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Tout ce qu'il faut savoir à propos de EVE Online: Havoc
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Julian Benson
Avec la sortie de la nouvelle expansion Havoc d'EVE Online, ralliez le cartel Angel ou les factions des Guristas et gagnez des points de loyauté en vous vouant au crime dans la galaxie de New Eden. Vous pouvez encaisser ces récompenses pour accéder à une gamme de nouveaux vaisseaux puissants, qui vous aideront dans votre carrière sous le pavillon noir à tête de mort.
Cependant, l'impact le plus significatif de cette expansion axée sur la piraterie est l'introduction par le développeur CCP de ces pilotes rebelles dans la guerre de factions présente en jeu.
Gare au grabuge
Avec l'expansion Uprising de 2022, deux nouvelles zones de guerre se sont formées à New Eden. Dans une région de ces systèmes stellaires, les milices amarr et minmatar luttent pour le contrôle et, dans l'autre, les armées caldari et gallente sont aux prises. Ces guerres de factions connaissent d'incessants bras de fer, où des joueurs ayant fait allégeance aux différentes milices gagnent des points et des récompenses en se livrant un conflit ouvert, ainsi qu'en conquérant ou en défendant des territoires. Havoc ajoute les pirates au tumulte, ce qui complique encore plus les choses et remet de l'huile sur le feu pour tout le monde.

Les pirates ne participent pas aux bras de fer en question. À la place, les systèmes individuels deviennent la cible de leur corruption. À partir d'une insurrection initiale, où des pirates créent une base d'opérations avancée dans un des systèmes de zone de guerre, la corruption se propage aux régions voisines tandis que les joueurs pirates commettent des crimes dans l'espace contesté. Quand l'aire de corruption est suffisante, le système visé au départ s'affaiblit et devient disponible à la conquête par l'une des milices qui combattent dans cette zone de guerre.
Ainsi, les pirates peuvent faire bouger les lignes de front immobiles de la guerre de factions. Les joueurs minmatar peuvent par exemple voir un de leurs systèmes sécurisés être la cible d'attaques pirates, et se presser de le défendre contre la propagation de la corruption. S'ils ne répriment pas le chaos, leur espace deviendra vulnérable à une conquête amarr.
Alors que les systèmes s'enfoncent dans la corruption, les pirates prospèrent sur l'anarchie. Ils recevront des butins plus importants laissés lors d'éliminations JcJ, et les technologies habituellement bannies des systèmes à faible sécurité leur sont dès lors accessibles. Ils accéderont par exemple aux sphères d'interdiction, habituellement disponibles en zone sans sécurité. Ils pourront alors effectuer plus d'éliminations JcJ grâce à la désactivation du propulseur de warp d'une cible, ce qui la prend au piège des assauts.
Le bras de la guerre
Mais tout ne joue pas en faveur des pirates, néanmoins. Lors d'une insurrection, des joueurs affiliés à une milice peuvent combattre pour imposer la loi et l'ordre dans un système, ce qui réprime la corruption. Quand un joueur lance une attaque contre un autre en zone à faible sécurité, il y gagne un statut criminel. Si le membre d'une milice tue des criminels et en récupère la prime, il remportera des points de répression.
Plus le score de répression d'un système est élevé, plus les joueurs gagnent de primes. Par ailleurs, les infrastructures clés du système, tels les portails et les stations, profiteront de mesures de sécurité supplémentaires grâce à des canons de défense améliorés. Si une milice insiste assez pour faire passer les systèmes menacés en répression maximale, la base d'opérations avancée des pirates est alors susceptible de se faire attaquer. Une fois la base détruite, la milice reprend le contrôle du système, l'empêchant d'être vulnérable à la conquête.
Battre pavillon
Bien que l'idée d'être pirate puisse suffire pour s'engager avec le cartel Angel ou les Guristas, CCP a sorti une flopée de nouveaux vaisseaux accessibles aux membres des factions, pour celles et ceux qui auraient besoin d'un surplus de motivation. Grâce à ces appareils lourdement armés, vous aurez l'ascendant pour vos éliminations JcJ dans des régions d'insurrection.
Les joueurs guristas ont accès au destroyer de classe Mamba et au croiseur cuirassé de classe Alligator. Ces deux vaisseaux peuvent être armés de batteries de missiles et sont bourrés de bonus de porte-drones et de résistances de bouclier, ce qui en fait des bâtiments coriaces, capables d'infliger des dégâts conséquents à bonne distance.
Les membres du cartel Angel peuvent opter pour le destroyer de classe Mekubal et le croiseur cuirassé de classe Khizriel. Ces vaisseaux sont axés sur la maniabilité grâce aux bonus de warp et à leurs vitesses de pointe élevées. Vous aurez à gagner des points de loyauté pour vous les procurer dans le magasin de faction. Ne tardez donc pas à partir en chasse.
La vraie vedette de ces nouveaux vaisseaux est le très attendu Titan de classe Azariel. CCP a révélé ce vaisseau en 2017. À l'époque, il s'agissait juste d'une ébauche de concept visuel, mais depuis, les joueurs réclament son arrivée dans New Eden.
Cet énorme titan est fait pour la vitesse et les gros dégâts. En tant que vaisseau du cartel Angel, il dispose de renforcements pour sa vitesse de warp et ses dégâts par seconde. Il est idéal pour accroître rapidement la puissance de feu d'un camp : il débarque par warp et mitraille l'ennemi avant de s'éclipser pour ne pas être désavantagé au niveau de l'armement.

Les tableurs de guerre
Vous ne trouverez pas que des doublons spatiaux et des jambes de bois dans Havoc. L'expansion comprend également un lot d'améliorations pratiques destinées aux joueurs qui gèrent des corporations.
Les corporations sont l'équivalent des guildes pour EVE. Ces dernières années, CCP a octroyé à ces groupes de plus grandes facultés d'organisation, en fournissant aux leaders des moyens d'encourager et de gérer leurs membres. Les projets de corporation ont ainsi fait leur apparition dans l'expansion Viridian plus tôt cette année. Ces missions créées par les joueurs permettaient d'aider efficacement les leaders de corpos à gérer des objectifs globaux de groupe. S'ils souhaitaient construire un titan, ils pouvaient dresser une liste d'objets requis. Les membres devaient alors contribuer en fabriquant, en achetant ou en volant les ressources nécessaires.
Cependant, les projets de corporation comptaient encore beaucoup de tâches administratives. Une fois que les joueurs terminaient un projet, les leaders payaient manuellement leur dû à chaque membre. Ce ne sera plus le cas dans Havoc, qui retire une bonne partie du casse-tête de gestion.
La nouvelle expansion introduit aussi une pléthore de nouveaux types de projets. Les leaders peuvent dorénavant récompenser des membres pour avoir repéré des signatures cosmiques, capturé et défendu des territoires lors de la guerre de factions, éliminé d'autres joueurs en JcJ, fabriqué des objets et réparé des vaisseaux alliés.
Ces outils peuvent sembler minimes, mais ils permettent tous d'améliorer la synergie entre les joueurs et renforcer la gestion. Certains joueurs, surtout les nouveaux, trouvent qu'il y a trop de choses à faire dans EVE, à tel point qu'ils sont perdus dans ce bac à sable galactique. Ces projets de corporation donnent donc aux joueurs un petit coup de pouce pour occuper utilement leurs heures passées dans New Eden.
Aussi, que vous décidiez de rejoindre l'une des nouvelles factions pirates et d'écumer New Eden sous un pavillon à tête de mort, ou de lutter contre elles dans la guerre de factions, vous y trouverez votre compte dans l'expansion Havoc. Et si vous préférez laisser les combats aux joueurs en JcJ, les projets de corporation améliorés auront probablement un gros impact sur vos sessions de jeu quotidiennes dans EVE Online.
EVE Online est disponible sur l'Epic Games Store.