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《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》全情报解读

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Callum Bains
2024年1月8日

像是从多年的沉睡中被唤醒的古代吸血鬼,《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》在潜藏了几十年后终于走进了聚光灯下。 这款动作角色扮演游戏原作的粉丝们已等待 20 年之久,如今终于可以咬牙享受这个逼真、新黑色电影风格又充满边缘魅惑的吸血鬼黑社会。 他们不会等太久,尽管续作的样子和我们的初始印象有些出入。 

起步阶段由 Hardsuit Labs 负责,不过去年获奖的独立工作室 The Chinese Room 宣布已接管开发。 该工作室以重量级叙事冒险故事闻名,如《Dear Esther》和《Everybody’s Gone to the Rapture》;现在重启开发《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》,预计将在 2024 年秋天将玩家带回黑暗世界。

在游戏中会发现什么?我们对此有个不错的想法:这个世界既适合回归的不死生物,也适合初次受到永生诅咒的人。
 

黑暗世界


《Bloodlines 2》——3《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》自 2004 年问世以来,就备受推崇。 游戏由 Troika Games 开发。这个工作室由首款《Fallout》角色扮演游戏背后的几名关键设计师组成,但只是昙花一现,存续时间不长,游戏也没有取得商业成功。 不过游戏的道德纠葛和黑暗魔幻的洛杉矶背景确实吸引了密切关注,更不要说它的策划质量和密度了。

《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》的故事发生在同个宇宙中,其背景借鉴了 White Wolf 公司的长期同名桌面角色扮演游戏,并引入了一些改变。 你将扮演 Phyre 这个休眠了 100 年的 Elder Kindred, 而非某个刚被咬,伤口还隐隐作痛的菜鸟吸血鬼。主角醒来时,发现自己的超自然能力被一股神秘力量压制,手上刻着一道神秘印记,脑海中响起令人不悦的声音。 血脉稀薄的吸血鬼 Fabian 不知怎么回事困在 Phyre 体内。虽然他们起初可能不是最好的朋友,但是他们必须一同探索令人困惑的现代西雅图世界。

自从你在棺材中沉睡,城市的各个派系和精英就陷入对抗。全面吸血鬼战争正在这座城市内蠢蠢欲动。你要驾驭他们的权力斗争,决定城市命运。 尽管 Phyre 不是菜鸟吸血鬼,但却是西雅图血族黑社会的新面孔。 每个人都想从你身上分一杯羹,多数时候是出于自己考虑。

角色扮演游戏的良好风格得到贯彻,你的选择会决定西雅图地下不死族的命运。 不过 The Chinese Room 表示该游戏的角色扮演机制会超越二元对立的选择系统,不会只是简单的正邪忠奸。 相反,更大的重点是处理强势角色的个人需求和焦虑,平衡你与 Fabian 的关系。他对你处理人际关系的方式一直都直言不讳。
 

血之羁绊


《Bloodlines 2》——2
冒险刚开始就要面临一大抉择:要和哪个吸血鬼氏族结盟。 《Vampire: The Masquerade》所构建的不死族社会并不稳定。 伟大的吸血鬼血统(有些甚至可以追溯到圣经神话)争夺权力和支配地位。 每一支都有自己的意愿、需求和仇恨,也都将赋予 Phyre 不同神秘能力。

Clan Brujah 是反文化朋克,他们喜欢身着皮夹克和压碎头骨。 他们是吸血鬼社会中的粗鲁无政府主义者,是思想前卫的哲学家后裔。他们现在更喜欢用拳头来解决问题,而非依靠辩才。 Brujah 怀揣理念揭竿而起,凭借超自然能力,他们乐衷于亲身投入近战格斗。 我们已经看过他们的冲锋攻击,可以抓住敌人并摔向附近墙壁。 他们不是精准而优雅的那一挂。

下一个氏族是 Tremere。 这是个一个年轻的血巫家族,起源于某个试图研究出永生之法,却因此陷入永恒不死状态的术士团体。 他们擅使血魔法。 他们不介意让敌人静脉中尚在流淌的血液沸腾。在一段视频中,我们看见 Phyre 提取了自己的血液,将其化为尖锐抛射物,投向敌人。 不难想象,其它许多吸血鬼氏族对 Tremere 充满怀疑和蔑视。

Banu Haqim 一族则显得更加道貌岸然。 司法仲裁者自行履行法官、陪审团和行刑者的职责。他们往往遵循严准则,丝毫不偏袒罪犯。 更不同寻常的是,他们同样以吸血鬼血液为食,扮演从阴影中狩猎的刺客。 在目前我们所看到的《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》内容中,Banu Haqim 能在战斗中暂时停止时间,使 Phyre 能够在子弹来袭之前快速移动,在敌人反应过来之前将发动攻击。

最后,Ventrue 是不死族社会里富可敌国、渴望权力的势利贵族。 国王、指挥官和高管认为领导权天生就属于他们,要求所有人服从,将所有人视为政治活动的棋子。 传统至上。在他们的注视,甚至往往是虐待统治之下,完全奴役也是如此。 Ventrue 能够在精神上支配意志薄弱的个体。如果 Phyre 加入他们,就能够迷住猎物。 要是行不通,吸食弱小敌人的血液可以建立防御能力,在面对精神强大的敌人时,可以吸收更多伤害。

The Chinese Room 已透露,游戏发行后,将有另外两个氏族加入《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》。 第五个氏族将作为主游戏的 DLC 登场。 而第六个氏族会作为独立拓展包出现。 

原作《Vampire: The Masquerade》这款角色扮演游戏包含了其它几个可能亮相的氏族,包括玩家们最钟爱的 Nosferatu。 这些怪物的模样和电影里一样畸形(锯齿状牙齿,长相扭曲)。令人毛骨悚然就是它们的一大卖点。 他们相貌丑陋,无法在凡人社会中露面,否则超自然世界的存在会因此暴露,保护吸血鬼免遭人类盛怒的伪装也会被揭下。因此他们只能长期生活在下水道里。Nosferatu 曾是原版《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》的七个可玩氏族之一,因此可能会在 DLC 中返场。
 

玩弄食物


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原版《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》不仅以丰富的世界建筑闻名。 游戏体裁野心勃勃,结合了传统等距角色扮演游戏的叙事张力和《Deus Ex》的沉浸式模拟游戏动作。

续作保留了这些特点。 The Chinese Room 表示,《Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2》的设计核心之一,是让玩家“感觉自己就是吸血鬼”。 我们目前了解了 Brujah, Tremere、Banu Haqim 和 Ventrue。显然,他们的超自然能力捕捉到了传说中这些吸血生物的神秘力量。 即便是非战斗状态的游戏探索也是为了唤起吸血鬼的力量幻想。完成只有暗夜生物才能胜任的事情,穿行于这个世界。

虽然第一人称,可以使用各种技能的战斗系统能给玩家带来 Arkane 的沉浸模拟体验——The Chinese Room 甚至表示,游戏早期的迭代版本玩起来有点像《Dishonored》——但是你会感觉比这款蒸汽朋克潜行游戏更具力量感。 作为 Elder Vampire,Phyre 可以在阴影中潜行,寻求机会,但最终会成为无所畏惧的猎食者,不需要躲避麻烦。 

无论与哪个氏族结盟,不管你是否成为精通血巫术的专家,还是你学着松开拳头,摇身一变成为上流社会的贵族,举止优雅间从远处操作着一切,猎物很快就会成为你的食物。 也许更大的问题不是如何派遣敌人,而是与谁树敌,以及将目光瞄准西雅图的哪些派系,从而帮助你的狩猎。

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