Новости

Руководство по Every Day We Fight: советы по выживанию в битвах с рифтерами

A
Aron Garst
16 июл. 2025 г.

Человечество ведёт войну. В далёком мрачном будущем вы противостоите таинственной расе пришельцев и оказываетесь в запутанной временной петле, которая, похоже, затянула в себя только ваш небольшой отряд. Every Day We Fight — это игра, в которой нелегко разобраться, и это ещё до знакомства с её захватывающей тактикой и механиками. 

Every Day We Fight недавно вышла в раннем доступе. Игра сочетает тактический геймплей в стиле XCOM, интригующий научно-фантастический сюжет, элементы roguelike и многое другое — и всё это в 3D-окружениях со стильными видеороликами в духе комиксов.

Нужна помощь, чтобы справиться с рифтерами и не дать им забрать ваш эликсий (Elixium)? Руководство по Every Day We Fight поможет вам не только выжить, но и преуспеть в войне за будущее человечества.
 

Используйте вид от первого лица, когда есть возможность


В отличие от других тактических игр, где стрельба сводится к выбору позиции и удаче, Every Day We Fight позволяет вам собственноручно наводить прицел перед каждым выстрелом. Так вы будете чаще попадать в голову и наносить дополнительный урон, когда это нужнее всего.

Вид от первого лица может быть полезен не только в бою. Используйте его при исследовании уровней, чтобы заранее выбрать, с какой стороны напасть и где укрыться перед боем.

Вид от первого лица пригодится и для поиска тайников с добычей и припасами. Обязательно осматривайте уровни (большая часть которых открывается перед вами с фиксированного ракурса), чтобы находить треснувшие стены, красные бочки и другие примечательные объекты, которые можно либо разрушить, либо обойти. 
Every Day We Fight - Вид от первого лица
 

Многофункциональные гранаты 


Гранаты в Every Day We Fight — словно скотч в рукоделии. Они пригодятся в самых разных ситуациях. При этом они встречаются редко и требуют немало ресурсов для создания, так что, если уж гранаты попали вам в руки, используйте их с умом. 

Гранаты наносят серьёзный урон в бою. Они могут в одно мгновение свести к нулю здоровье большинства слабых и средних врагов. Как только вы выдернете чеку и бросите снаряд, у врагов будет несколько секунд на то, чтобы убежать и спрятаться. Вот почему гранаты лучше всего использовать тогда, когда враги соберутся в тесном пространстве или возле узких проходов, например в дверном проёме. Это гарантирует, что им некуда будет убежать. 

Взрывчатка также пригодится во время исследования. Треснувшие стены, возле которых нет красных бочек, можно разрушить гранатами. Старайтесь высматривать эти места — там может быть что-то ценное. 
Every Day We Fight - Исследование города 2
 

Экономьте очки действий


В Every Day We Fight очки действий расходуются при передвижении, атаке, переходе в режим засады (Overwatch) и других действиях в бою. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действий за ход, и часть из них можно сэкономить, чтобы использовать в следующий раз. 

Если приберечь очки действий, можно выстроить идеальную оборону: враги попадут к вам в ловушку и окажутся под шквальным огнём. 

Но главное здесь — всегда быть начеку. На более поздних уровнях вас ждут волны врагов с мощной бронёй, поэтому важно грамотно распределять очки действий. Используйте их, чтобы совершать более мощные атаки на сильных рифтеров (Rifters) в начале боя — позже это принесёт вам плоды. 
Every Day We Fight - Бой в отеле 2
 

Следите за рефлексами


В Every Day We Fight есть система рефлексов (Reflex), которая позволяет как вам, так и врагу быстро реагировать на атаки. Вы можете успеть укрыться от вражеских пуль, пока они свистят над головами ваших товарищей. 

Однако возможности рефлексов не безграничны. Вы можете переместиться лишь на небольшое расстояние, пока вражеские выстрелы летят в вашу сторону в замедленном режиме. Использование рефлексов не сможет полностью избавить вас от урона, но может спасти в трудную минуту. 

Враги тоже умеют пользоваться рефлексами, так что, когда открываете огонь, будьте начеку — некоторые рифтеры сразу бросятся наутёк, как только в их сторону полетят пули. Конечно, попасть в голову в таком случае будет нелегко, но это всё же возможно. 
Every Day We Fight - Режим засады
 

Засада — ваш лучший друг


Режим засады, классическая механика любой тактической игры, представлен в Every Day We Fight во всей красе. Можно не тратить очки действий на передвижение или выстрелы, а устроить засаду — солдаты начнут стрелять, как только увидят врага. Правда, у местного режима засады есть пара важных отличий. 

Во-первых, в Every Day We Fight режим засады не автоматический. Когда он активируется, вы будете управлять персонажем от первого лица. Так что вам всё равно придётся наводиться на цель, когда враг окажется перед вами.

Активировав режим засады, вы не сможете применять рефлексы против действий врага в этот ход. Ваш персонаж будет зафиксирован на своём месте, поэтому убедитесь, что рифтеры не растерзают его сразу после атаки из засады. 
Every Day We Fight - Рифтеры
 

Пробуйте снова и снова


История из фильмов «День сурка», «Грань будущего» и «Дежа вю» повторяется вновь. В Every Day We Fight всё завязано на временной петле, так что сражения придётся проходить снова и снова — как по сюжету, так и просто, когда рифтеры разнесут ваш отряд.

Внимательно следите за позициями и тактикой врагов в каждой миссии, чтобы суметь скорректировать свои действия, если ваш отряд окажется повержен в бою. Это пригодится потом, когда вы снова окажетесь в той же ситуации.
Every Day We Fight - Вид от первого лица 2
Every Day We Fight — отличная смесь жанров с довольно высоким уровнем сложности. Даже сами разработчики признают, что отдельные бои в игре получились чересчур сложными, и сейчас активно работают над исправлениями баланса. Не переживайте, если у вас возникнут трудности при первом прохождении. 

Every Day We Fight уже доступна в Epic Games Store в раннем доступе, и команда Signal Space Lab регулярно выпускает обновления.