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Todo lo que tienes que saber sobre EVE Online: Havoc
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Julian Benson
Con el lanzamiento de la nueva expansión de EVE Online, Havoc, puedes unirte al Cártel de los Ángeles o a los Guristas y conseguir puntos de lealtad llevando a cabo acciones delictivas a lo largo y ancho de la galaxia de Nuevo Edén. Puedes canjear esas recompensas por una serie de nuevas y potentes naves que te ayudarán a alcanzar tus metas piratescas.
Sin embargo, el efecto más significativo de esta expansión centrada en los piratas es que, con su lanzamiento, la desarrolladora (CCP) está incluyendo a estos pilotos anárquicos en la guerra de facciones existente en el juego.
Causando alboroto
En Uprising, la expansión de 2022, se formaron dos zonas de guerra en Nuevo Edén. En una de las regiones de estos sistemas estelares, las milicias del Imperio Amarr y la República Minmatar se pelean por el control, y en la otra, las milicias del Estado Caldari y la Federación Gallente combaten entre sí. Estas guerras entre facciones son interminables tiras y aflojas en los que los jugadores aliados a las distintas milicias ganan puntos y recompensas por atacarse mutuamente en guerra abierta, así como por apoderarse de territorios y defenderlos. Havoc añade a los piratas a esta situación para hacer que las cosas se vuelvan más complicadas y peligrosas para todo el mundo.

Los piratas no participan directamente en el tira y afloja; en su lugar, los sistemas individuales se convierten en el objetivo de la corrupción pirata. Cuando comienza una insurgencia pirata, se desplegará una base de operaciones de avanzada en uno de los sistemas de la zona de guerra y la corrupción empezará a extenderse a las regiones vecinas a medida que los jugadores piratas cometan delitos en el espacio disputado. Cuando las suficientes zonas se vuelven corruptas, el sistema objetivo inicial se debilita y queda disponible para su captura por parte de cualquiera de las milicias que estén luchando en esa zona de guerra.
De este modo, los piratas contribuyen a acabar con el estancamiento en los enfrentamientos de la guerra de facciones. Los jugadores de la República Minmatar podrían ver cómo uno de sus sistemas de seguridad se convierte en objetivo de un ataque pirata, por ejemplo, y acudir rápidamente para defenderlo de la propagación de la corrupción. Si no eliminan el caos, verán cómo su espacio se vuelve vulnerable a una captura del Imperio Amarr.
A medida que los sistemas se vayan corrompiendo cada vez más, los piratas se deleitarán con el caos. Recibirán botines más jugosos de las muertes JcJ, y las tecnologías que normalmente están prohibidas en los sistemas de seguridad baja pasarán a estar disponibles. Podrás servirte, por ejemplo, de las burbujas de interdicción, que normalmente solo están disponibles en sistemas de seguridad nula; esto te permitirá conseguir aún más muertes JcJ desactivando el motor de warp de un objetivo, que quedará atrapado y vulnerable a tus ataques.
El largo brazo de la guerra
Aunque no son todo buenas noticias para los piratas. Durante una insurgencia, los jugadores aliados con una milicia pueden luchar para imponer la ley y el orden en un sistema, lo que eliminará la corrupción. Cuando un jugador lanza un ataque contra otro jugador en un sistema de seguridad baja, se gana el estatus de criminal; si un jugador aliado con una milicia acaba con criminales y cobra las recompensas por ello, ganará puntos de represión.
Cuanto mayor sea la puntuación de represión de un sistema, mayores recompensas recibirán los jugadores por acabar con criminales. Además, las infraestructuras clave del sistema, como los portales y las estaciones, recibirán seguridad adicional con torretas centinelas mejoradas. Si una milicia lleva un número suficiente de los sistemas amenazados al máximo nivel de represión, la base de operaciones de avanzada de los piratas se volverá vulnerable. Con la base destruida, la milicia mantendrá el control del sistema, evitando que se vuelva vulnerable a una captura.
Izar la bandera
Aunque la idea de ser un pirata puede ser lo bastante atractiva como para unirse al Cártel de los Ángeles o a los Guristas, para aquellos de nosotros que necesitamos un poco más de motivación, CCP ha lanzado un montón de nuevas naves disponibles para los miembros de las facciones. Con estas nuevas naves fuertemente armadas contarás con ventaja a la hora de conseguir muertes JcJ en las regiones con insurgencias.
Los Guristas cuentan con el destructor de clase Mamba y el crucero de combate de clase Alligator. Ambas naves pueden cargarse con baterías de misiles y tienen bonificaciones de drones y resistencias de escudo, lo que las hace increíblemente duraderas y también capaces de causar daños significativos desde la distancia.
Los miembros del Cártel de los Ángeles pueden conseguir el destructor de clase Mekubal y el crucero de combate de clase Khizriel. Estas naves se centran en la capacidad de maniobra, gracias a las bonificaciones a la velocidad de warp y sus altas velocidades máximas. Tendrás que conseguir puntos de lealtad para hacerte con ellas en la tienda de la facción, así que sal ahí fuera y siembra el caos.
Sin embargo, la verdadera estrella de las nuevas naves es el esperado titán de clase Azariel. CCP reveló la nave por primera vez en 2017. Por aquel entonces, era solo una pieza de arte conceptual, pero los jugadores llevan pidiendo que llegue a Nuevo Edén desde ese momento.
Este gigantesco titán del Cártel de los Ángeles se diseñó para poder alcanzar mucha velocidad y causar muchos daños. Como buena nave del Cártel de los Ángeles, cuenta con bonificaciones a su velocidad de warp y su daño por segundo. Esto significa que es capaz de entrar en combate, causar grandes daños al enemigo y volver a alejarse antes de estar en desventaja, lo que la hace idónea para inclinar la balanza a favor de uno de los bandos en un tiroteo.

Suelta a las hojas de cálculo de la guerra
Pero no todo va de doblones espaciales y patas de palo en Havoc; una de las novedades que menos llama la atención es un importante conjunto de mejoras de calidad de vida para los jugadores que dirigen las corporaciones de EVE Online.
Las corporaciones son el equivalente a los gremios en EVE. En estos últimos años, CCP ha dado a estos grupos más poderes de organización, lo que ha dotado a los líderes de medios para motivar y dirigir a sus miembros. Una herramienta importante añadida en la expansión Viridian de este año fueron los proyectos de la corporación. Estas misiones creadas por los jugadores permiten a los líderes de las corporaciones contribuir de forma masiva a los objetivos del grupo. Si querían construir un titán, por ejemplo, podían crear una lista con los objetos necesarios y los miembros de la corporación tenían la posibilidad de ayudar a alcanzar ese objetivo construyendo, comprando o robando los recursos necesarios.
No obstante, los proyectos de la corporación seguían necesitando muchos trámites administrativos. Una vez los jugadores habían completado un proyecto, los líderes tenían que pagar lo que se debía a cada miembro de forma manual. Ese ya no será el caso en Havoc, lo que elimina un importante quebradero de cabeza administrativo.
La nueva expansión también aporta un montón de nuevos tipos de proyectos. Ahora los líderes pueden recompensar a los miembros por escanear firmas cósmicas, capturar y defender territorios en la guerra de facciones, acabar con otros jugadores en JcJ, fabricar objetos específicos y reparar las naves de sus aliados.
Puede que no parezca gran cosa, pero todo son herramientas para que los jugadores puedan jugar juntos mejor y con objetivos más claros. Una de las críticas al sandbox galáctico que es EVE, sobre todo en lo que concierne a los nuevos jugadores, es que hay tantas formas posibles de pasar el tiempo que puede ser difícil saber qué hacer a continuación. Estos proyectos de la corporación ofrecen a los jugadores un empujoncito hacia formas productivas de pasar el tiempo en Nuevo Edén.
Así que, tanto si decides unirte a una de las nuevas facciones y ondear el equivalente de una bandera pirata en Nuevo Edén como si prefieres enfrentarte a ellas en una guerra de facciones, no cabe duda de que en Havoc encontrarás algo que llame tu atención. Pero incluso si quieres dejar todas esas batallas a los jugadores de JcJ, es probable que las mejoras de calidad de vida de los proyectos de la corporación cambien muchísimo tu experiencia de juego diaria en EVE Online.
EVE Online está disponible en Epic Games Store.