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射击游戏《EVE Vanguard》由《EVE Online》衍生而来,具备可定制武器,有在战斗中失去的风险
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Julian Benson
《Vanguard》的首席产品经理 Scott Davis 表示:“我们刻意决定不只是制作更多的武器”。 相反,团队正在引入一个系统的第一个版本,正是这个系统让该游戏与大部分其他游戏截然不同;这个系统从《EVE Online》转换而来,是 20 多年来每天都有这么多玩家回归这款大型多人在线游戏的关键原因之一。
他说:“这是我们想给《EVE Vanguard》增加的第一部分真正有深度的内容”。 “自适应武器是这款游戏的重要特色之一。”
这是我的步枪……
虽然这次更新从技术上来说并没有为《Vanguard》的武器库添加新型枪支,但玩家将发现 Core 80 突击步枪的用途有多么广泛。

Davis 表示:“我们希望玩家对战斗能有更深刻的理解”。 “自适应武器是我们在这方面的第一个尝试。” 你现在可以用“芯片组”来定制武器,这些芯片组能彻底改变你的枪支性能。 这些改装包括添加不同的瞄准镜、提高武器的伤害值或者射速和准确性。 目前游戏中有 70 多种改装,你可以把它们组合起来,把基本的突击步枪变成风格迥异的武器。
Davis 说:“我操作枪支不是很敏捷”。 “我喜欢退后,远距离射击目标并躲在掩体后面。 所以我现在能够以 Core 80 突击步枪为基础,装上 4 倍变焦瞄准镜,改成单发模式并加上后坐力消除器,这样我就能在更远的距离上一直瞄准目标。” 实际上这些调整将一支全自动突击步枪变成了更像是精确射击步枪的武器。
你也能随时对同样的基本枪械进行完全不同的改装。 “我可能装的是 1.2 倍变焦瞄准镜并设置成了高散布范围、高伤害输出和点射模式。 现在,我在战斗中有了两种有效武器:一支用于远距离,另一支用于近距。” 你可以在战斗中携带多种武器装备并根据情况进行切换。
很多射击游戏都允许玩家定制武器,但《Vanguard》在这方面跟大多数游戏都有一个很残酷的区别。 Davis 说:“如果你在地表上死亡,你就失去它。”
接受损失装备
在《EVE Vanguard》中,玩家的队伍要共享有限的重生次数。 重生次数可以通过兑换生物质来增加,玩家能在箱子里或者已死亡玩家的身上收集这种资源。 但如果重生次数用尽,玩家就会失去携带的一切——包括用于改装武器装备的所有芯片组。
“我们希望玩家能在战斗中采取更为谨慎一点的策略”,Davis 说。 “这样撤离行动会变得更有意义。” 之前,玩家可以利用撤离来存放自己从战场上收集到的资源;现在对于玩家小心获取的所有装备来说,这也变成了唯一的保留方式。
开发商 CCP 明白,这种危险可能会让玩家变得过于谨慎,让他们害怕失去稀有芯片组,从而不愿把它们用在自己的武器装备上。 但团队从《EVE Online》中获得的经验表明情况并非如此。

“我们从《EVE》中借鉴了很多(经验)”创意总监 Bergur Finnbogason 说。 “飞船的配置基本上是照搬。” CCP 的大型多人在线游戏有一个基本特点,那就是玩家可以自由选择设备装配船体。然而如果飞船被摧毁,他们就会失去一切,包括他们精致的装备。
但是玩家仍然会用昂贵的设备装配飞船并带它进入银河系一些最危险的地方,因为“如果肯冒险,玩家通常会获得回报。”Finnbogason 解释说。 昂贵的采矿激光器能让你运回更多的矿石,价值不菲的主力舰还能扭转本阵营的局势。 这些决定能够决定胜负。
在《Vanguard》武器装备上使用稀有芯片组是有风险的,但这也可能会让你占据上风。
“从《EVE》中借鉴这些基本要素并将其融入一款第一人称射击游戏是一项很有趣的实践。”Finnbogason 说。 “我们在(团队之前的射击游戏)《DUST 514》中这么做过,但目前我们正在采取更为妥善的方式来确保玩家能够感觉很自然。 结果是这款游戏更为出色,同时还保留了《EVE Online》的基因。 损失有其意义;你的装备很重要。 不仅仅是装备,玩家的技能也很重要。”
CCP 强调,虽然稀有芯片组能带来更明显的效果,但这并不意味着它们过于强大,因为它们也有显著的负面影响。 某项改装也许能显著提高玩家枪械的伤害输出,但也有可能会带来巨大的反冲力,提高枪械的后坐力和射击散布。 “你要不断努力寻找那个平衡点,”Davis 说。 “我们不希望出现那种情况,就是玩家全都朝着一个方向努力。”
景观变化
除了自适应武器之外,另一个重要的新增内容就是《Vanguard》的第二张地图 Archipelago。 该地点对《EVE》游戏来说是一个巨大的改变,因为该系列游戏通常采用的都是灰色和黑色美学风格。
“《EVE Online》是一个非常、非常、非常大的宇宙,”Finnbogason 说。 “我们拥有 7700 个太阳系,我们也多次提到过贫瘠的岩石行星的故事。 玩家们肯定会大吃一惊。”
新地图上覆盖着植被、沙滩和蓝色的海洋。 “一艘飞船在地面上留下了印记,燃烧的残骸,被污染的水域,” Davis 说到——毕竟这是一款《EVE》游戏。 “但我们创作出了一些更多样化的东西。”
景观不是它与《Vanguard》上一幅地图唯一的不同之处,Carrion 位于一颗满是火山黑岩石的贫瘠行星上。
“我们很想做的一件事是创造更多的垂直环境,”Davis 说。 “CARRION 这张地图过于平坦了。”
在这一点上,新的自适应武器能派上大用场,因为你将能够根据地图的不同区域打造出合适的武器装备。 “(我们希望)创造出多样化的战斗体验和交火范围,” Davis 说。 正如他所说,那些使用霰弹枪或冲锋枪等近距离装备的玩家在密林地区会比较轻松,但如果来到沙滩这样开阔的地图区域,他们就会遭到敌人的远距离骚扰。
在不同的游戏中,根据你已经解锁并装配到武器装备中的芯片组,你可能会避开地图上的某些区域,把精力集中在更适合你装备的地区。 “喜欢特定[战斗]风格的玩家可能会愿意尝试地图的不同区域,找到那些能让他们在战斗中感到比较轻松的地方,这一点很酷,” Davis 说。 “这一点在 Carrion 里应该是没有的。 感觉就像一个碗,每个人都被困在底部。 Archipelago 在让玩家穿越地图时更为多样化。”
更多内容即将到来
“我们仍然处于做基础工作阶段,” Davis 说。 “游戏玩法还是相当浅显。 我们只希望玩家拿出几个小时而不是好几天来玩游戏,游戏内容也反映出了这一点。” 尽管这是《Vanguard》迄今最重大的一次更新,CCP 仍然热衷于强调这些都只是游戏的起始步骤。
“我们没有增加第二武器,自然有些玩家会感到失望,但是一旦真正上手了这个系统,你就会明白我们这么做的意图,” Davis 说。
你从这次更新中所看到的,正是团队努力的方向。 将来《Vanguard》会配备全套的可定制武器,玩家可以根据自己的游戏风格随意搭配。 游戏将配有多幅地图,每一幅都将展示出《EVE》宇宙的不同面貌。 而且——最重要的是——如果你玩得不小心,你可能会在战场上失去一切。