
《Every Day We Fight》指南:对抗裂隙者的生存技巧

人类正在经历一场战争。在遥远而反乌托邦的未来,你不仅要对抗神秘的外星种族,还陷入了一个诡异的时间循环,而被困住的似乎只有你和队员。在深入体验其引人入胜的战术与机制之前,《Every Day We Fight》本身已经有大量丰富的内容。
《Every Day We Fight》最近以抢先体验版的形式发布,融合了《XCOM》风格的战术游戏玩法、引人入胜的科幻叙事、Roguelike 机制等多种元素,并通过将 3D 场景与风格化漫画风过场动画相结合的方式进行呈现。
想来帮忙对抗裂隙者(Rifter),守卫我们的 Elixium 能源吗?《Every Day We Fight》指南会帮助你撑过最艰难的时刻,为保卫人类未来而战。
更多第一人称视角
与许多只靠站位和数据决定射击结果的战术游戏不同,《Every Day We Fight》让你在每一场战斗中都能亲自举枪瞄准和射击。这样你才能更加精确地瞄准要害,在关键时刻打出致命一击。
第一人称视角的应用并不限于战斗。在探索关卡时使用第一人称视角,可以帮助你找到新的攻击角度,以及在战斗爆发前寻找合适的掩护。
第一人称视角也是发现隐藏战利品和补给物资的关键。大多数关卡为固定镜头,记得仔细观察,寻找裂开的墙、红色油桶和其他可疑区域,那里可能藏着通道或可破坏的物体。

多功能手雷
就像 DIY 时用的胶带一样, 《Every Day We Fight》中的手雷在各种情况下都派得上用场。不过,这些手雷十分稀有,制作也需要耗费不少能量,所以一旦入手,务必谨慎使用。
手雷在战斗中威力十足。对大多数低中等强度的敌人来说,一颗手雷就足以瞬间秒杀。一旦拔出插销并投掷,敌人只有几秒钟的时间来逃离现场并寻找掩护。正因如此,只有当敌人被困在狭小的空间或门口时,手雷才能发挥最大效果。一旦引爆,敌人根本无路可逃。
这些小型手雷在探索时也能发挥作用。即便附近没有红色油桶,带裂缝的墙体也能用手雷解决。仔细观察这些地方,因为这里可能藏有一些贵重物品。

保留行动点数(Action Point)
在《Every Day We Fight》的战斗中,行动点数可用于移动、攻击、警戒以及执行其他行动。每个角色在每个回合可用的行动点数数量有限,其中一部分还可以保留到下一回合继续使用。
保留行动点数有时是最好的防守策略,能让敌人误闯陷阱,瞬间倒在枪林弹雨中。
说到底,掌握战场态势才是制胜之道。到了后期,带有厚重护盾的敌人会成群结队地扑来,所以你必须有计划地使用行动点数。在战斗初期集中使用行动点数攻击那些更强的裂隙者(Rifter),往往能为后续战斗中带来回报。

时刻保持警觉
《Every Day We Fight》采用了一套“反应机制”,让你和敌人都能在战斗中对攻击做出快速反应。当敌人的子弹从队友的头顶飞过时,你能立刻撤退到掩体后,躲避敌方攻击。
但反应机制的使用次数是有限的。你只能移动一小段距离,而且在你行动时,敌人的子弹会以慢动作朝你袭来。反应机制并不能确保你完全免受伤害,但在关键时刻确实能派上用场。
敌人同样会利用反应机制,在你开火时一定要稳住机枪进行射击,因为有些裂隙者一见子弹飞来就会瞬间躲闪。这会让连续的精准打击变得更困难,但并非不可能。

警戒(Overwatch)是你最可靠的帮手
作为战术游戏的经典机制,警戒在《Every Day We Fight》中强势回归,威力更胜从前。你可以选择将行动点数用于警戒,而不是移动或射击,这样一旦敌人进入视线就能立即开火。不过,本作对警戒机制的设计也有几个关键的不同之处。
首先,《Every Day We Fight》中的警戒并非自动触发。一旦触发,你就可以切换到第一人称视角,亲自操控角色。敌人从你面前经过时,你仍需亲自瞄准每一次射击。
设立警戒后,你将无法在该回合使用反应机制来应对敌方的行动。因为你的角色在警戒状态下无法移动,所以务必确保所在的位置足够安全,别让裂隙者在你开火后把你撕成碎片。

永不言败
这就像《Groundhog Day》、《Edge of Tomorrow》和《Deja Vu》一样,《Every Day We Fight》的核心设定是时间循环,因此你将随着剧情推进,或是在小队被裂隙者打败时,反复经历同一场战斗。
每次出任务时,都要注意观察敌人的位置和动向,以便在队员倒下时迅速调整策略。当你再次处于相同的战局中时,就会明白这些观察有多重要。

《Every Day We Fight》巧妙地融合了多种类型元素,为玩家带来颇具挑战性的游戏体验。开发团队也意识到部分战斗难度偏高,目前已经开始着手优化游戏的整体平衡性。如果在第一次玩游戏时觉得困难,别太担心。
《Every Day We Fight》目前已在Epic游戏商城上线抢先体验版,开发商 Signal Space Lab 将定期发布更新。