadores são livres para equipar os cascos de suas naves com os materiais que quiserem, no entanto, se a nave deles for destruída, tudo é perdido, incluindo o equipamento chique.
Mesmo assim, os jogadores continuam equipando suas naves com materiais caros, levando-as para algumas das partes mais perigosas da galáxia, porque "o risco geralmente é recompensado", explicou Finnbogason. O laser de mineração caro permite que você leve de volta uma maior carga de minérios, ou a nave capital valiosa vira a batalha a favor da sua facção. Essas decisões podem fazer a diferença entre o sucesso e a derrota.
Usar chipsets raros no seu equipamento em Vanguard é arriscado, mas também pode ser a sua vantagem.
"É um exercício interessante pegar esses fundamentos de EVE e traduzir isso para um FPS", disse Finnbogason. "Fizemos um pouco disso no [jogo de tiro anterior da equipe] DUST 514, mas agora estamos dando passos mais metódicos para garantir que fique correto. Isso está resultando em um jogo muito melhor que ainda tem o DNA de EVE Online. A perda tem significado; seu equipamento importa. Não se trata apenas do que você está equipando; também se trata da sua habilidade."
A CCP enfatiza que enquanto os chipsets mais raros trazem resultados mais extremos, isso não os torna mais poderosos, pois eles também trazem resultados significativamente negativos. Uma modificação pode aumentar consideravelmente o poder de dano de sua arma, mas ela também pode ter um coice forte, aumentando o recuo e o spread do disparo. "Você vai estar constantemente tentando encontrar um equilíbrio", disse Davis. "Não queríamos que tudo se tratasse de uma curva de poder que todos os jogadores tentassem escalar na mesma direção."
Uma mudança de cenário
Assim como as armas adaptáveis, a outra grande adição é o segundo mapa de Vanguard, o Arquipélago (Archipelago). O local é uma grande decolagem para um jogo EVE, já que eles costumam apresentar visuais cinzas e escuros.
"EVE Online é um universo gigante, gigante, gigante", disse Finnbogason. "Temos 7.700 sistemas solares [e] já contamos a história do planeta estéril rochoso o suficiente. Os jogadores vão gostar de uma surpresa."
O novo mapa está cheio de vegetação, praias e mares azuis. "Tem uma nave que danificou a paisagem, queimando destroços e poluindo as águas", afirmou Davis — afinal, ainda é um jogo EVE. "Mas nós criamos algo que é muito mais diversificado."
Não é apenas o cenário que se distancia do último mapa de Vanguard, CARRION, que é situado em um planeta estéril com rochas vulcânicas escuras.
"Uma das coisas que queríamos muito fazer é criar mais verticalidade", declarou Davis. "CARRION era um mapa bem plano."
Isso combina bem com as novas armas adaptáveis, pois você poderá criar equipamentos apropriados para diferentes áreas do mapa. "[Queríamos] criar diversas experiências de combate e alcances de batalha", disse Davis. Nas palavras dele, os jogadores com equipamentos de curto alcance que contam com uma escopeta ou uma submetralhadora terão mais facilidade em áreas de floresta densa, mas terão dificuldade à distância se estiverem em áreas abertas, como a praia do mapa.
De jogo para jogo, dependendo de qual chipset você tiver desbloqueado e colocado em seu equipamento, você deve acabar evitando certas áreas do mapa para se concentrar nas regiões que combinam mais com seu equipamento. "As pessoas que gostam de tipos específicos [de combate] talvez procurem por diferentes partes do mapa e lugares onde se sentem mais confortáveis lutando, o que é bem legal", disse Davis. "Eu acho que nós nunca tivemos isso em CARRION. Era como uma tigela e todo mundo só se misturava ali no fundo. Arquipélago é muito mais diversificado em como afunila os jogadores ao redor do mapa."
Mais novidades em breve
"Ainda estamos trabalhando no alicerce", disse Davis. "A jogabilidade ainda está muito rasa. Nós estamos apenas esperando que as pessoas se envolvam com o jogo por horas em vez de dias, e o conteúdo reflete isso." Embora esta seja a atualização mais importante de Vanguard até agora, a CCP não deixa de enfatizar que estes ainda são os primeiros passos do jogo.
"É natural que algumas pessoas fiquem decepcionadas por não termos adicionado uma segunda arma, mas quando você jogar realmente com o sistema, você vai entender o que estamos tentando fazer aqui", disse Davis.
O que você consegue ver nesta atualização é a direção na qual a equipe está construindo. No futuro, Vanguard vai apresentar um arsenal completo de armas personalizáveis, algumas que você pode adaptar para se encaixar ao seu próprio estilo de jogo. Haverá vários mapas, cada um mostrando um lado diferente do universo de EVE. E o mais importante: se você não jogar com cuidado, poderá perder tudo no campo de batalha.